Robo Army est un jeu de type « Beat them all » sorti en 1991 / édité par SNK / développé par SNK
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DU METAL, DES POINGS, ET UNE VRAIE ODEUR D’ARCADE
Sorti en 1991 et développé/édité par SNK, Robo Army fait partie de ces beat them all NEO GEO qui respirent la salle d’arcade: sprites massifs, impacts sonores secs, et un univers sci-fi qui assume ses gros boulons. Ce n’est pas le titre le plus cité quand on parle du catalogue, mais il a cette personnalité “mécanique” immédiatement reconnaissable.
Sa vraie force aujourd’hui, c’est la curiosité de collectionneur et de joueur: on y revient pour son style, pour son rythme à l’ancienne, et pour voir comment SNK abordait le genre avant que la baston 2D ne monopolise l’attention. Quand on aime les beat them all à l’ancienne, celui-ci a un goût particulier, plus “brut” que “spectacle”.
Dès le lancement, Robo Army annonce la couleur: on est sur un beat them all qui préfère l’efficacité à l’esbroufe. La prise en main se comprend très vite, avec une lecture d’écran claire et des ennemis qui poussent au contact, à l’anticipation et au placement.
Les premiers échanges donnent le ton: le jeu cherche le corps à corps, le coup qui claque, et cette sensation NEO GEO très particulière où l’animation et le son font beaucoup pour la “violence” des impacts, même sans chercher le réalisme.
Robo Army, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on repère d’abord à sa vibe: des robots qui se cognent à mains nues, des arrière-plans technos, et un ton qui sent le début des années 90 sans forcer la pose. Sur NEO GEO, ce type de beat them all a une présence physique: on pense au stick, aux boutons qui répondent sec, et à ces parties où l’on joue “au rythme” du jeu, plus qu’à la performance pure.
Le détail qui compte pour l’item, c’est que SNK signe ici un jeu maison (développement et édition), avec une identité visuelle très “métal” qui tranche avec d’autres ambiances plus militaires ou plus urbaines du genre. En vitrine, c’est un titre qui attire l’œil: on comprend tout de suite qu’on va taper sur de la tôle, et que le jeu revendique son thème sans subtilité.
On est sur un beat them all classique dans l’esprit, avec une progression de gauche à droite et une emphase sur l’attaque, la gestion de la distance et la lecture des patterns ennemis. Le plaisir vient du contact: des coups qui “pèsent”, des animations qui insistent sur la lourdeur des corps mécaniques, et une cadence qui pousse à jouer propre plutôt qu’à bourriner en permanence.
L’ambiance, elle, repose sur un mélange de science-fiction et de baston de rue futuriste. Ce n’est pas un jeu qui cherche à raconter une grande fresque, mais plutôt à maintenir une tension d’arcade: avancer, contrôler l’écran, éviter de se faire enfermer, et garder un minimum de ressources pour le segment suivant.
Pour le confort, le jeu se prête particulièrement bien à un bon stick ou à une manette en forme, surtout si vous enchaînez les sessions à deux. C’est exactement le genre de titre où fouiller du côté des Accessoires Neo Geo a du sens, ne serait-ce que pour retrouver une ergonomie qui respecte le tempo du jeu et la précision des directions.
Robo Army n’est pas seulement un jeu à “lancer pour voir”: c’est un item qui prend de la valeur dans une collection dès qu’il est complet et propre. Sur NEO GEO, l’état fait la loi: une belle boîte, une notice nette, et un ensemble cohérent changent totalement le ressenti, autant pour l’objet que pour la revente future.
Comme souvent, la variabilité se joue sur l’exemplaire: usure des arêtes, insert qui a pris le soleil, trace de manipulation sur la cartouche, ou notice marquée. Ce sont des détails, mais sur une étagère de collection, ce sont précisément ces détails qui distinguent un achat “fonctionnel” d’un vrai bel item.
La cote disponible tourne autour de 1 007,99 euros euros, et elle bouge surtout selon la complétude et l’état cosmétique. Sur NEO GEO, la différence entre un exemplaire “juste correct” et un exemplaire qui claque en collection se voit tout de suite, et se paie souvent au passage.
POINGS D’ACIER, RYTHME D’ARCADE, ET TÔLE FROISSÉE
« OK… qui a laissé deux robots régler ça à mains nues? »
Robo Army n’est pas une série à rallonge: on le regarde plutôt comme un beat them all “one-shot” typique d’une période où les concepts forts suffisaient à porter un jeu. Pour le situer dans une ludothèque NEO GEO, comparez-le surtout aux autres beat them all de l’époque sur le plan du ressenti: la lourdeur des impacts, le rythme d’avancée, et la façon dont l’arcade impose ses choix de design.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Robo Army est actuellement référencé sur NEO GEO dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Robo Army se situe autour de 1 007,99 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Robo Army est classé dans le genre Beat them all.
La date de sortie référencée pour Robo Army sur NEO GEO est 1991.
Robo Army a été édité par SNK.
Robo Army a été développé par SNK.
L’indice de rareté marché Full Set de Robo Army est actuellement de 68 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur NEO GEO, Robo Army est distribué sous la forme de une cartouche Neo Geo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Sengoku 2 sur NEO GEO (même genre et même console), Sengoku 3 sur NEO GEO (même genre et même console), Burning Fight sur NEO GEO (même genre et même année), Eightman sur NEO GEO (même genre et même année), Soccer Brawl sur NEO GEO (même année et même éditeur), The King of Fighters '97 sur NEO GEO (même éditeur), Ultraman: Towards the Future sur Super Nintendo (même année).