Ninja Master's: Haō Ninpō Chō est un jeu de type « Combat » sorti en 1996 / édité par SNK / développé par SNK / ADK
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice et éléments d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Ninja Master's: Haō Ninpō Chō à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL DE LAMES, RYTHME DE NINJA, SENSATION NEO GEO
Ninja Master's: Haō Ninpō Chō fait partie de ces jeux de combat 2D qui misent autant sur la nervosité que sur la lecture de l’adversaire. Sorti en 1996, il débarque dans une période où la Neo Geo est déjà un terrain balisé par les cadors du versus, et choisit une voie très directe: des combats au tranchant, un sens du rythme agressif, et un univers de joutes au sabre et de techniques ninjutsu.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa personnalité. Là où certains titres d’armes blanches privilégient la distance et l’attente, celui-ci aime la pression, les échanges courts, la punition immédiate. À redécouvrir pour sa patte visuelle de jeu d’arcade pur jus, mais aussi parce qu’il propose un autre parfum que les grandes références plus “solennelles” du genre.
L’entrée en matière est typique de l’arcade: sélection du personnage, puis un face-à-face qui vous rappelle vite la règle d’or du jeu. Ici, la portée d’une lame et le timing d’un saut ou d’une esquive comptent autant que la vitesse d’exécution. On comprend très vite que l’on ne va pas “pousser des boutons” au hasard: il faut choisir sa distance, accepter de reculer pour mieux punir, et apprendre à transformer une ouverture en vraie séquence.
Les premiers combats servent surtout à calibrer vos réflexes. Les coups semblent simples à lire, mais la mobilité et la gestion du risque font la différence, surtout quand l’adversaire commence à répondre avec des techniques plus menaçantes.
On est en plein dans l’esthétique de la baston 2D mi-90s: silhouettes tranchées, impacts secs, et ce feeling “cabinet” où une erreur se paie cash. Ninja Master's évoque aussi cette période où chaque studio tentait sa variation sur le duel à l’arme blanche, avec sa propre grammaire de déplacements et de priorités. Une madeleine très particulière pour celles et ceux qui aimaient passer d’un versus à l’autre, juste pour sentir comment le tempo change d’un jeu à la lame suivante.
Le jeu est crédité SNK à l’édition, avec un développement SNK / ADK. Ce duo, on le connaît pour son ADN arcade et son goût des systèmes qui récompensent la lucidité. Le résultat donne un jeu qui ne cherche pas la surenchère de détails, mais l’efficacité: lisible, nerveux, et taillé pour des matchs rapides où l’adaptation compte autant que la mémoire musculaire.
On parle ici d’un jeu de combat centré sur l’affrontement à l’arme blanche, donc la gestion de l’espace devient le cœur du plaisir. À distance, on travaille les priorités et les portées. Au contact, c’est le duel de nerfs: provoquer une réaction, feinter, puis punir sur un geste trop gourmand. Le rythme peut paraître plus vif que dans des jeux d’armes plus “lourds”: on attaque, on se replace, on repart.
Le plaisir vient aussi du contraste entre personnages. Même sans entrer dans une liste exhaustive, le casting joue sur des archétypes clairs (combattants plus rapides, profils plus puissants, styles plus techniques), ce qui rend l’apprentissage naturel. Quand on commence à comprendre quelles distances votre personnage préfère et quelles situations il déteste, le jeu devient tout de suite plus intéressant.
Visuellement, on retrouve ce côté Neo Geo qui sait mettre en valeur les animations et les impacts. L’ambiance reste très “duel”, presque théâtrale: vous n’êtes pas dans une mêlée, vous êtes dans un face-à-face où chaque décision s’affiche à l’écran.
Ninja Master's ne repose pas sur un protagoniste unique, mais sur une galerie de combattants marqués par leur style et leur arme. Le jeu aime les oppositions de tempérament et de portée: certains personnages imposent une pression mobile, d’autres préfèrent verrouiller l’espace et faire payer chaque approche. C’est un titre où l’on choisit d’abord une “façon de se battre”, un look.
En collection Neo Geo, Ninja Master's: Haō Ninpō Chō a un pouvoir d’attraction évident: c’est un jeu de baston au profil un peu à part, moins omniprésent dans les conversations grand public que les mastodontes, mais suffisamment distinct pour se justifier dans une ludothèque orientée arcade. C’est typiquement le genre de titre qu’on sort pour “changer d’air” sans quitter le terrain du duel technique.
Côté objet, la Neo Geo met toujours la barre haut en présence sur étagère. Un exemplaire complet a ce charme immédiat: on l’identifie au premier coup d’œil, on a envie de feuilleter la notice, et de relancer quelques matchs pour ressentir le timing. Si vous jouez réellement à vos jeux, pensez aussi à votre confort de pratique: les accessoires Neo Geo (notamment les solutions orientées arcade) peuvent changer la sensation sur un jeu aussi axé sur le rythme et la précision.
Comme souvent avec la Neo Geo, la “difficulté” dépend surtout de la version que vous visez et de votre exigence de complétude. Entre un exemplaire nu et un ensemble vraiment propre, la chasse n’a rien à voir. Pour un jeu de combat, on voit aussi plus vite l’usure: si le titre a été beaucoup joué, le support et l’emballage peuvent en porter les traces.
Le bon réflexe: privilégier un ensemble homogène (même niveau d’état pour boîte, notice et support) plutôt qu’un “patchwork” qui fera tache dans une collection, surtout si vous construisez un full set cohérent.
PARER, PUNIR, REPRENDRE L’ESPACE, ET RECOMMENCER
« Une lame de trop, et c’est le round qui bascule. »
Ninja Master's: Haō Ninpō Chō est généralement abordé comme une proposition “one-shot” dans l’univers du versus, davantage comme un titre à part entière que comme le départ d’une longue saga connue. Pour le situer dans une collection, le rapprochement le plus utile se fait plutôt par le style: si vous aimez les jeux de duel à l’arme blanche et les affrontements où la portée dicte la stratégie, il a ce goût d’arcade tranchant qui complète bien une étagère orientée baston 2D.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ninja Master's: Haō Ninpō Chō est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
Ninja Master's: Haō Ninpō Chō est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Ninja Master's: Haō Ninpō Chō sur NEO GEO est 1996.
Ninja Master's: Haō Ninpō Chō a été édité par SNK.
Ninja Master's: Haō Ninpō Chō a été développé par SNK / ADK.
Sur NEO GEO, Ninja Master's: Haō Ninpō Chō est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : The Last Blade sur NEO GEO (même genre et même console), Real Bout Fatal Fury sur NEO GEO (même genre et même console), Virtua Fighter Animation sur Game Gear PAL (même genre et même année), Fight For Life sur Atari Jaguar (même genre et même année), Metal Slug sur NEO GEO (même année et même éditeur), Windjammers sur NEO GEO (même éditeur), Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 sur Super Nintendo (même année).