Turok: Rage Wars est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1999 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios Austin
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UN TUROK QUI LAISSE L’AVENTURE AU VESTIAIRE ET SORT LES CROCS EN ARÈNE
Sorti en 1999, Turok: Rage Wars tranche avec l’image “campagne solo, dinos et temples” qu’on colle spontanément à la licence. Ici, l’idée est plus frontale: un FPS pensé pour l’affrontement, le duel, les règles spéciales et le chaos à plusieurs, avec une mise en scène d’arènes et de challenges plutôt qu’une progression narrative.
Sur Nintendo 64, c’est aussi un bon rappel de ce que la machine savait faire quand elle misait sur le canapé: du split, des armes qui claquent et une lisibilité immédiate. À remettre dans une ludothèque de collectionneur comme une “pièce à part” de la saga, pas comme un épisode principal.
Rage Wars met rapidement dans le bain avec des menus orientés modes et arènes: on choisit un type de match, un personnage, puis on lance une partie en local ou avec des adversaires contrôlés par le jeu selon les options. La promesse est claire dès l’entrée: pas de longue mise en place, on cherche surtout à enchaîner des combats et à tester des variantes.
Ce démarrage a un effet concret sur la prise en main: on apprend “par le feu”, en comprenant vite quelles armes dominent à courte ou longue distance et comment les arènes favorisent l’embuscade. La N64 ne pardonne pas toujours l’approximation en FPS, mais le format arène rend l’apprentissage plus immédiat qu’une campagne labyrinthique.
Rage Wars, c’est typiquement le jeu qu’on ressort quand le salon se transforme en tournoi improvisé: écran splitté, vengeances d’une manche à l’autre, et cette sensation très fin de génération où les FPS console se construisent encore autour de la convivialité locale. Il y a quelque chose de très “cartouche du vendredi soir” dans son ADN, avec des parties courtes où l’on commente plus qu’on ne raconte une histoire.
Édité par Acclaim Entertainment et développé par Acclaim Studios Austin, Rage Wars appartient à cette période où certaines séries n’hésitaient pas à se décliner en épisode focalisé sur un usage précis. Dans la famille Turok, c’est l’entrée “arènes et affrontements”, pensée pour compléter la collection plutôt que pour remplacer l’épisode d’aventure.
En action/FPS, Rage Wars met l’accent sur les combats à rythme soutenu: arènes fermées, circulation entre points chauds, et une lecture du terrain qui compte autant que la précision brute. Le plaisir vient souvent de la variété d’outils et de la façon dont ils forcent des décisions rapides: prendre de la hauteur, tenir un couloir, provoquer un échange à bout portant, ou au contraire casser une position trop confortable.
La manette Nintendo 64 marque forcément l’expérience: entre la visée au stick, les déplacements et les raccourcis d’actions, on est sur une ergonomie très “époque” qui demande quelques minutes d’adaptation. Le bon réflexe aujourd’hui, c’est de régler une partie d’échauffement avant de juger: le jeu se révèle mieux quand on assume son style console, plutôt que d’attendre la sensation d’un FPS moderne.
Côté ambiance, Rage Wars garde ce vernis Turok fait de brutalité et de science-fiction barbare, mais sans les temps morts d’exploration. On est davantage dans l’arcade nerveuse: chaque match raconte sa micro-histoire à coups de retournements et de contrôle de zone, surtout quand les joueurs connaissent les arènes et anticipent les trajectoires.
Pour comprendre le grand écart, le plus parlant reste de remettre Rage Wars face à un Turok plus “aventure”: on ne vient pas chercher la même chose, ni le même tempo. Et si vous aimez suivre les licences sur plusieurs supports, il est intéressant de voir comment la série a tenté d’exister hors N64, par exemple avec Turok sur Game Boy, une adaptation forcément très différente, ou encore avec le reboot/origine story-driven de Turok sur Xbox 360 (PAL), qui illustre une autre vision du FPS à la génération suivante.
Enfin, Turok: Evolution sur Xbox montre une volonté de repositionner la licence sur des standards plus “action” du début des années 2000, avec une approche qui n’a plus grand-chose à voir avec le format arène pur. Dans une collection, ces écarts font justement le sel de la série: chaque épisode sert un usage précis.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Turok: Dinosaur Hunter | Nintendo 64 (1997) | Le versant aventure/exploration de la licence, utile pour mesurer à quel point Rage Wars change de philosophie. |
| Épisode principal | Turok: Rage Wars | Nintendo 64 | L’épisode orienté affrontements et arènes, pensé pour le multi local et les parties courtes. |
| Après | Turok: Evolution | Game Cube (2002) | Une autre tentative de relancer la série sur une nouvelle génération, avec des priorités de design différentes. |
Comme beaucoup de titres Nintendo 64, l’écart se joue moins sur “le trouver” que sur le trouver propre et complet. Les exemplaires en loose circulent souvent, mais un bel ensemble avec boîte non écrasée et notice nette fait tout de suite plus envie en vitrine, surtout pour un épisode un peu à part qu’on garde justement pour sa singularité.
Sur une cartouche N64, surveillez d’abord l’état de l’étiquette (décoloration, bulles, arrachements): c’est ce qui saute aux yeux quand le jeu est rangé tranche visible. Pour la complétude, vérifiez la présence de la notice et l’état des pliures, car ce sont souvent les premiers éléments à souffrir dans le temps.
Dernier point concret: testez la sauvegarde/les réglages et lancez quelques parties avec différentes options. Un Rage Wars “full set” prend tout son sens quand on peut le ressortir sans friction, comme un jeu de canapé prêt à démarrer.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Turok: Rage Wars est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Turok: Rage Wars est classé dans le genre Action/FPS.
La date de sortie référencée pour Turok: Rage Wars sur Nintendo 64 est 1999.
Turok: Rage Wars a été édité par Acclaim Entertainment.
Turok: Rage Wars a été développé par Acclaim Studios Austin.
L’indice de rareté marché Full Set de Turok: Rage Wars est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Turok: Rage Wars peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Turok: Rage Wars est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Star Soldier: Vanishing Earth sur Nintendo 64 (même genre et même console), Tonic Trouble sur Nintendo 64 (même genre et même console), Vigilante 8 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Operation: Winback sur Nintendo 64 (même genre et même année), Re-Volt sur Playstation (même année et même éditeur), WWF Raw sur Sega 32X (même éditeur), Hellnight sur Playstation (même année).