Mega Man Network Transmission

Mega Man Network Transmission est un jeu sorti en 2003 / édité par Capcom / développé par Arika

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CAPCOM Nintendo GAME CUBE Run & Gun Platformer MEGA MAN NETWORK TRANSMISSION jap

CAPCOM Nintendo GAME CUBE Run & Gun Platformer MEGA MAN NETWORK TRANSMISSION jap

29,90 EUR

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Jaquette de Mega Man Network Transmission sur Game Cube
Visuel de référence de Mega Man Network Transmission sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mega Man Network Transmission en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurArika
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mega Man Network Transmission

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
29,90 €

Positionnement de la cote médiane

Mega Man Network Transmission indicatif29,90 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube19,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 70e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mega Man Network Transmission à partir des annonces indexées.

29,90 €29,90 €29,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mega Man Network Transmission sur Game Cube

16:9

Mega Man Network Transmission (GameCube): Battle Network en mode action

QUAND BATTLE NETWORK QUITTE LE GRILLE-PAIN POUR LE PLATEFORMER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et confié à Arika sous l’œil de Capcom, Mega Man Network Transmission occupe une place à part: c’est un épisode qui pioche dans l’univers “réseau” de Battle Network, mais qui le fait respirer dans une structure d’action en 2D, plus proche des Mega Man « à niveaux » que des affrontements tactiques au tour par tour.

Sur GameCube, le résultat a un parfum de curiosité assumée. Le jeu parle autant aux fans de MegaMan.EXE qu’aux collectionneurs qui aiment ces disques un peu “hors-série”, ceux qu’on ressort pour comparer les sensibilités d’un studio et d’une époque, manette en main.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière donne surtout le ton: on est dans une aventure orientée action, avec une lecture immédiate de l’écran et un objectif clair, plutôt que dans une longue mise en place narrative. La prise en main se comprend vite, et le jeu vous demande rapidement de bouger, tirer, sauter, et d’apprendre le tempo des ennemis.

Ce qui marque dès le début, c’est cette double identité. Visuellement et dans l’habillage, on reconnaît l’ADN Battle Network. Dans le rythme, on sent qu’on vous attend sur des réflexes, du placement, et une certaine rigueur sur les patterns.

Détail qui sent bon l’époque

Au début des années 2000, Capcom tente encore des passerelles entre ses sous-séries Mega Man, et ce titre en est un bon instantané: le “Net” et ses codes colorés d’un côté, la tradition du run and gun de l’autre. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qui raconte une période où une licence pouvait se décliner sans demander la permission à un seul modèle.

Derrière la jaquette

Arika n’est pas un choix anodin: le studio a une culture du gameplay précis et de la lisibilité. Ici, cette patte se ressent dans le côté direct de l’action et dans une progression qui mise sur l’apprentissage des situations plutôt que sur la simple promenade.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’action 2D: déplacements au pixel près, tirs, sauts, et une gestion de l’espace qui rappelle l’école Mega Man. Là où Network Transmission se démarque, c’est qu’il cherche à injecter des éléments associés à Battle Network, ce qui donne des combats avec un peu plus de “préparation” que dans un épisode classique, sans basculer dans la pure stratégie.

Le rythme est souvent plus exigeant qu’il n’en a l’air. Les ennemis et les boss demandent de lire leurs attaques et de punir au bon moment, avec une approche parfois méthodique. Si vous venez d’un Mega Man très “arcade”, attendez-vous à des séquences où la gestion des ressources et l’adaptation priment sur la vitesse pure.

L’ambiance, elle, joue la carte du cyber: couleurs franches, ennemis au look de programmes, et une sensation de traverser des “zones” plus conceptuelles que des décors naturels. Sur GameCube, c’est un plaisir très spécifique: celui d’un jeu qui assume sa filiation portable dans l’identité, tout en cherchant à tenir un format salon.

Héros ou casting

Le duo emblématique de Battle Network est au centre: MegaMan.EXE côté action, et Lan Hikari côté “opérateur”. Même si l’expérience se vit principalement à l’écran via l’avatar, cette dynamique reste la signature de cette branche de la licence, et elle donne une couleur différente des Mega Man “classiques” centrés sur un héros plus solitaire.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMega Man 8PlayStation (1997)Un repère “classique” pour comparer la structure 2D, le rythme et la philosophie run and gun.
Épisode principalMega Man Network TransmissionGameCubeUn épisode hybride qui transpose l’univers Battle Network dans une action 2D plus exigeante.
AprèsMega Man Anniversary CollectionXbox (2005)Retour aux racines via une sélection d’épisodes historiques, pratique pour contextualiser les variations de gameplay.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur GameCube, l’intérêt du collectionneur se joue surtout sur le packaging et la présence des éléments papier selon les zones. Les différences les plus visibles sont généralement la mise en page de la jaquette, les logos et la classification, ainsi que la langue de la notice. Si vous visez un exemplaire homogène dans une collection PAL ou NTSC, le plus sûr est de vérifier la tranche, l’arrière de boîte et la correspondance disque/boîtier.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce n’est pas le genre de jeu qu’on croise forcément dans toutes les piles “GameCube”, parce qu’il cible une niche: les fans Mega Man, et plus précisément ceux curieux de la branche Battle Network. En occasion, l’écart se fait surtout sur l’état du disque et la complétude. Un exemplaire boîte + notice propre a tout de suite plus d’allure sur une étagère Capcom.

Côté pratique, pensez aussi au confort de votre installation: sauvegarde, rangement, protection des disques… un détour par les accessoires Nintendo GameCube peut valoir le coup si vous remontez une config dédiée au jeu sur hardware d’origine.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept hybride qui donne une identité très particulière dans la galaxie Mega Man.
  • Une action 2D qui demande de la lecture et du sang-froid, avec un vrai côté “apprendre le pattern”.
  • Un disque GameCube qui se démarque visuellement et thématiquement dans une collection Capcom.

Les -

  • Le mélange des genres peut dérouter si l’on attend soit du Battle Network pur, soit du Mega Man classique sans nuance.
  • Un rythme parfois strict: selon votre tolérance à l’exigence, certaines séquences peuvent sembler raides.
  • Comme souvent sur GameCube, l’état physique (rayures, boîtier) pèse beaucoup sur le plaisir de collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mega Man Network Transmission

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mega Man Network Transmission est-il référencé ?

Mega Man Network Transmission est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Mega Man Network Transmission est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Mega Man Network Transmission sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Mega Man Network Transmission ?

Mega Man Network Transmission a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Mega Man Network Transmission ?

Mega Man Network Transmission a été développé par Arika.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mega Man Network Transmission ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mega Man Network Transmission est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mega Man Network Transmission ?

Sur Game Cube, Mega Man Network Transmission est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mega Man Network Transmission ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Group S Challenge sur Xbox (même année et même éditeur), Wizardry V: Heart of the Maelstrom sur Super Nintendo (même éditeur), F1 Career Challenge sur Game Cube (même année).