Paperboy

Paperboy est un jeu de type « Action/Arcade » sorti en 1999 / édité par Midway Home Entertainment / développé par High Voltage Software

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[N64] PAPERBOY (PAL EUR)

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220,00 EUR

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Jaquette de Paperboy sur Nintendo 64
Visuel de référence de Paperboy sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Paperboy en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Arcade
Sortie1999
DéveloppeurHigh Voltage Software
ÉditeurMidway Home Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Paperboy

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
220,00 €

Positionnement de la cote médiane

Paperboy indicatif220,00 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6423,89 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

97/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Paperboy à partir des annonces indexées.

219,00 €221,50 €220,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Paperboy sur Nintendo 64

16:9

Paperboy sur Nintendo 64: la tournée du journal en 3D, version arcade

LIVRE, VISE, SURVIS: LA TOURNÉE DU JOURNAL N’A RIEN D’UNE BALADE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Paperboy sur Nintendo 64 remet en selle une idée toute simple et immédiatement lisible: traverser un quartier en distribuant le journal, tout en évitant les ennuis. En 1999, l’exercice prend une tournure plus « console 3D »: on pense moins au décor en vue de côté, plus à la lecture de l’espace, à l’anticipation des trajectoires et au bon timing de lancer.

Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange d’action/arcade et de micro-objectifs. Chaque rue devient une petite arène de scoring où l’on optimise sa ligne, ses cibles et sa vitesse. Le jeu se prête bien aux sessions courtes, celles où l’on veut « juste refaire une tournée » et grappiller quelques livraisons propres.

Les premières minutes de jeu

Sans miser sur une longue mise en scène, Paperboy annonce vite sa couleur: une tournée, des maisons à servir, des obstacles à gérer, et la nécessité d’apprendre à viser en mouvement. Les premières minutes servent surtout à calibrer votre main droite sur la visée et votre main gauche sur le placement, parce que le jeu vous demande de réfléchir en même temps à votre route et à vos lancers.

On comprend rapidement que la difficulté ne vient pas seulement des dangers sur la chaussée, mais aussi du tempo. Ralentir pour assurer un lancer peut vous sauver une livraison… et vous faire perdre le rythme global. À l’inverse, foncer « arcade » rend la tournée grisante, mais laisse peu de marge quand les rues se chargent.

Flashback joueur

Paperboy, c’est l’école du geste imparfait: ce moment où la trajectoire du journal n’est pas tout à fait celle que vous aviez en tête, et où vous improvisez une deuxième tentative en plein mouvement. Sur N64, l’idée « je vise une boîte aux lettres en roulant » se vit différemment qu’en 2D: on ressent davantage la pression de l’alignement, l’envie de corriger au dernier instant, et la petite satisfaction quand tout s’enchaîne proprement sur une rue entière.

Derrière la jaquette

Cette version est portée par High Voltage Software et éditée par Midway Home Entertainment, avec une sortie datée de 1999. Sur une étagère N64, Paperboy a ce profil typique des jeux « arcade de catalogue »: pas forcément la cartouche qu’on cite en premier, mais celle qui fait sourire quand on retombe dessus, parce que le concept est instantané et que la promesse tient en un mot.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion simultanée de trois choses: votre trajectoire, votre vitesse et votre précision au lancer. La route n’est pas un simple couloir: elle impose d’éviter, de contourner et de choisir ses angles d’attaque pour toucher les bonnes cibles au bon moment. Le scoring, lui, pousse à prendre des risques mesurés, typique des jeux d’arcade où l’on joue autant pour « passer » que pour « bien passer ».

Sur Nintendo 64, l’intérêt est aussi tactile: on est dans une génération où la manette et ses contrôles analogiques encouragent les corrections fines, les micro-ajustements de trajectoire, et cette sensation de pilotage plus « rond » qu’en croix directionnelle. Résultat: quand ça clique, Paperboy devient une routine nerveuse et satisfaisante, presque musicale, où chaque lancer s’inscrit dans une ligne de course.

À l’inverse, si vous cherchez une action plus directe et plus lisible, la 3D peut demander un petit temps d’adaptation. Ici, la difficulté se cache souvent dans la lecture des distances et l’anticipation. C’est un jeu qui récompense la répétition: refaire les mêmes rues pour comprendre où se placent les pièges, où ralentir, et quand accélérer pour garder l’élan.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantPaperboyMaster System (PAL), 1990Une lecture plus « rétro-console » du concept, utile pour mesurer ce que la 3D N64 change en trajectoire et en visée.
Épisode principalPaperboyNintendo 64, 1999Interprétation 3D orientée action/arcade, où la lecture de l’espace et l’anticipation deviennent centrales.
AprèsPaperboyGame Gear (PAL), 1992Déclinaison portable qui condense l’expérience et insiste sur le rythme et la précision, autrement qu’une version salon.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Paperboy sur N64 se cherche surtout « propre »: cartouche nette, étiquette sans arrachement, et idéalement complet avec boîte et notice. Comme souvent sur la plateforme, la différence se fait à l’œil sur l’état du carton (coins, tranche, écrasements) et sur la cohérence de l’ensemble (mêmes signes d’usure, même « vécu »), plutôt que sur une rareté impossible à cerner.

Conseil simple de collectionneur: inspectez l’étiquette de cartouche à la lumière rasante pour repérer les marques de frottement, et vérifiez que la boîte ferme bien sans jeu excessif. Un exemplaire complet est d’autant plus agréable à exposer que l’identité Paperboy repose beaucoup sur son image de couverture et son côté « arcade de quartier ».

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept immédiatement compréhensible, parfait pour des sessions courtes.
  • Un gameplay qui mélange adresse, trajectoire et gestion du risque, avec un vrai goût de scoring.
  • La 3D change la lecture des rues et donne une autre saveur à la visée en mouvement.

Les -

  • Une prise en main qui peut demander un temps d’adaptation, surtout si l’on vient des versions plus « lisibles » en 2D.
  • Un plaisir très dépendant de votre affinité avec l’arcade et la répétition pour progresser.
  • Moins mémorable si l’on attend une aventure longue ou une progression scénarisée.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Paperboy

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Paperboy est-il référencé ?

Paperboy est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Paperboy ?

Paperboy est classé dans le genre Action/Arcade.

Quand Paperboy est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Paperboy sur Nintendo 64 est 1999.

Quel éditeur a publié Paperboy ?

Paperboy a été édité par Midway Home Entertainment.

Quel studio a développé Paperboy ?

Paperboy a été développé par High Voltage Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Paperboy ?

L’indice de rareté marché Full Set de Paperboy est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Paperboy nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Paperboy peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Paperboy ?

Sur Nintendo 64, Paperboy est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Paperboy ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Killer Instinct Gold sur Nintendo 64 (même genre et même console), Dual Heroes sur Nintendo 64 (même genre et même console), Armorines: Project S.W.A.R.M. sur Nintendo 64 (même genre et même année), Operation: Winback sur Nintendo 64 (même genre et même année), NBA Showtime: NBA on NBC sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Top Gear Rally sur Nintendo 64 (même éditeur), Power Lode Runner sur Super Nintendo (même année).