Mortal Kombat est un jeu de type « Combat » sorti en 1993 / édité par Arena / développé par Probe Software / qui a vu le jour en version PAL, USA, JAP
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

11,89 EUR
PALVoir sur

25,00 EUR
PALVoir sur

21,90 EUR
PALVoir sur

14,90 EUR
NTSC-JVoir sur

12,00 EUR
Voir sur

7,00 EUR
PALVoir sur

22,39 EUR
PALVoir sur

24,90 EUR
PALVoir sur

15,48 EUR
PALVoir sur

15,00 EUR
Voir sur

80,00 EUR
Voir sur

18,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et cale selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 46e percentile. Disponibilité : 17e percentile de rareté.
19 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mortal Kombat à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SANG, DES SPRITES… ET UNE LAME DE POCHE.
Porter Mortal Kombat sur Game Gear, en 1993, c’est accepter l’idée d’un compromis spectaculaire: l’ADN du versus fighting brutal, compressé dans une console pensée pour le jeu nomade. Cette version PAL sort sous le label Arena, avec Probe Software au développement, et vise une chose très simple: retrouver le tournoi, ses duels secs, et cette atmosphère un peu crasseuse qui a fait parler de la série.
En collection, l’intérêt est double. D’un côté, c’est une pièce de “licence partout” typique du début des années 90: tout le monde voulait sa version, même sur portable. De l’autre, c’est un objet qui raconte bien la Game Gear, machine capable d’afficher de la couleur et du mouvement, mais qui impose des choix clairs sur la lisibilité et la nervosité.
L’entrée en matière est directe, comme souvent dans le genre à l’époque: on choisit un combattant, puis on enchaîne les matchs. Sur Game Gear, on comprend vite où se joue l’adaptation: la taille de l’écran et le nombre limité de boutons obligent à être attentif à l’ergonomie, aux priorités de coups, et au rythme du round.
Les premières manches servent surtout de jauge: est-ce que vous jouez “à la réaction”, comme sur une version de salon, ou plutôt “à l’anticipation”, en simplifiant vos enchaînements pour garder le contrôle? Sur portable, c’est souvent cette deuxième option qui rend le jeu le plus agréable.
Ce Mortal Kombat version portable, c’est l’époque où la brutalité d’une licence se mesurait aussi à sa capacité à voyager. Avoir le tournoi dans la poche, c’était surtout exhiber un nom qui claquait sur une jaquette, au même titre que les portages 8-bit et handheld qui circulaient dans les cours de récré. Et sur Game Gear, la couleur donne forcément une “signature” différente de la plupart des adaptations portables concurrentes de la génération.
La version Game Gear illustre bien le grand écart des portages Mortal Kombat au début des années 90: chaque machine impose ses concessions de lisibilité, d’animation et de commandes, mais toutes misent sur la même promesse d’identification immédiate. C’est aussi une cartouche qui rappelle à quel point le genre du combat se cherchait encore en format nomade, avant que l’ergonomie des portables ne rattrape vraiment les exigences du versus.
On reste sur un jeu de combat très frontal: deux personnages, des coups simples, des sauts, des distances à gérer, et des rounds qui demandent de lire l’adversaire. Sur Game Gear, ce qui marque, c’est la nécessité d’aller à l’essentiel. On privilégie les attaques sûres et la gestion de l’espace, plutôt que la recherche systématique du combo “parfait”.
Le feeling dépend beaucoup de votre tolérance à l’adaptation. Le format portable impose une lecture plus stricte des silhouettes et une discipline sur les timings, et c’est là que le jeu peut devenir intéressant: on ne joue pas seulement Mortal Kombat, on joue une version qui force à simplifier, à cadrer ses intentions, et à accepter un rendu moins “luxueux” que sur console de salon.
Ambiance oblige, le plaisir tient aussi au casting et à la mise en scène des affrontements. Même quand l’affichage doit composer avec des contraintes, la série garde ce côté “tournoi” immédiatement reconnaissable: décors sombres, tension du duel, et une identité visuelle qui ne cherche pas à être mignonne. Sur une Game Gear, ce contraste a un charme particulier.
Mortal Kombat n’a pas un héros unique: c’est un jeu de casting. L’attrait vient du choix de combattants aux archétypes marqués, entre guerriers “propres” de tournoi et figures plus inquiétantes, et de la manière dont chaque style pousse à jouer différemment (portée, vitesse, sauts, pression). Sur portable, sélectionner un personnage “lisible” et direct peut rendre l’expérience nettement plus confortable.
Pour mesurer ce que la Game Gear conserve (et ce qu’elle sacrifie), comparer avec Mortal Kombat sur Super Nintendo est souvent parlant: même année, autre philosophie matérielle, autre confort de lecture. Dans la même veine “Sega, mais ailleurs”, Mortal Kombat sur Master System PAL rappelle à quel point la série a été adaptée sur des architectures très différentes, avec un résultat souvent dicté par les priorités de lisibilité et de rythme.
Et si vous aimez l’idée d’avoir le tournoi en déplacement, la version Game Boy permet un contraste intéressant: autre écran, autre rendu, et une approche du combat qui met encore plus en avant l’acceptation du compromis “portable”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat | Super Nintendo (1993) | Une référence de la même période pour comparer confort de jeu, lecture et feeling “salon”. |
| Épisode principal | Mortal Kombat | Game Gear PAL | Une adaptation portable qui met en avant la synthèse: l’essentiel du duel, avec des concessions de format. |
| Après | Mortal Kombat II | Super Nintendo (1994) | Une suite emblématique pour constater l’évolution du rythme, du contenu et de la “démesure” de la série. |
En Game Gear, la différence se fait rarement sur la seule cartouche: c’est l’état global qui change la donne. Les exemplaires complets avec boîte et notice propres ressortent mieux en vitrine, et Mortal Kombat a un avantage évident: son nom attire, donc il circule, parfois beaucoup, mais pas toujours dans un état digne d’une collection soignée.
Si vous collectionnez au format PAL, surveillez particulièrement la qualité du papier (notice, jaquette) et la tenue de la boîte. Un jeu aussi manipulé à l’époque finit souvent avec des coins blanchis, des plis, ou des traces de frottement qui se voient immédiatement sur une tranche Game Gear.
Avec une cote issue d’annonces cohérentes, Mortal Kombat sur Game Gear PAL se situe autour de 15,31 euros euros selon la complétude et l’état. En pratique, le gap le plus important se joue entre un exemplaire “cartouche seule” et un complet propre, surtout quand la boîte n’a pas été écrasée et que la notice reste bien blanche.
TOURNOI MORTEL, FORMAT MINI, EGO MAXI
« Ok… maintenant, essaye ça sur un écran de poche. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Gear de Mortal Kombat. Full Set référence également Mortal Kombat sur Game Boy, Mortal Kombat sur Master System PAL, Mortal Kombat sur Super Nintendo et Mortal Kombat sur SEGA Mega-CD.
La médiane actuellement observée pour Mortal Kombat se situe autour de 15,31 euros. Elle repose sur 16 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Mortal Kombat est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat sur Game Gear est 1993.
Mortal Kombat a été édité par Arena.
Mortal Kombat a été développé par Probe Software.
La fiche référence Mortal Kombat dans la version PAL, USA, JAP. La zone, la langue de la jaquette et le contenu de la notice doivent être contrôlés avant achat.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat est actuellement de 29 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Gear, Mortal Kombat est distribué sous la forme de une cartouche Game Gear.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Rise of the Robots sur Game Gear PAL (même genre et même console), Fatal Fury Special sur Game Gear PAL (même genre et même console), World Heroes 2 sur NEO GEO (même genre et même année), Fatal Fury Special sur NEO GEO (même genre et même année), T2: The Arcade Game sur Game Gear PAL (même éditeur), Sengoku 2 sur NEO GEO (même année).