Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 est un jeu de type « Sports/Baseball » sorti en 1999 / édité par Komi / développé par Diamond Head
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

8,99 USD
NTSC-JVoir sur

8,98 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 4e percentile. Disponibilité : 80e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BASEBALL AU TIMING, TAILLÉ POUR LE STICK ANALOGIQUE
Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 (1999) s’inscrit dans une série qui a toujours assumé une approche très “jeu vidéo” du baseball: des personnages stylisés, une lecture instantanée de l’action, et un rythme qui cherche l’efficacité plutôt que la simulation lourde. Sur Nintendo 64, le format cartouche renforce ce côté direct: on lance, on choisit son match, et on va au bâton sans attendre.
Pour un collectionneur, c’est aussi une pièce qui raconte un pan très particulier du sport en jeu vidéo: une licence ancrée au Japon, pensée pour être jouée souvent, en sessions courtes, avec une courbe d’apprentissage basée sur le geste. Même sans être spécialiste de baseball, on comprend vite où se situe le plaisir: lire, anticiper, frapper juste, et sentir la partie basculer sur une décision au millimètre.
L’entrée en matière d’un épisode “Power Pro” se joue généralement dans les menus et les réglages: on choisit rapidement une équipe, un stade, et on se retrouve face à l’essentiel, la confrontation lanceur-batteur. Le jeu te fait comprendre tout de suite que le cœur n’est pas dans la mise en scène, mais dans la répétition du duel, avec ses micro-variations de vitesse et de placement.
Les premières frappes servent de leçon accélérée: si tu swing trop tôt, tu arroses; trop tard, tu subis. Et quand tu lances, tu apprends à ne pas être lisible, à varier, à provoquer la faute plutôt qu’à chercher le strike parfait à chaque fois. Cette franchise a souvent ce talent-là: te faire progresser par l’échec rapide, sans te noyer sous des tutoriels interminables.
Le contraste est délicieux: une discipline codifiée, pleine de statistiques, traduite avec une esthétique “super deformed” et une énergie d’arcade. Dans les années 90, ce mélange était une signature forte de certains jeux de sport japonais: tu peux jouer sérieusement, mais l’enrobage reste léger, lisible, et immédiatement identifiable sur une étagère de cartouches.
Ce sixième épisode sur N64 est crédité à Komi à l’édition et Diamond Head au développement. Le terme “Jikkyo” dans le titre renvoie à l’idée de commentaire “en direct”, un marqueur récurrent de la série, pensé pour donner du relief aux actions et rythmer les temps morts naturels du baseball.
Ce qui fait tenir un match de baseball en jeu vidéo, c’est la qualité du duel central. Ici, tout se joue sur le timing et la lecture : au bâton, tu dois décider vite, et accepter qu’une bonne frappe naît souvent d’un bon “non-swing” juste avant. En défense, la circulation de balle doit rester claire, et la série vise en général une prise en main assez permissive pour que la partie avance, même quand on n’est pas un expert.
La Nintendo 64 est une machine qui aime les jeux à geste, et ça se sent dans le confort du stick analogique: viser, ajuster, doser, ça se fait naturellement. L’intérêt, surtout à plusieurs, c’est cette tension simple et universelle: un lancer bien masqué, une balle qu’on attendait ailleurs, et soudain la manche s’emballe. Le jeu ne cherche pas forcément à reproduire chaque détail télévisuel; il cherche à créer des moments, des “présences” à la batte, des séquences où tu joues vraiment contre le cerveau de l’autre.
Visuellement, la lisibilité prime sur le réalisme. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on ressort pour le plaisir de la réponse immédiate, du score qui se construit petit à petit, et de ce sentiment très N64 de sport “propre”, sans fioritures inutiles.
Si tu explores la série sur Nintendo 64, Jikkyo Powerful Pro Yakyu 5 permet de sentir la continuité immédiate d’une année à l’autre, avec une philosophie de jeu qui reste la même mais des ajustements de rythme et d’équilibrage au fil des itérations. À l’autre bout du couloir, Jikkyo Powerful Pro Yakyu 2000 sert souvent de point de comparaison naturel pour voir comment la série se projette vers l’an 2000, dans sa façon d’organiser ses modes et son contenu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jikkyo Powerful Pro Yakyu 4 | Nintendo 64 | Un jalon de la série sur N64: utile pour mesurer l’évolution du feeling et de la présentation avant l’épisode 6. |
| Épisode principal | Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 | Nintendo 64 | Une itération 1999 centrée sur l’efficacité du duel lanceur-batteur et l’immédiateté de la cartouche. |
| Après | Jikkyo Powerful Pro Yakyu Basic-ban 2001 | Nintendo 64 | Une déclinaison tardive sur la machine, intéressante pour compléter une lignée N64 et comparer l’orientation “édition”. |
Comme beaucoup de jeux de sport japonais sur N64, l’attrait en collection se joue surtout sur la complétude et l’état: une boîte nette, une notice bien présente, et des coins non écrasés font toute la différence sur une étagère. La jaquette de la série est généralement très typée, ce qui rend un exemplaire complet immédiatement “lisible” dans une collection N64 axée import.
Conseil simple: vérifie la cohérence du lot (cartouche + boîte + notice) et l’usure des éléments papier, souvent plus sensibles que la cartouche elle-même. Et si tu collectionnes la licence, vise l’alignement: même format, même état global, pour que la série raconte quelque chose visuellement.
STRIKE, SWING, CONTACT: LE BASEBALL EN VERSION “ONE MORE MATCH”
« Encore une manche… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 est classé dans le genre Sports/Baseball.
La date de sortie référencée pour Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 sur Nintendo 64 est 1999.
Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 a été édité par Komi.
Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 a été développé par Diamond Head.
L’indice de rareté marché Full Set de Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Jikkyo Powerful Pro Yakyu 6 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Famista 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), NFL Blitz sur Nintendo 64 (même genre et même console), Ken Griffey Jr.'s Slugfest sur Nintendo 64 (même genre et même année), NBA Pro 99 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Castlevania sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), International Track & Field: Summer Games sur Nintendo 64 (même éditeur), Invasion sur Playstation (même année).