Kobe Bryant in NBA Courtside est un jeu de type « Sports/Basketball » sorti en 1998 / édité par Nintendo / développé par Left Field Productions
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DU PARQUET EN 3D, DE LA N64 AU BOUT DU POUCE
Kobe Bryant in NBA Courtside (1998) a ce parfum trĂšs particulier des sports made in Nintendo: une rĂ©alisation solide pour lâĂ©poque, une prise en main pensĂ©e pour la console, et un habillage qui va Ă lâessentiel. Dans la ludothĂšque Nintendo 64, il fait partie de ces titres qui veulent prouver que la 3D et le âvraiâ sport pouvaient tenir sur une cartouche sans trop de compromis.
Ce nâest pas un jeu qui cherche lâesbroufe par la mise en scĂšne, mais plutĂŽt le confort de jeu: des matchs rapides Ă lancer, un basket lisible, et une identitĂ© âN64â assumĂ©e, avec ses animations parfois un peu rigides et son rendu typique. Aujourdâhui, il intĂ©resse autant le joueur curieux des sports 3D de la fin des annĂ©es 90 que le collectionneur qui veut complĂ©ter une rangĂ©e cohĂ©rente de jeux Nintendo Ă©ditĂ©s par Nintendo.
LâentrĂ©e en matiĂšre se joue surtout dans les menus et les rĂ©glages: on choisit un type de match, une Ă©quipe, puis on se retrouve vite sur le parquet. Le jeu te met rapidement face Ă lâessentiel, Ă savoir lire le placement, dĂ©clencher les passes, et gĂ©rer le tir sans te noyer sous des options interminables.
On comprend aussi trĂšs tĂŽt la promesse: un basket assez âarcade-simulationâ, oĂč le rythme dĂ©pend beaucoup de ta capacitĂ© Ă alterner circulation de balle et prises dâintervalle. Si tu viens dâun jeu moderne, il faut accepter une inertie plus marquĂ©e et un timing plus strict, mais lâapprentissage est direct: au bout de quelques possessions, tu sais si tu accroches.
Le jeu colle bien Ă lâĂ©poque oĂč le stick analogique devenait la nouvelle norme sur console. Sur N64, faire un crossover, sâorienter pour un tir en course ou corriger une trajectoire en dĂ©fense, câest typiquement le genre de choses qui âcliquentâ quand on retrouve ces sensations analogiques un peu sĂšches, trĂšs diffĂ©rentes des pads modernes plus souples.
Le duo Nintendo (Ă©diteur) et Left Field Productions (dĂ©veloppeur) situe bien lâambition: proposer un jeu de sport accessible, techniquement propre, et calibrĂ© pour la machine. Left Field signera plus tard dâautres projets marquants sur N64, dont Excitebike 64, ce qui aide Ă comprendre ce goĂ»t pour le gameplay lisible et immĂ©diat.
Sur le terrain, NBA Courtside vise une reprĂ©sentation assez sĂ©rieuse du basket: placements, passes, tirs, dĂ©fense⊠avec une exĂ©cution qui reste âconsoleâ, donc plus directe que sur une simulation pure. LâintĂ©rĂȘt, câest le compromis: assez de subtilitĂ©s pour ne pas se rĂ©sumer Ă foncer au cercle, mais un cadre suffisamment simple pour lancer une partie rapide entre deux sessions plus longues.
La manette Nintendo 64 joue un rĂŽle clĂ© dans le ressenti. Le stick donne une sensation de contrĂŽle franche pour le dĂ©placement et les changements de direction, tandis que les boutons imposent un rythme dâactions plus hachĂ© que sur des jeux oĂč les commandes sont plus nombreuses. RĂ©sultat: on apprend Ă choisir, Ă temporiser, et Ă Ă©viter de âsurjouerâ chaque possession.
Visuellement, il faut aimer la patte N64: des modĂšles 3D caractĂ©ristiques et une lisibilitĂ© qui dĂ©pend beaucoup des angles de camĂ©ra et de ton habitude des sports de cette gĂ©nĂ©ration. Le plaisir vient surtout du flow dâun match bien maĂźtrisĂ©, quand les passes sâenchaĂźnent et que la dĂ©fense devient un jeu dâanticipation plutĂŽt quâune poursuite dĂ©sordonnĂ©e.
Kobe Bryant in NBA Courtside lance une lignĂ©e qui continuera sur la gĂ©nĂ©ration suivante, notamment avec NBA Courtside 2002 sur GameCube, et un Ă©pisode souvent citĂ© sous le nom NBA Courtside 2 featuring Kobe Bryant. Le lien est simple: mĂȘme envie de proposer un basket âconsoleâ propre et accessible, mais avec des choix techniques et une sensation de jeu qui Ă©voluent forcĂ©ment avec le passage Ă un hardware plus confortable pour la 3D.
En loose, le jeu se croise rĂ©guliĂšrement dans les bacs N64, mais lâintĂ©rĂȘt Full Set se joue sur lâĂ©tat et la complĂ©tude. Une boĂźte propre (sans coins Ă©crasĂ©s ni blanchiment), une cartouche au label net, et une notice en bon Ă©tat changent totalement lâallure du jeu en vitrine, surtout pour un titre sport qui a souvent âvĂ©cuâ chez ses premiers propriĂ©taires.
Petit conseil concret: vĂ©rifie bien la fermeture de la boĂźte carton (languettes) et lâalignement de la cartouche dans lâinsert, car ce sont des dĂ©tails qui trahissent vite un exemplaire trop manipulĂ©. Et comme toujours sur N64, inspecte le connecteur de la cartouche: un nettoyage doux et une absence dâoxydation Ă©vitent bien des faux âbugâ au lancement.
ENVOIE LA PASSE, PRENDS LâANGLE, SANCTIONNE AU BON TIMING
« Sur N64, le basket a un groove bien à lui: un peu carré, mais trÚs lisible. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kobe Bryant in NBA Courtside est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Kobe Bryant in NBA Courtside est classé dans le genre Sports/Basketball.
La date de sortie référencée pour Kobe Bryant in NBA Courtside sur Nintendo 64 est 1998.
Kobe Bryant in NBA Courtside a été édité par Nintendo.
Kobe Bryant in NBA Courtside a été développé par Left Field Productions.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Kobe Bryant in NBA Courtside est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Non. Kobe Bryant in NBA Courtside peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Kobe Bryant in NBA Courtside est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Knockout Kings 2000 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), All-Star Baseball 99 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), NHL Breakaway 98 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Shin Nippon Catch: Toukon Road 2 - Next Generation sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Heisei Shin Oni Ga Shima (Part 1) sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Disney's Magical Quest starring Mickey and Minnie sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Kibihara Hinshutsu Eibunpou: Gohou Mondai 1000 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).