Turok: Rage Wars

Turok: Rage Wars est un jeu de type « Action/FPS » sorti en 1999 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios Austin

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jeu seul Nintendo 64 N64 PAL EUR Turok rage wars

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Turok Rage Wars / Nintendo 64 N64 / PAL / NUS-EUR-1 FAH

Turok Rage Wars / Nintendo 64 N64 / PAL / NUS-EUR-1 FAH

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Turok: Rage Wars Nintendo 64 (N64) Module Sans OVP

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14,99 EUR

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Jaquette de Turok: Rage Wars sur Nintendo 64
Visuel de référence de Turok: Rage Wars sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Turok: Rage Wars en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/FPS
Sortie1999
DéveloppeurAcclaim Studios Austin
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 19 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
17,00 €

Positionnement de la cote médiane

Turok: Rage Wars indicatif17,00 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6423,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

55/ 100
Peu courant

Prix relatif : 39e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Turok: Rage Wars à partir des annonces indexées.

51,00 €52,00 €17,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Turok: Rage Wars sur Nintendo 64

16:9

Turok: Rage Wars sur Nintendo 64, l’arène FPS la plus sauvage de la série

UN TUROK QUI LAISSE L’AVENTURE AU VESTIAIRE ET SORT LES CROCS EN ARÈNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1999, Turok: Rage Wars tranche avec l’image “campagne solo, dinos et temples” qu’on colle spontanément à la licence. Ici, l’idée est plus frontale: un FPS pensé pour l’affrontement, le duel, les règles spéciales et le chaos à plusieurs, avec une mise en scène d’arènes et de challenges plutôt qu’une progression narrative.

Sur Nintendo 64, c’est aussi un bon rappel de ce que la machine savait faire quand elle misait sur le canapé: du split, des armes qui claquent et une lisibilité immédiate. À remettre dans une ludothèque de collectionneur comme une “pièce à part” de la saga, pas comme un épisode principal.

Les premières minutes de jeu

Rage Wars met rapidement dans le bain avec des menus orientés modes et arènes: on choisit un type de match, un personnage, puis on lance une partie en local ou avec des adversaires contrôlés par le jeu selon les options. La promesse est claire dès l’entrée: pas de longue mise en place, on cherche surtout à enchaîner des combats et à tester des variantes.

Ce démarrage a un effet concret sur la prise en main: on apprend “par le feu”, en comprenant vite quelles armes dominent à courte ou longue distance et comment les arènes favorisent l’embuscade. La N64 ne pardonne pas toujours l’approximation en FPS, mais le format arène rend l’apprentissage plus immédiat qu’une campagne labyrinthique.

Flashback joueur

Rage Wars, c’est typiquement le jeu qu’on ressort quand le salon se transforme en tournoi improvisé: écran splitté, vengeances d’une manche à l’autre, et cette sensation très fin de génération où les FPS console se construisent encore autour de la convivialité locale. Il y a quelque chose de très “cartouche du vendredi soir” dans son ADN, avec des parties courtes où l’on commente plus qu’on ne raconte une histoire.

Derrière la jaquette

Édité par Acclaim Entertainment et développé par Acclaim Studios Austin, Rage Wars appartient à cette période où certaines séries n’hésitaient pas à se décliner en épisode focalisé sur un usage précis. Dans la famille Turok, c’est l’entrée “arènes et affrontements”, pensée pour compléter la collection plutôt que pour remplacer l’épisode d’aventure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En action/FPS, Rage Wars met l’accent sur les combats à rythme soutenu: arènes fermées, circulation entre points chauds, et une lecture du terrain qui compte autant que la précision brute. Le plaisir vient souvent de la variété d’outils et de la façon dont ils forcent des décisions rapides: prendre de la hauteur, tenir un couloir, provoquer un échange à bout portant, ou au contraire casser une position trop confortable.

La manette Nintendo 64 marque forcément l’expérience: entre la visée au stick, les déplacements et les raccourcis d’actions, on est sur une ergonomie très “époque” qui demande quelques minutes d’adaptation. Le bon réflexe aujourd’hui, c’est de régler une partie d’échauffement avant de juger: le jeu se révèle mieux quand on assume son style console, plutôt que d’attendre la sensation d’un FPS moderne.

Côté ambiance, Rage Wars garde ce vernis Turok fait de brutalité et de science-fiction barbare, mais sans les temps morts d’exploration. On est davantage dans l’arcade nerveuse: chaque match raconte sa micro-histoire à coups de retournements et de contrôle de zone, surtout quand les joueurs connaissent les arènes et anticipent les trajectoires.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTurok: Dinosaur HunterNintendo 64 (1997)Le versant aventure/exploration de la licence, utile pour mesurer à quel point Rage Wars change de philosophie.
Épisode principalTurok: Rage WarsNintendo 64L’épisode orienté affrontements et arènes, pensé pour le multi local et les parties courtes.
AprèsTurok: EvolutionGame Cube (2002)Une autre tentative de relancer la série sur une nouvelle génération, avec des priorités de design différentes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Nintendo 64, l’écart se joue moins sur “le trouver” que sur le trouver propre et complet. Les exemplaires en loose circulent souvent, mais un bel ensemble avec boîte non écrasée et notice nette fait tout de suite plus envie en vitrine, surtout pour un épisode un peu à part qu’on garde justement pour sa singularité.

Le petit truc de collectionneur

Sur une cartouche N64, surveillez d’abord l’état de l’étiquette (décoloration, bulles, arrachements): c’est ce qui saute aux yeux quand le jeu est rangé tranche visible. Pour la complétude, vérifiez la présence de la notice et l’état des pliures, car ce sont souvent les premiers éléments à souffrir dans le temps.

Dernier point concret: testez la sauvegarde/les réglages et lancez quelques parties avec différentes options. Un Rage Wars “full set” prend tout son sens quand on peut le ressortir sans friction, comme un jeu de canapé prêt à démarrer.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition vraiment distincte dans la saga, centrée sur l’arène et l’action immédiate.
  • Le split-screen N64: parfait pour des sessions courtes, compétitives ou juste bruyantes.
  • Des affrontements qui récompensent la connaissance des arènes et le sens du placement.

Les -

  • Moins de “voyage” et de progression qu’un Turok orienté aventure: il faut aimer le format match.
  • Une prise en main typée N64 qui demande un temps d’adaptation avant d’être fluide.
  • En solo, l’intérêt dépend beaucoup de votre appétit pour les combats répétés et les défis.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Turok: Rage Wars

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Turok: Rage Wars est-il référencé ?

Turok: Rage Wars est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Turok: Rage Wars ?

Turok: Rage Wars est classé dans le genre Action/FPS.

Quand Turok: Rage Wars est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Turok: Rage Wars sur Nintendo 64 est 1999.

Quel éditeur a publié Turok: Rage Wars ?

Turok: Rage Wars a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Turok: Rage Wars ?

Turok: Rage Wars a été développé par Acclaim Studios Austin.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Turok: Rage Wars ?

L’indice de rareté marché Full Set de Turok: Rage Wars est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Turok: Rage Wars nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Turok: Rage Wars peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Turok: Rage Wars ?

Sur Nintendo 64, Turok: Rage Wars est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Turok: Rage Wars ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Star Soldier: Vanishing Earth sur Nintendo 64 (même genre et même console), Tonic Trouble sur Nintendo 64 (même genre et même console), Vigilante 8 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Operation: Winback sur Nintendo 64 (même genre et même année), Re-Volt sur Playstation (même année et même éditeur), WWF Raw sur Sega 32X (même éditeur), Hellnight sur Playstation (même année).