Earthworm Jim est un jeu de type « Plateforme » sorti en 1995 / édité par Virgin / développé par Shiny Enter./Eurocom / qui a vu le jour en version PAL, USA
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DU SLAPSTICK Ă LâĂCRAN, DU PIXEL DANS LA POCHE.
Sorti en 1995, Earthworm Jim condense sur portable une sĂ©rie connue pour son mĂ©lange dâaction-plateforme et dâhumour visuel. Aux commandes dâun ver en combinaison surarmĂ©e, on retrouve lâADN Shiny Ă base dâanimations expressives, dâennemis absurdes et de situations qui cassent le rythme juste assez pour surprendre.
Sur Game Gear, lâintĂ©rĂȘt tient autant Ă la curiositĂ© de lâadaptation quâĂ son statut dâobjet de collection PAL: une cartouche qui veut faire rentrer un univers trĂšs âconsole de salonâ dans un format poche, avec ses compromis et ses trouvailles. Câest typiquement le genre de titre quâon ressort pour comparer, pour comprendre une Ă©poque, et pour complĂ©ter une Ă©tagĂšre âlicences 16-bit vues autrementâ.
LâentrĂ©e en matiĂšre dâEarthworm Jim repose surtout sur une promesse simple: du platforming direct, des tirs pour nettoyer lâĂ©cran, et un hĂ©ros dont lâanimation et les rĂ©actions servent autant le gameplay que la blague. Sur portable, on capte vite lâessentiel: lire lâaction sur un Ă©cran plus petit, apprendre la portĂ©e de ses attaques et avancer prudemment, parce que la lisibilitĂ© devient une ressource.
Le jeu met rapidement lâaccent sur lâobservation et le timing. LĂ oĂč certains jeux de plateforme portables âarrosentâ lâĂ©cran, celui-ci attend plutĂŽt quâon identifie les menaces, quâon gĂšre les distances, et quâon accepte un tempo parfois plus strict que dans les versions de salon.
La sĂ©rie Earthworm Jim, câest ce moment trĂšs 90âs oĂč la personnalitĂ© dâun personnage devient un argument technique: animations qui jouent la comĂ©die, poses exagĂ©rĂ©es, silhouettes lisibles mĂȘme en petit. Sur Game Gear, cet hĂ©ritage se ressent diffĂ©remment: on scrute davantage les sprites, on remarque la façon dont lâĂ©quipe tente de conserver lâexpressivitĂ© malgrĂ© la contrainte, et on retrouve ce plaisir âdessin animĂ© interactifâ typique de lâĂ©poque.
Le jeu est Ă©ditĂ© par Virgin, avec un dĂ©veloppement crĂ©ditĂ© Ă Shiny Enter./Eurocom. Cet assemblage dit beaucoup de la pĂ©riode: des licences fortes, des portages multiples, et des versions pensĂ©es pour toucher un maximum de machines sans forcĂ©ment ĂȘtre des copies conformes. Pour un collectionneur, câest justement ce qui rend la version Game Gear intĂ©ressante: elle raconte une autre facette du mĂȘme phĂ©nomĂšne de 1995.
On est sur de la plateforme, mais avec une couche âactionâ qui impose dâĂȘtre mobile: tirer, sauter, se replacer, et exploiter les ouvertures. Le rythme alterne entre des passages oĂč lâon avance au pas pour Ă©viter le piĂšge bĂȘte, et des sĂ©quences oĂč lâon enchaĂźne plus vite parce que lâĂ©cran nâattend pas. LâĂ©quilibre est typique de la licence: fun immĂ©diat, puis exigence dĂšs quâon veut jouer propre.
Sur Game Gear, la sensation est plus âcompacteâ et plus nerveuse: les rĂ©flexes comptent, et la lecture de lâenvironnement demande un peu dâhabitude. Si vous aimez les plateformes portables qui ne pardonnent pas lâĂ -peu-prĂšs, câest une bonne pioche. Si vous cherchez un jeu dĂ©tente, il vaut mieux lâaborder par petites sessions, comme une sĂ©rie de dĂ©fis courts.
Jim est un hĂ©ros pensĂ© pour lâanimation comique autant que pour lâaction: une silhouette immĂ©diatement reconnaissable, une gestuelle qui sert le gag, et une identitĂ© âcartoonâ qui fait contraste avec le cĂŽtĂ© shooter/plateforme. MĂȘme quand la version portable doit simplifier, le personnage reste le centre de gravitĂ©: câest lui qui donne au jeu son ton et sa personnalitĂ©.
Pour mesurer ce que la Game Gear conserve ou transforme, le plus parlant reste de jeter un Ćil Ă Earthworm Jim sur Super Nintendo : on y retrouve une philosophie plus âsalonâ, plus confortable Ă lire, et une sensation de spectacle plus immĂ©diate. Ă lâinverse, la comparaison avec Earthworm Jim sur Game Boy souligne les choix propres Ă chaque portable, autant sur le rendu que sur lâapproche du rythme.
CĂŽtĂ© SEGA, la licence se dĂ©cline aussi de façon intĂ©ressante avec Earthworm Jim: Special Edition sur SEGA Mega-CD, une version souvent recherchĂ©e par les collectionneurs pour son statut Ă part dans la galaxie des portages. Et si vous aimez traquer les variations dâune machine Ă lâautre, Earthworm Jim sur Master System PAL complĂšte bien le tableau des adaptations âformatĂ©esâ pour des architectures diffĂ©rentes.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Earthworm Jim: Special Edition | SEGA Mega-CD (1995) | Une dĂ©clinaison marquante de la mĂȘme base, utile pour comparer les partis pris et lâambition âĂ©dition spĂ©cialeâ. |
| Ăpisode principal | Earthworm Jim | Game Gear PAL (1995) | Une adaptation portable qui met lâaccent sur lâessentiel: action-plateforme, lisibilitĂ©, et identitĂ© cartoon. |
| AprĂšs | Earthworm Jim 2 | Sega Saturn (1996) | La suite qui prolonge lâunivers et lâapproche âgags + niveaux Ă idĂ©eâ, pour voir comment la formule Ă©volue. |
En version PAL, Earthworm Jim sur Game Gear se rencontre, mais lâexemplaire vraiment agrĂ©able Ă collectionner dĂ©pend surtout de la complĂ©tude et de lâĂ©tat cosmĂ©tique. Sur cette gĂ©nĂ©ration de boĂźtes et dâimprimĂ©s, les coins marquĂ©s, les plastiques fatiguĂ©s et les notices manquantes font vite la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre âfull setâ.
Le bon rĂ©flexe consiste Ă viser une boĂźte propre et une cartouche au label net, parce que câest prĂ©cisĂ©ment ce qui donne du poids Ă ce type de portage: lâobjet autant que le jeu. Les variations de marchĂ© (PAL/USA) peuvent aussi jouer sur la langue du manuel et la prĂ©sentation gĂ©nĂ©rale.
Avec une cote basĂ©e sur des annonces cohĂ©rentes, Earthworm Jim sur Game Gear se situe autour de 69,90 euros euros selon lâĂ©tat et la complĂ©tude. Sur ce type de jeu, la diffĂ©rence se fait rarement sur la cartouche seule, mais trĂšs souvent sur la boĂźte et la notice, qui transforment un âachat de jeuâ en vraie piĂšce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Earthworm Jim. Full Set référence également Earthworm Jim sur Game Boy, Earthworm Jim sur Super Nintendo et Earthworm Jim sur Master System PAL.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Earthworm Jim se situe autour de 69,90 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
Earthworm Jim est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Earthworm Jim sur Game Gear est 1995.
Earthworm Jim a été édité par Virgin.
Earthworm Jim a été développé par Shiny Enter./Eurocom.
La fiche rĂ©fĂ©rence Earthworm Jim dans la version PAL, USA. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent ĂȘtre contrĂŽlĂ©s avant achat.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Earthworm Jim est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Game Gear, Earthworm Jim est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Phantom 2040 sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Tails Adventure sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Knuckles' Chaotix sur Sega 32X (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Blackthorne sur Sega 32X (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Stone Protectors sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).