Operation: Winback est un jeu de type « Action/TPS » sorti en 1999 / édité par Koei/Virgin Interactive / développé par Omega Force
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

29,30 USD
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Operation: Winback à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
SE METTRE À COUVERT N’AVAIT JAMAIS ÉTÉ AUSSI IMPORTANT SUR N64
Operation: Winback, sorti en 1999, fait partie de ces curiosités Nintendo 64 qui prennent la tangente là où on attendait surtout du tir arcade ou du run and gun. Ici, l’idée centrale est simple mais marquante: survivre passe par la gestion de la couverture, pas par le sprint en plein milieu d’un couloir.
Développé par Omega Force et édité par Koei/Virgin Interactive, le jeu propose un action/TPS au rythme plus posé que ce que la console affiche d’habitude. À la manette, on sent une proposition qui cherche la tension, la prudence, le placement, avec des échanges de tirs où le décor compte autant que l’arme.
En collection, Winback a aussi ce petit parfum « hors case »: ce n’est pas le titre que tout le monde cite en premier, mais c’est exactement ce genre de cartouche qui donne du relief à une étagère N64. Quand on retombe dessus, on se dit surtout: “Ah oui, eux, ils tentaient déjà ça.”
Winback s’apprivoise en observant comment il vous demande d’avancer. Très vite, le jeu met l’accent sur l’alternance entre déplacement et phases de tir, avec une lecture plus attentive des angles et des obstacles qu’un shooter “tout droit”.
Les premières séquences servent surtout à faire comprendre un réflexe: repérer une protection, s’y coller, puis choisir le bon moment pour sortir et riposter. Si vous arrivez en pensant “je vais rusher”, la sanction tombe vite, et c’est justement là que Winback affirme son identité.
Sur Nintendo 64, beaucoup de jeux de tir se vivaient comme des compromis entre visée, mouvement et caméra. Winback, lui, donne une sensation particulière: celle d’un TPS qui veut être plus tactique que spectaculaire, avec des moments où l’on serre la prise en cherchant le bon appui. Et oui, ça se joue aussi dans la façon dont la manette Nintendo 64 impose ses habitudes et son style de prise en main.
Winback est souvent cité comme un jeu qui a mis en avant, très tôt, une grammaire de shoot “à couvert” : se protéger, ressortir, contrôler l’espace plutôt que simplement arroser. Sans refaire l’histoire du genre, c’est un bon repère pour comprendre comment certains codes du TPS se sont installés petit à petit, parfois là où on ne les attendait pas.
Le plaisir de Winback, c’est la micro-tension. On ne joue pas uniquement pour “viser juste”, mais pour ne pas se faire piéger par un angle mort, pour ne pas rester trop longtemps exposé, et pour avancer de point sûr en point sûr. Quand le jeu est dans le bon tempo, il crée ce petit stress propre aux fusillades où l’on se sent inférieur en plein découvert.
La mise en scène et les environnements visent une ambiance d’intervention et d’infiltration armée, plus fonctionnelle que tape-à-l’œil. Ça colle bien à la N64: des niveaux lisibles, des zones où la géométrie sert le gameplay, et une action qui se comprend vite, même si elle demande de la rigueur.
Côté sensations, Winback demande un temps d’adaptation, surtout si vous sortez d’un shooter très “arcade”. Le jeu valorise la patience, le placement, et l’exploitation des ouvertures. Conseil simple: jouez en pensant “couverture d’abord”, et le reste suit naturellement.
Si Operation: Winback vous accroche, il existe une suite connue, WinBack 2: Project Poseidon, sortie sur d’autres supports. L’esprit reste celui d’un jeu d’action orienté échanges de tirs, mais avec une approche et des choix de design qui évoluent avec son époque. Pour une collection centrée Nintendo 64, l’épisode 1999 garde un charme particulier: celui d’une tentative “précoce”, encore très marquée par les contraintes et les trouvailles de la génération.
Winback n’est pas le genre de cartouche qu’on ne croise jamais, mais c’est typiquement un titre où la complétude fait la différence. En loose, il se glisse facilement dans une collection “joueur”. En complet, il devient plus intéressant: la boîte et la notice participent vraiment à l’identité du jeu, et c’est souvent là que l’état fait le tri.
À surveiller en priorité: l’usure des tranches de boîte (classique N64), les enfoncements et pliures, et la notice bien présente et propre. Pour un full set, privilégiez un ensemble homogène, sans mélange d’éléments issus d’exemplaires différents, surtout quand on vise une présentation nickel en étagère.
COUVERTURE, TIMING, TIR: LA N64 EN MODE TACTIQUE
« Deux secondes de trop à découvert… et tu comprends la philosophie Winback. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Operation: Winback est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Operation: Winback est classé dans le genre Action/TPS.
La date de sortie référencée pour Operation: Winback sur Nintendo 64 est 1999.
Operation: Winback a été édité par Koei/Virgin Interactive.
Operation: Winback a été développé par Omega Force.
L’indice de rareté marché Full Set de Operation: Winback est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Operation: Winback peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Operation: Winback est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pokemon Snap sur Nintendo 64 (même genre et même console), Toy Story 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Carmageddon 64 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Vigilante 8 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Nobunaga no Yabou Shouseiroku sur Sega Saturn (même éditeur), UEFA Striker sur Playstation (même année).