Neon Genesis Evangelion est un jeu de type « Action/Combat » sorti en 1999 / édité par Bandai Games / développé par BEC
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

265,00 EUR
NTSC-JVoir sur

10,32 EUR
NTSC-JVoir sur

48,00 EUR
NTSC-JVoir sur

264,73 EUR
NTSC-JVoir sur

110,38 EUR
NTSC-JVoir sur

66,96 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Neon Genesis Evangelion à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ANGE À L’ÉCRAN, CARTOUCHE DANS LA MAIN
Sorti en 1999, Neon Genesis Evangelion sur Nintendo 64 fait partie de ces adaptations qui intriguent autant qu’elles rassurent les collectionneurs: un gros nom de l’animation, une cartouche N64, et un genre action/combat qui colle naturellement aux affrontements d’EVA. On est loin du simple produit dérivé posé sur une étagère: le jeu revendique un rythme de jeu, une mise en scène, et une façon bien à lui d’emmener la licence sur une console qui n’a pas accueilli tant d’anime games marquants.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce décalage. La Nintendo 64 a sa grammaire visuelle, ses caméras parfois capricieuses, ses textures et ses menus typiques de la fin des années 90. Voir Evangelion passer par ce filtre, c’est une curiosité de ludothèque. Et côté collection, une adaptation sur cartouche a un charme très concret: elle se range, elle se manipule, et elle impose sa présence immédiatement, boîte et notice faisant souvent la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai la pièce”.
Comme souvent avec les adaptations d’une licence aussi narrative, l’entrée en matière cherche d’abord à reposer un cadre avant de vous laisser vraiment respirer manette en main. On comprend vite que le cœur du plaisir se joue sur l’alternance entre la mise en contexte et des séquences d’action où l’on attend du joueur qu’il gère l’espace, la distance et le timing plus que de foncer tout droit.
Ce qui marque dès le début, c’est la promesse: être dans Evangelion, mais dans une lecture “jeu de console” de 1999, avec ses codes d’interface et ses transitions. Si vous lancez la cartouche aujourd’hui, le meilleur conseil est simple: laissez au jeu quelques minutes pour installer son rythme, puis jugez-le sur la sensation de contrôle et la clarté de ses objectifs, pas sur la seule fidélité scène par scène.
Evangelion, à la fin des années 90, c’est une licence qui vit aussi par ses déclinaisons: jeux, produits, éditions, variations de ton. Sur Nintendo 64, cette logique prend une forme très “salon”: pas de chargements à rallonge, une cartouche qu’on clipse, et une expérience pensée pour une session courte comme pour une soirée à décortiquer ce qu’elle adapte, ce qu’elle résume, et ce qu’elle réinterprète.
Le jeu est édité par Bandai Games et développé par BEC, un duo qui ancre immédiatement le titre dans une logique d’adaptation structurée et “produit” au bon sens du terme: une licence forte, un format console clair, et l’envie d’en faire un objet identifiable dans un rayon. En collection, ce contexte compte, parce qu’il explique pourquoi l’habillage, les choix de présentation et l’identité visuelle ont autant de poids que le gameplay lui-même.
Sur le papier, Neon Genesis Evangelion s’annonce comme un action/combat, et c’est bien l’axe le plus facile à lire: des affrontements qui demandent de composer avec la 3D de l’époque, une lisibilité parfois un peu brute, et une tension qui vient moins de la complexité des coups que de la gestion de l’instant. La licence aide beaucoup: même sans surcharger le joueur de systèmes, l’univers apporte une intensité naturelle, et chaque séquence d’action gagne à être prise comme une “scène jouable” plus que comme un pur jeu de versus.
La prise en main dépend aussi énormément de la manette Nintendo 64 : son stick central et sa gâchette Z invitent à un contrôle assez physique, typique de la console. Le bon réflexe, c’est de tester vos réglages de confort (position de main, sensibilité ressentie) dès le début. Sur N64, un stick fatigué peut transformer un jeu d’action correct en lutte permanente contre la zone morte.
Visuellement, il faut l’aborder avec les lunettes N64: un rendu qui peut paraître anguleux, mais qui a ce côté “maquette” immédiat. Si vous aimez les jeux où l’ambiance se construit aussi par le son, les silences, et la mise en place, Evangelion a de quoi vous accrocher, même lorsque la technique rappelle son âge.
L’intérêt, ici, tient forcément au casting Evangelion: pilotes et figures de l’organisation NERV, relations tendues, ordres, hésitations, et cette sensation de porter un poids plus grand que soi. Même quand un jeu se concentre sur l’action, la licence impose une galerie de personnages immédiatement reconnaissables, et c’est elle qui donne du relief à ce qu’on fait à l’écran.
Si vous aimez comparer comment une même licence se “traduit” selon les machines, le plus parlant est de jeter un œil à Neon Genesis Evangelion 2 sur PSP. Le passage à un support portable plus tardif change souvent la façon de découper la narration, de rythmer les missions et de structurer la progression, et ça aide à replacer l’épisode Nintendo 64 dans une logique d’adaptation propre à son époque.
En collection, Neon Genesis Evangelion sur N64 se cherche surtout pour sa complétude : boîte propre, notice présente, cartouche au label net. Les exemplaires “loose” ont moins d’impact en vitrine, alors qu’un complet met tout de suite en valeur l’identité de la licence et l’aspect “objet” de l’ère cartouche.
Un point de vigilance très concret: l’état général du packaging. Sur Nintendo 64, les boîtes carton marquent vite (coins écrasés, tranches blanchies, pliures), et la différence entre “bon état” et “belle pièce” se joue souvent sur ces détails. Pour protéger et ranger proprement, un tour par les accessoires Nintendo 64 peut aussi être utile, ne serait-ce que pour le stockage, les protections et le confort de jeu sur du matériel ancien.
SYNCHRO OU RIEN
« Si ta N64 grésille un peu, c’est juste l’AT Field qui se met en place. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Neon Genesis Evangelion est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Neon Genesis Evangelion est classé dans le genre Action/Combat.
La date de sortie référencée pour Neon Genesis Evangelion sur Nintendo 64 est 1999.
Neon Genesis Evangelion a été édité par Bandai Games.
Neon Genesis Evangelion a été développé par BEC.
L’indice de rareté marché Full Set de Neon Genesis Evangelion est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Neon Genesis Evangelion peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Neon Genesis Evangelion est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Quake II sur Nintendo 64 (même genre et même console), Duke Nukem 64 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Carmageddon 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 (même genre et même année), PD Ultraman Battle Collection 64 sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), 64 de Hakken!! Tamagotchi: Minna de Tamagotchi World sur Nintendo 64 (même éditeur), KKND2: Krossfire sur Playstation (même année).