Custom Robo V2 est un jeu de type « RPG/Action » sorti en 2000 / édité par Nintendo / développé par Noise Inc.
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DUELS DE POCHES, BUILD DE PRÉCISION, EXPLOSIONS AU CENTIMÈTRE
Custom Robo V2, sorti en 2000, porte bien son nom: c’est une itération qui assume la spécialisation. Noise Inc. et Nintendo y poussent le concept de petites machines armées comme on monte un deck, mais avec une lecture très “jeu d’action”, immédiate, lisible, et souvent plus technique qu’il n’y paraît au premier regard.
Dans une ludothèque Nintendo 64, l’intérêt vient justement de ce mélange: une colonne vertébrale de progression façon RPG et des combats en arènes où le placement compte autant que l’équipement. Si vous aimez les jeux qui récompensent les ajustements fins (choisir une arme pour une situation, un saut pour un style de jeu), V2 a ce côté laboratoire, presque compétitif, qui se redécouvre très bien.
Le jeu s’appréhende vite: on comprend rapidement que l’essentiel va se jouer en duel, dans des espaces fermés, avec des échanges rapides et des fenêtres d’ouverture courtes. L’entrée en matière met surtout en avant deux promesses claires: apprendre à bouger proprement et gagner des pièces pour modeler son robo à sa main.
Ce démarrage a un mérite pour le joueur moderne: la boucle est évidente. Vous combattez, vous récupérez, vous optimisez, puis vous retournez en arène tester votre nouveau montage. Tout ce que la suite développera est déjà là, dans cette alternance entre préparation et exécution.
Custom Robo V2 appartient à cette génération où la personnalisation se lisait sur des menus très concrets: des pièces, des noms d’armes, des choix qui changent tout de suite la sensation en main. C’est typiquement le genre de cartouche qui donnait envie de “refaire un match” juste pour vérifier si votre nouveau set tient la route, comme un rituel de fin de session sur N64.
Le “V2” n’est pas un sous-titre décoratif: il s’inscrit dans une continuité directe avec l’épisode Nintendo 64 précédent. Pour saisir la logique d’évolution de la série, ça vaut le coup de le replacer à côté de Custom Robo sur Nintendo 64, dont il prolonge l’idée centrale en cherchant davantage de profondeur dans l’assemblage et le feeling des combats.
On est sur un RPG/Action qui vit par ses affrontements: ça bouge, ça esquive, ça cherche l’angle, et les erreurs de placement se paient vite. Ce qui fait la personnalité de V2, c’est la façon dont la construction du robo influe sur votre manière de jouer, sans vous noyer sous des systèmes obscurs. Une pièce n’est pas juste “plus forte”, elle change un rythme, une portée, une façon de tenir la distance.
La Nintendo 64 oblige aussi à une forme de clarté. Avec la manette Nintendo 64, on sent tout de suite si un set vous permet de tourner proprement autour d’un adversaire ou si vous vous exposez trop en cherchant l’agression. La prise en main favorise les décisions rapides: esquive, repositionnement, et punition quand l’autre s’est découvert.
Là où V2 accroche, c’est dans l’équilibre entre lisibilité et exigence. Ce n’est pas un brawler “je bourre et ça passe”: si vous ne comprenez pas ce que votre montage fait réellement, vous allez le sentir. À l’inverse, quand vous trouvez une combinaison qui correspond à votre style, le jeu devient très gratifiant, presque comme si vous aviez réglé une machine au quart de tour.
Si vous aimez la philosophie “assemblage puis arène”, l’évolution la plus parlante se voit sur Custom Robo sur GameCube, qui réinterprète la formule pour une génération suivante, avec une autre sensation de rythme et de mise en scène. À l’opposé, Custom Robo GX montre comment la série s’adapte en portable, avec des compromis et une approche plus ramassée, mais toujours centrée sur la construction de votre robo.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Custom Robo | Nintendo 64 (1999) | Pose les bases de la formule arènes + personnalisation, que V2 vient raffiner. |
| Épisode principal | Custom Robo V2 | Nintendo 64 | Itération qui insiste sur la profondeur d’équipement et le jeu de duel. |
| Après | Custom Robo | GameCube (2004) | Relecture sur une nouvelle génération, avec une présentation et un rythme différents. |
En collection, Custom Robo V2 attire surtout pour son statut d’épisode de niche sur Nintendo 64 et pour son identité très “série”: la cartouche a ce parfum de jeu pensé pour être maîtrisé, pas juste terminé. Le point crucial, comme souvent sur la machine, c’est l’état général des éléments papier et de la boîte: un exemplaire complet donne tout de suite un autre poids à la pièce sur une étagère N64.
Surveillez la cohérence d’un lot: boîte bien rigide, tranches propres, notice présente et en bon état, et cartouche sans usure excessive sur l’étiquette. C’est typiquement un titre où la différence entre “cartouche seule” et “proprement complet” change l’intérêt de collection bien plus que la simple possession du jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Custom Robo V2 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Custom Robo V2 est classé dans le genre RPG/Action.
La date de sortie référencée pour Custom Robo V2 sur Nintendo 64 est 2000.
Custom Robo V2 a été édité par Nintendo.
Custom Robo V2 a été développé par Noise Inc..
L’indice de rareté marché Full Set de Custom Robo V2 est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Custom Robo V2 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Custom Robo V2 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Aidyn Chronicles: The First Mage sur Nintendo 64 (même genre et même console), Ogre Battle 64 : Person of Lordly Caliber sur Nintendo 64 (même genre et même console), Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! sur Nintendo 64 (même genre et même année), Paper Mario sur Nintendo 64 (même genre et même année), Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren 2: Oni Shurai! Shiren-jo! sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Devil's Third sur Wii U (même éditeur), Extreme 500 sur Playstation (même année).