Iggy's Reckin' Balls

Iggy's Reckin' Balls est un jeu de type « Course/Arcade » sorti en 1998 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Iguana Entertainment

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Iggy's Reckin'Balls / Iggy s Reckin Balls / Nintendo 64 N64 / PAL / NUS-EUR-1

Iggy's Reckin'Balls / Iggy s Reckin Balls / Nintendo 64 N64 / PAL / NUS-EUR-1

19,95 EUR

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N64 - Iggy's Reckin' Balls pour Nintendo 64 - Très bon état - PAL VF

N64 - Iggy's Reckin' Balls pour Nintendo 64 - Très bon état - PAL VF

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Jaquette de Iggy's Reckin' Balls sur Nintendo 64
Visuel de référence de Iggy's Reckin' Balls sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Iggy's Reckin' Balls en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreCourse/Arcade
Sortie1998
DéveloppeurIguana Entertainment
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
16,97 €

Positionnement de la cote médiane

Iggy's Reckin' Balls indicatif16,97 euros
Médiane Nintendo 6421,49 euros
Même genre sur Nintendo 6418,00 euros
Même année sur Nintendo 6422,72 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

62/ 100
Peu courant

Prix relatif : 35e percentile. Disponibilité : 80e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Iggy's Reckin' Balls à partir des annonces indexées.

18,47 €19,95 €16,97 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Iggy's Reckin' Balls sur Nintendo 64

16:9

Iggy's Reckin' Balls (Nintendo 64): la course en boule, version N64

DE LA VITESSE, DES LOOPINGS ET DES COUPS BAS… DANS UNE BOULE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998, Iggy's Reckin' Balls fait partie de ces cartouches Nintendo 64 qui assument une idée simple et la tordent jusqu’à l’arcade pure: une course où l’on ne pilote pas une voiture, mais un personnage enfermé dans une sphère, lancé sur des pistes en relief, pleines de virages bancals, de pièges et de raccourcis à sentir plutôt qu’à apprendre par cœur. Dans une ludothèque N64 saturée de courses plus “classiques”, celui-ci joue la carte du décalage.

Développé par Iguana Entertainment et édité par Acclaim Entertainment, le jeu dégage ce parfum très fin 90’s: des personnages cartoonesques, un rythme nerveux, et surtout une recherche constante du gag de level design. Il ne cherche pas la simulation, ni même la précision chirurgicale. Il veut que ça bouge, que ça tape, que ça dépasse au dernier moment et que la piste vous surprenne.

Les premières minutes de jeu

Ce qui frappe au début, c’est l’approche très directe: on vous met rapidement face à l’essentiel, à savoir choisir un pilote, attaquer une course, et comprendre que l’analogique n’est pas là pour faire joli. La sensation de roulement et l’inertie prennent de la place dans la conduite: on n’oriente pas seulement une direction, on “compose” une trajectoire avec le relief.

Très vite, le jeu vous fait intégrer son langage: anticiper les bosses, gérer les accélérations, et accepter que le contact fait partie du plan. Là où certains titres de course punissent la moindre touchette, Iggy's Reckin' Balls assume l’arcade, les frottements, les coups de pression et les retours de karma quand la piste décide de vous renvoyer ailleurs.

Flashback joueur

Sur Nintendo 64, la course arcade a souvent servi de laboratoire à idées, et Iggy's Reckin' Balls incarne bien cette période où l’on osait des concepts très “magazine”, presque pitchables en une phrase. La sensation de vitesse combinée à une piste qui fait des montagnes russes, c’est typiquement le genre de délire qu’on se passait en multi sur un après-midi, ne serait-ce que pour voir « ce que le jeu va encore inventer » sur la course suivante.

Derrière la jaquette

Le tandem Iguana/Acclaim évoque souvent des productions plus orientées action. Voir ce duo s’essayer à un jeu de course arcade aussi atypique rappelle à quel point la N64 a accueilli des projets qui ne rentraient pas dans une case unique: ici, l’exécution compte autant que l’idée, et l’idée repose sur un moteur de sensations, d’inertie et de collisions plus que sur un “garage” de véhicules.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la lecture du terrain. Les circuits ne se contentent pas d’être plats: ils jouent avec les pentes, les rebonds, les virages relevés, les passages resserrés et les zones qui vous forcent à décider entre sécurité et vitesse. La boule donne une impression d’élan permanent, et la caméra doit suivre un objet qui va vite, qui grimpe et qui retombe, ce qui rend certaines sections volontairement chaotiques, dans le bon sens du terme.

La conduite n’a pas la “propreté” d’un racer technique: on est davantage dans le dosage et la récupération que dans la trajectoire parfaite. C’est aussi ce qui lui donne une personnalité. Quand vous trouvez le bon tempo sur une portion, ça file, ça glisse juste ce qu’il faut, et les dépassements se font au culot. Quand vous ratez, vous sentez immédiatement la pénalité à l’écran: perte d’élan, mauvais angle, et parfois un enchaînement qui vous éjecte du peloton.

Ambiance oblige, l’agressivité est une composante à part entière. On vient chercher une course “vivante”, où le placement compte, où l’on se gêne, où l’on se bouscule. Et c’est précisément ce mélange de vitesse et de bagarre légère qui le distingue des titres plus sages. Pour profiter de l’expérience sur matériel d’origine, un tour du côté des Accessoires Nintendo 64 peut être utile, ne serait-ce que pour jouer dans de bonnes conditions avec une manette en forme et, selon vos habitudes, les périphériques que vous aimez associer à la N64.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En tant que cartouche N64, Iggy's Reckin' Balls se collectionne surtout à l’état “complet”, parce que le support lui-même est solide et traverse bien le temps, alors que le packaging en carton est, lui, beaucoup plus sensible. Les exemplaires en bel état existent, mais la différence se fait sur la boîte bien rigide (sans angles écrasés), la notice propre et la cohérence de l’ensemble.

Pour un Full Set, surveillez particulièrement l’étiquette de la cartouche (pas de décoloration, pas de griffure profonde) et l’état général du carton: c’est là que le jeu prend de la présence sur une étagère N64. Un exemplaire propre se repère tout de suite, surtout sur une machine où la vitrine “boîte + notice” raconte la moitié du plaisir de collection.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept immédiatement lisible: on comprend en quelques secondes ce qui le rend différent.
  • Pistes pensées pour le relief et l’inertie, avec un vrai goût du piège et du raccourci.
  • Arcade assumée: ça se bouscule, ça se rattrape, ça se joue au culot.

Les -

  • Conduite volontairement moins “propre” qu’un racer technique: il faut aimer l’inertie et le chaos.
  • Lisibilité parfois chahutée quand ça va très vite et que la piste multiplie les ruptures de rythme.
  • Son charme tient beaucoup à son délire arcade: si vous cherchez une course posée, il peut agacer.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Iggy's Reckin' Balls

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Iggy's Reckin' Balls est-il référencé ?

Iggy's Reckin' Balls est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Iggy's Reckin' Balls ?

Iggy's Reckin' Balls est classé dans le genre Course/Arcade.

Quand Iggy's Reckin' Balls est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Iggy's Reckin' Balls sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié Iggy's Reckin' Balls ?

Iggy's Reckin' Balls a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Iggy's Reckin' Balls ?

Iggy's Reckin' Balls a été développé par Iguana Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Iggy's Reckin' Balls ?

L’indice de rareté marché Full Set de Iggy's Reckin' Balls est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Iggy's Reckin' Balls nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Iggy's Reckin' Balls peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Iggy's Reckin' Balls ?

Sur Nintendo 64, Iggy's Reckin' Balls est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Iggy's Reckin' Balls ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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