Virtua Fighter Animation est un jeu de type « Combat » sorti en 1997
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

399,95 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Virtua Fighter Animation à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
QUAND VIRTUA FIGHTER PASSE EN MODE DESSIN ANIMÉ SUR MASTER SYSTEM
Virtua Fighter Animation sur Master System PAL, sorti en 1997, a un parfum particulier: celui d’une licence connue pour sa 3D et son sérieux “arts martiaux”, transposée ici dans un format et une machine qui n’ont rien d’un showcase technologique. C’est un jeu de combat qui existe parce que la marque Virtua Fighter débordait alors de l’arcade et des consoles, jusqu’à l’animation.
En collection, c’est typiquement le genre de cartouche qui intrigue: un nom très Sega, très “console war”, posé sur une fin de vie de machine. Et côté joueur, l’intérêt est ailleurs que dans la démonstration graphique: on vient pour comprendre comment l’esprit Virtua Fighter a été simplifié, compacté, et rendu jouable avec les contraintes d’une Master System.
Comme souvent avec les jeux de combat de cette génération, l’entrée en matière se joue surtout dans les menus et dans le choix du mode: on sélectionne un personnage, on se lance dans une série d’affrontements, et on apprend sur le tas. Sans surcharger le joueur d’explications, le jeu doit convaincre très vite avec l’essentiel: la lisibilité des coups, le rythme des rounds et la sensation de contrôle.
Sur Master System, on sent généralement dès les premiers combats si l’adaptation privilégie la nervosité (des actions qui répondent immédiatement) ou la “technique” (des timings plus stricts). Dans tous les cas, c’est un titre qui se découvre manette en main, en testant la portée des attaques et la façon dont l’adversaire punit les erreurs.
L’appellation “Animation” résume à elle seule un moment très 90s: une licence d’arcade qui se décline au-delà du jeu, et dont l’identité se prête à un relookage plus “série” que “simulation de combat”. Même sans connaître par cœur le dessin animé, on comprend l’intention: rendre Virtua Fighter plus accessible visuellement, plus grand public, et donc plus facile à reconnaître sur une jaquette.
Le point de départ, c’est bien la branche “animée” de Virtua Fighter, distincte de la ligne principale qui a bâti sa réputation sur l’arcade et la 3D. Cette filiation se ressent surtout dans le ton et l’habillage: on n’est pas sur une démonstration de polygones, mais sur une adaptation pensée pour un hardware 8-bit, où la lisibilité et l’efficacité priment.
On parle ici d’un jeu de combat sur Master System, donc avec un nombre de boutons limité et des choix de design forcément tranchés: le jeu doit condenser les options, simplifier les enchaînements, et garder des affrontements compréhensibles sans guide épais. L’intérêt, c’est de voir comment le système incite à alterner attaques, défense et placement, plutôt que de transformer tout en spam d’un seul coup efficace.
La sensation de “versus” se joue beaucoup sur deux choses: la lecture de l’adversaire et la punition. Si le jeu répond bien, on peut travailler des automatismes, apprendre à ne pas attaquer dans le vide et à profiter d’une ouverture. Si la fenêtre est plus flottante, on bascule davantage dans un combat d’usure, où l’important devient de rester solide et de limiter les erreurs.
Enfin, il faut accepter le contexte: ce n’est pas l’épisode qu’on lance pour retrouver la profondeur d’un Virtua Fighter d’arcade, mais pour goûter un concentré “portable/8-bit” de la licence, avec un rythme pensé pour des sessions courtes et répétées.
Pour mesurer l’exercice d’adaptation, le parallèle le plus naturel reste la version portable: Virtua Fighter Animation sur Game Gear PAL. C’est le même esprit “format compact”, et une bonne façon de comparer ce que change l’écran, la résolution et le confort de lecture.
Et si vous voulez voir l’autre extrême, celui de la licence qui assume la couleur et la caricature, Virtua Fighter Kids sur Saturn permet de replacer “Animation” dans cette famille d’épisodes plus légers, pensés pour une prise en main immédiate.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Virtua Fighter | Sega Saturn (1994) | La base “sérieuse” de la licence, qui aide à comprendre ce que l’adaptation 8-bit a dû simplifier. |
| Épisode principal | Virtua Fighter Animation | Master System PAL (1997) | Une déclinaison orientée animation, pensée pour un hardware plus ancien et une approche plus directe. |
| Après | Virtua Fighter 3 Team Battle | Dreamcast PAL | Le retour vers une vitrine technique et un versus plus ambitieux, à l’opposé de la contrainte 8-bit. |
En Master System PAL, ce type de sortie tardive attire souvent deux publics: les curieux de la licence et les complétistes de la machine. Résultat, on croise des exemplaires, mais l’exigence “Full Set” fait vite la différence: une boîte propre, une notice présente et une cartouche en bel état, ça ne court pas forcément les bourses.
Conseil simple: surveillez l’état des coins et de la tranche (c’est souvent là que l’usure se voit en premier), et demandez des photos nettes de l’intérieur de la boîte si vous cherchez une pièce vraiment présentable en rayon.
Sur Master System, la sensation “objet” compte autant que la partie: la rigidité de la boîte, la qualité d’impression, la notice qui sent l’encre, et la cartouche qui s’enclenche avec ce petit clic sec. Pour jouer confortablement sur matériel d’origine, jetez aussi un œil aux accessoires Master System compatibles avec votre installation (câbles, adaptateurs, ou simplement de quoi fiabiliser la connexion), parce qu’un jeu de combat pardonne rarement une image instable ou une manette fatiguée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Master System de Virtua Fighter Animation. Full Set référence également Virtua Fighter Animation sur Game Gear PAL.
Virtua Fighter Animation est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Virtua Fighter Animation sur Master System est 1997.
L’indice de rareté marché Full Set de Virtua Fighter Animation est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boîte, la jaquette et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter 2 : Special Champion Edition sur Master System PAL (même genre et même console), Mortal Kombat sur Master System PAL (même genre et même console), The Last Blade sur NEO GEO (même genre et même année), Real Bout Fatal Fury Special sur NEO GEO (même genre et même année), Monster Slider sur Sega Saturn (même année).