Gex 64 : Enter the Gecko est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1998 / édité par Midway Home Entertainment / développé par Crystal Dynamics
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UN GECKO, DES NIVEAUX THÉMATIQUES, ET UNE TÉLÉ ALLUMÉE DANS LA TÊTE
Sorti en 1998, Gex 64: Enter the Gecko débarque sur Nintendo 64 avec une promesse claire: un jeu d’action/plateforme 3D qui ne se contente pas de sauter de plateforme en plateforme, mais qui habille chaque monde d’un thème fort et d’un humour omniprésent. Crystal Dynamics (développement) et Midway Home Entertainment (édition) signent ici une cartouche qui cherche autant la variété de décors que le clin d’œil pop.
Dans une ludothèque N64 très marquée par les mascottes et les collectathons, Gex se distingue surtout par son tempérament. Là où d’autres héros restent muets ou minimalistes, lui commente tout, tout le temps, et c’est une vraie composante de l’identité du jeu. Le résultat peut autant faire mouche que fatiguer selon votre tolérance aux répliques, mais c’est précisément ce qui rend cette version intéressante à redécouvrir en 2026, surtout en collection: elle a une personnalité.
L’entrée en matière pose rapidement les bases: on est sur un jeu de plateforme 3D où l’on explore des niveaux structurés autour d’objectifs et de collectibles, avec une progression qui pousse à revisiter et à optimiser. Même sans mémoriser l’ordre exact des premiers environnements, on comprend vite l’intention: proposer des « plateaux » thématiques, bourrés de petites trouvailles visuelles, et encourager le joueur à fouiller plutôt qu’à foncer tout droit.
Manette en main, la prise en main s’articule autour des déplacements 3D, des sauts, et d’actions simples qui s’enchaînent pour gérer plateformes, ennemis et exploration. Comme souvent sur N64, la caméra et la lecture des distances font partie du package: c’est jouable, mais ça demande parfois d’être propre dans ses alignements, surtout quand on vise la complétion plutôt que le simple passage de niveau.
Gex 64, c’est typiquement le genre de cartouche qu’on reconnaît à son ton avant même de se souvenir d’un niveau précis: des mondes à gimmick, un personnage qui balance des répliques à la chaîne, et ce parfum de fin des années 90 où le platformer 3D cherchait encore sa recette entre exploration, mini-défis et chasse aux objets. Dans une collection Nintendo 64, il fait souvent figure de « l’alternative » à la mascotte dominante, celle qu’on ressort quand on veut autre chose qu’un parcours modèle et sage.
La présence de Crystal Dynamics au développement n’est pas anodine: le studio a porté la licence Gex sur plusieurs machines, avec une identité très marquée par l’humour et la mise en scène. Sur Nintendo 64, l’objectif est clair: conserver l’esprit de la série tout en l’adaptant à une console où la concurrence des jeux de plateforme 3D est féroce. Résultat, Enter the Gecko mise sur des univers très typés et un rythme d’exploration qui privilégie la variété.
On est sur de l’action/plateforme 3D: déplacement en arènes plus ou moins ouvertes, sauts, recherche d’objets, et progression par objectifs. Le plaisir vient souvent du contraste entre des zones très lisibles (où l’on enchaîne naturellement) et d’autres plus retorses, où il faut repérer un chemin, une plateforme ou une interaction qu’on a zappée au premier passage.
Le jeu aime les niveaux à thème, et c’est là qu’il trouve sa meilleure énergie: on ne joue pas seulement pour « finir un monde », mais pour voir ce que le prochain décor va tenter comme idée. Cette logique de variété fonctionne bien en sessions courtes, notamment quand on cherche à compléter un niveau ou à améliorer une collecte. Si vous visez le 100%, attendez-vous à une exploration méthodique, parfois un peu exigeante sur la précision et l’observation.
En collection, c’est aussi un titre intéressant à ressortir à plusieurs: il se prête bien aux commentaires, aux “attends, il y a un truc là” et aux discussions sur les références, même si elles n’ont pas toutes le même impact aujourd’hui. Et c’est sans doute là que Gex 64 gagne des points: il a un style, et il assume.
Gex, c’est le gecko star du jeu: une mascotte qui se vit comme un animateur permanent, toujours prête à ponctuer l’action d’une remarque. Cette personnalité bavarde, parfois clivante, est le cœur du titre: elle donne un rythme particulier aux phases d’exploration, et transforme la simple traversée d’un niveau en petite performance comique. Si vous collectionnez les platformers 3D de l’époque, c’est un protagoniste qu’on n’oublie pas.
Si Gex 64: Enter the Gecko vous parle, la licence mérite qu’on la regarde comme un triptyque « principal »: Gex (le point de départ), Gex: Enter the Gecko (l’épisode qui installe vraiment la formule 3D) et Gex 3: Deep Cover Gecko (la suite directe). Même sans les comparer frame par frame, on retrouve cette envie de faire du platformer 3D un terrain de jeu pour les thèmes, les gags et la mise en scène, plutôt que de rester sur un parcours purement mécanique.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gex | Génération 32-bit | Le socle de la licence: ton et identité de Gex avant l’orientation plateforme 3D. |
| Épisode principal | Gex 64: Enter the Gecko | Nintendo 64 | La formule 3D à univers thématiques, pensée pour l’exploration et la variété. |
| Après | Gex 3: Deep Cover Gecko | Génération 32/64-bit | Prolonge l’approche “plateformes + humour + missions”, avec l’idée de pousser le concept. |
Sur le marché de l’occasion, Gex 64 se rencontre régulièrement, mais l’écart se fait vite sur la complétude et l’état. La cartouche seule coche la case “jouer”, tandis qu’un exemplaire complet (boîte + notice) devient tout de suite plus désirable pour une étagère Nintendo 64, surtout si vous collectionnez les platformers 3D et leurs variantes de jaquettes.
Comme souvent sur N64, la boîte carton est le point fragile: coins marqués, enfoncements, traces de stockage. Un bel ensemble propre, avec une notice bien tenue, a plus d’impact qu’on ne le pense quand on aligne la série sur une étagère.
La cote observée pour Gex 64: Enter the Gecko tourne autour de 25,43 euros, mais c’est surtout la présentation qui fait varier l’intérêt en collection: cartouche seule, complet, ou complet avec une boîte vraiment nette. Sur Nintendo 64, le carton “fait” souvent le prix, et ce jeu ne fait pas exception.
Pour compléter votre setup ou harmoniser une collection N64, gardez aussi un œil sur la compatibilité et l’état général de votre matériel via la page Accessoires Nintendo 64 (boîtes de rangement, protections, et tout ce qui évite que le carton ne finisse écrasé).
PLATEFORMES, COLLECTIBLES, ET PETITES RÉFÉRENCES QUI FUSENT
“OK, Gex… maintenant saute proprement.”
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Gex 64 : Enter the Gecko est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Gex 64 : Enter the Gecko se situe autour de 25,42 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Gex 64 : Enter the Gecko est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Gex 64 : Enter the Gecko sur Nintendo 64 est 1998.
Gex 64 : Enter the Gecko a été édité par Midway Home Entertainment.
Gex 64 : Enter the Gecko a été développé par Crystal Dynamics.
L’indice de rareté marché Full Set de Gex 64 : Enter the Gecko est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Gex 64 : Enter the Gecko peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Gex 64 : Enter the Gecko est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
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