Minority Report: Everybody Runs

Minority Report: Everybody Runs est un jeu sorti en 2002 / édité par Activision / développé par Treyarch

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Minority Report: Everybody Runs For Nintendo Game Cube With Manual

Minority Report: Everybody Runs For Nintendo Game Cube With Manual

11,55 USD

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Jaquette de Minority Report: Everybody Runs sur Game Cube
Visuel de référence de Minority Report: Everybody Runs sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Minority Report: Everybody Runs en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurTreyarch
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 novembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Minority Report: Everybody Runs

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
11,55 €

Positionnement de la cote médiane

Minority Report: Everybody Runs indicatif11,55 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube18,48 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

72/ 100
Rare

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01998
01999
02000
232001
1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Minority Report: Everybody Runs à partir des annonces indexées.

13,55 €10,05 €11,55 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Minority Report: Everybody Runs sur Game Cube

16:9

Minority Report: Everybody Runs sur GameCube, le thriller d’action au pad

LA CAVALE FUTURISTE VERSION GAMECUBE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Minority Report: Everybody Runs (2002) fait partie de ces adaptations de film qui cherchent Ă  attraper l’énergie d’un univers en la traduisant en action directe. Activision confie le projet Ă  Treyarch, avec une promesse simple sur le papier: vivre un thriller SF sous pression, oĂč la fuite, la traque et les bastons vont plus vite que les explications.

Sur Nintendo GameCube, il a ce parfum trĂšs “dĂ©but des annĂ©es 2000”: une mise en scĂšne qui veut ĂȘtre cinĂ©, un rythme pensĂ© pour enchaĂźner les situations, et une ambition claire de transformer l’iconographie du film en mĂ©caniques de jeu. En collection, c’est aussi un tĂ©moin d’époque, quand les licences cinĂ©ma arrivaient en rayon en mĂȘme temps que l’affiche.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le ton: on n’est pas lĂ  pour faire du tourisme. Le jeu vous pousse Ă  avancer, Ă  gĂ©rer l’espace, et Ă  comprendre comment alterner les phases d’action Ă  courte portĂ©e et les Ă©changes Ă  distance selon la situation.

Ce qui marque surtout au dĂ©but, c’est la sensation d’urgence. MĂȘme sans connaĂźtre par cƓur chaque sĂ©quence, on capte vite l’intention: une progression par niveaux, des arĂšnes et couloirs oĂč l’on doit “nettoyer”, survivre, puis repartir, avec une camĂ©ra et une lisibilitĂ© typiques de la 3D console de cette gĂ©nĂ©ration.

Flashback joueur

Le charme de Everybody Runs, c’est ce mĂ©lange trĂšs 2002 entre gadgets futuristes, design froid et action Ă  l’ancienne. On retrouve le goĂ»t des jeux sous licence qui tentaient de “cocher les Ă©lĂ©ments reconnaissables” (armes et accessoires inspirĂ©s du film, ambiance high-tech), tout en gardant un gameplay arcade, pensĂ© pour des sessions courtes et nerveuses.

DerriĂšre la jaquette

Comme beaucoup de tie-ins de l’époque, le jeu mise sur la reconnaissance immĂ©diate: titre, univers, et identitĂ© visuelle liĂ©s au film. C’est un cas d’école pour le collectionneur: ce n’est pas seulement un jeu d’action, c’est aussi un objet de merchandising vidĂ©oludique, typique d’une pĂ©riode oĂč l’actualitĂ© cinĂ©ma dictait une partie du calendrier des sorties.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de l’expĂ©rience, c’est l’action en vue Ă  la troisiĂšme personne, avec une alternance entre combats et progression sous tension. Le jeu cherche l’efficacitĂ©: on avance, on se positionne, on temporise quand il faut, puis on relance le mouvement. Cette structure “poursuite permanente” colle bien au thĂšme, mĂȘme si elle peut aussi rendre l’ensemble assez frontal.

La prise en main se marie naturellement avec la manette Nintendo GameCube : gĂąchettes, stick analogique et placement des boutons encouragent le cĂŽtĂ© arcade et rĂ©actif. Si vous aimez optimiser vos runs, c’est un titre oĂč l’on ressent vite la diffĂ©rence entre jouer “au feeling” et jouer en cherchant le chemin le plus sĂ»r, le rythme le plus propre, la bonne distance.

CĂŽtĂ© ambiance, attendez-vous Ă  une SF urbaine et froide, davantage axĂ©e sur l’action que sur la contemplation. On est dans une adaptation qui veut faire sentir l’ombre d’un monde surveillĂ©, mais qui, manette en main, prĂ©fĂšre transformer cette pression en affrontements et en dĂ©placements rapides.

Héros ou casting

Le jeu s’appuie sur le protagoniste central de l’univers Minority Report, le policier pris dans une course contre la machine et contre ses propres alliĂ©s. MĂȘme sans connaĂźtre chaque personnage secondaire, l’idĂ©e reste lisible: vous incarnez l’homme traquĂ©, obligĂ© de se battre et de survivre, avec l’univers “PreCrime” en toile de fond.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Minority Report: Everybody Runs est gĂ©nĂ©ralement repris tel quel, mais en collection la diffĂ©rence se joue souvent sur le packaging: langue de la jaquette, notice multilingue ou non, marquages de classification, et mentions lĂ©gales liĂ©es au marchĂ©. Pour une version destinĂ©e au public francophone, vĂ©rifiez surtout la prĂ©sence d’une jaquette adaptĂ©e et d’une notice cohĂ©rente avec la rĂ©gion de vente.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMinority ReportPlayStation 2 (PAL)Autre Ă©dition sous la mĂȘme licence, utile pour comparer intitulĂ©, prĂ©sentation et choix d’adaptation selon les supports.
Épisode principalMinority Report: Everybody RunsGameCubeLa dĂ©clinaison salon Nintendo: action nerveuse et objet de collection typique des jeux sous licence du dĂ©but des annĂ©es 2000.
AprĂšsMinority Report: Everybody RunsGame Boy AdvanceDĂ©clinaison portable: mĂȘme univers, approche de gameplay et sensations adaptĂ©es Ă  une autre maniĂšre de jouer.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de jeu sous licence peut se croiser assez rĂ©guliĂšrement, mais la vraie diffĂ©rence se fait sur le “complet”. Sur GameCube, un exemplaire net et homogĂšne (boĂźte propre, jaquette non gondolĂ©e, notice prĂ©sente) a tout de suite plus d’allure sur une Ă©tagĂšre qu’un disque seul.

Point de vigilance simple: inspectez l’état du disque sous une lumiĂšre franche, et regardez la charniĂšre de la boĂźte (souvent remplacĂ©e) ainsi que l’insert papier. Pour un full set propre, la cohĂ©rence de la rĂ©gion (jaquette, langue, marquages) compte autant que l’état gĂ©nĂ©ral.

FUTUR PROCHE, COURSE LONGUE

« Dans cet univers, ralentir, c’est dĂ©jĂ  se faire rattraper. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance SF immĂ©diatement identifiable, taillĂ©e pour l’action.
  • Un rythme global qui pousse Ă  avancer et Ă  rester sous pression.
  • Un bon candidat “curiositĂ©â€ pour une ludothĂšque GameCube orientĂ©e licences cinĂ©ma.

Les -

  • Une structure trĂšs directe qui peut sembler rĂ©pĂ©titive si l’on cherche de la variĂ©tĂ©.
  • Une mise en scĂšne et une lisibilitĂ© parfois datĂ©es, typiques de la 3D de l’époque.
  • Un jeu qui parle surtout aux amateurs d’adaptations, moins Ă  ceux qui veulent un grand action-adventure “standalone”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Minority Report: Everybody Runs

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Minority Report: Everybody Runs est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Minority Report: Everybody Runs. Full Set référence également Minority Report: Everybody Runs sur Game Boy Advance et Minority Report: Everybody Runs sur Xbox.

Quand Minority Report: Everybody Runs est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Minority Report: Everybody Runs sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Minority Report: Everybody Runs ?

Minority Report: Everybody Runs a été édité par Activision.

Quel studio a développé Minority Report: Everybody Runs ?

Minority Report: Everybody Runs a été développé par Treyarch.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Minority Report: Everybody Runs ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Minority Report: Everybody Runs est actuellement de 72 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Minority Report: Everybody Runs ?

Sur Game Cube, Minority Report: Everybody Runs est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Minority Report: Everybody Runs ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Kelly Slater's Pro Surfer sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Starmaster sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Coupe du monde FIFA 2002 sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).