Street Fighter 2 est un jeu de type « Combat » sorti en 1997
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QUAND LA MASTER SYSTEM VEUT JOUER DANS LA COUR DES GRANDES
Street Fighter 2, c’est ce nom qui déclenche immédiatement des réflexes de salle d’arcade, même chez ceux qui n’y ont jamais mis une pièce. Sur Master System en version PAL, l’idée même du portage intrigue: faire tenir un jeu de baston pensé pour une borne nerveuse et généreuse sur une machine 8-bit, avec une philosophie et un pad très différents.
Ce n’est pas une version “musée” qu’on sort pour la performance technique pure, mais plutôt un objet de collection et de curiosité jouable. Elle raconte un moment où le genre du versus fighting s’était imposé partout, au point de tenter l’exercice sur des supports qui n’avaient pas été conçus pour ça, et où l’on acceptait volontiers des concessions pour retrouver son Street Fighter à la maison.
L’entrée en matière passe d’abord par un choix simple et immédiat: lancer un combat, sélectionner un personnage, et vérifier si “ça répond”. Street Fighter 2 est un jeu qui se jauge en quelques échanges, sur un saut bien placé, une garde, une tentative de projection, ou ce premier projectile qui doit sortir sans discuter.
Sur Master System, la prise en main se comprend très vite parce que la grammaire Street Fighter est connue: avancer, reculer, contrôler l’espace, punir une erreur. Mais on sent aussi dès le début que la lecture du match dépend beaucoup de l’ergonomie et des raccourcis d’attaque, avec un rythme qui peut demander un petit temps d’adaptation si vous venez des versions plus confortables.
Street Fighter 2, c’est aussi une affaire de boutons, et donc de débats de canapé. Sur une machine à pad deux boutons, on redécouvre le jeu autrement: moins dans la “virtuosité six touches” que dans l’art de choisir ses coups, de rester propre, et de sortir ses spécialités au bon moment. L’expérience a un petit parfum d’époque, quand on composait avec les limites du matériel et qu’on finissait par développer ses habitudes… parfois très différentes de celles d’un stick d’arcade.
La date de sortie (1997) place ce Street Fighter 2 Master System dans une période tardive pour la console. C’est précisément ce décalage qui le rend intéressant dans une collection: il témoigne de la longévité du support et de la volonté d’amener des licences massives sur des machines installées depuis longtemps, quitte à proposer une interprétation plus “compacte” du jeu original.
On retrouve les piliers de la série: des duels au rythme tendu, l’importance du placement, et ces attaques spéciales qui font le sel des affrontements (projectiles, uppercuts, charges, selon les combattants). Même sans viser la précision chirurgicale d’une version arcade, Street Fighter 2 reste un jeu de timing et de lecture : on gagne parce qu’on anticipe, pas parce qu’on appuie plus vite.
La contrainte la plus visible vient forcément de l’interface. Pour approcher l’esprit “poings/pieds en plusieurs forces”, une version Master System doit composer, et le joueur aussi. Résultat: on joue parfois plus “simple”, en privilégiant les fondamentaux, les coups sûrs et la gestion des distances, plutôt que les variations ultra fines de priorité et de puissance qu’on apprécie sur des versions plus riches en commandes.
Côté ambiance, l’essentiel du charme Street Fighter passe par l’identité des personnages et la dramaturgie des confrontations, même si l’habillage audiovisuel peut paraître plus sec que sur 16-bit. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on apprécie en acceptant l’idée d’une adaptation, pas d’une reproduction: l’important est de sentir la structure du duel, pas de cocher toutes les cases de la borne.
Si vous voulez la même mythologie avec un confort “compilation” et une approche plus proche des sources, jeter un œil à Street Fighter Collection aide à mesurer l’écart entre une interprétation 8-bit et des éditions qui mettent l’arcade au centre. Et pour sentir comment la série a fait évoluer son rythme et son style, Street Fighter Alpha 2 sur Super Nintendo est un bon contrepoint: plus moderne dans l’intention, différent dans la nervosité, et très parlant sur l’évolution du versus fighting à la maison.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Street Fighter Alpha 2 | SEGA Saturn (1996) | Une vision plus “nouvelle génération” de Street Fighter, utile pour comparer le rythme et les choix d’adaptation. |
| Épisode principal | Street Fighter 2 | Master System PAL (1997) | Une adaptation tardive sur 8-bit, intéressante pour ce qu’elle conserve et ce qu’elle simplifie. |
| Après | X-Men vs. Street Fighter | Sega Saturn (1997) | La branche “versus” et l’exubérance Capcom, pour voir jusqu’où la formule a ensuite accéléré. |
Pour un titre aussi connu, cette édition sur Master System attire souvent deux publics: les fans de Street Fighter qui veulent “toutes les versions”, et les collectionneurs Master System qui aiment les sorties tardives. En pratique, la différence se fait beaucoup sur la complétude: une cartouche seule ne raconte pas la même histoire qu’un exemplaire avec boîte et notice bien conservées.
Vérifiez attentivement l’état de la boîte (coins écrasés, tranches blanchies, languettes fragiles) et la tenue de la jaquette. Sur Master System, l’aspect “rayon vidéoclub” fait partie du charme, mais c’est aussi là que l’usure se voit le plus vite. Pour jouer, une manette Master System en bon état compte vraiment: croix directionnelle et boutons fatigués transforment un jeu exigeant en expérience frustrante.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Street Fighter 2 est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Street Fighter 2 est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Street Fighter 2 sur Master System est 1997.
L’indice de rareté marché Full Set de Street Fighter 2 est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Mortal Kombat 2 sur Master System PAL (même genre et même console), Mortal Kombat sur Master System PAL (même genre et même console), Real Bout Fatal Fury Special sur NEO GEO (même genre et même année), The King of Fighters '97 sur NEO GEO (même genre et même année), Magical Drop III sur Sega Saturn (même année).