Miami Vice: The Game est un jeu de type « Tir à la troisième personne » sorti en 2006 / édité par Vivendi Games / développé par Rebellion Software
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NEON, COSTARD ET COUVERTURE: MIAMI VICE EN MODE TPS SUR UMD
Miami Vice: The Game (PSP, 2006) s’inscrit dans cette période où la portable de Sony accueillait des productions « console » condensées, avec un vrai goût pour l’action immédiate. Ici, le cœur du programme reste clair: un tir à la troisième personne au rythme de mission, porté par une identité “police urbaine” très marquée.
Ce qui le rend encore pertinent en 2026, ce n’est pas une révolution du genre, mais son positionnement de jeu de licence typique de l’époque, calibré pour des sessions courtes. Dans une ludothèque PSP, c’est exactement le type de titre qu’on ressort pour son ambiance, son côté “série policière”, et pour l’objet physique: la boîte, la jaquette, l’UMD et la notice qui donnent tout de suite une couleur à la collection.
Sans prétendre à une mise en scène ultra-cinématographique, l’entrée en matière se comprend vite: on lance une mission, on se retrouve en situation, et on doit gérer l’essentiel, se déplacer, viser, se mettre à couvert, nettoyer une zone. Sur PSP, ce type de TPS repose beaucoup sur la lecture de l’espace et sur la caméra, avec une approche plus “efficace” que “spectacle”.
Dès le départ, le jeu annonce son tempo: de l’action cadrée, des échanges de tirs, et une progression qui encourage à jouer méthodiquement plutôt qu’à sprinter en permanence. La promesse, c’est une expérience policière “musclée”, faite pour être jouée par tranches, dans les transports ou au casque, comme un épisode qu’on relance facilement.
Le charme de ce Miami Vice version PSP, c’est ce cocktail très 2000s: des licences pop-culture qui se déclinent partout, et des jeux d’action pensés pour la prise en main portable. Sur UMD, on retrouve souvent cette sensation particulière: une production qui veut sonner “sérieux”, avec une ambiance néon et crime organisé, tout en restant assez directe dans ses objectifs, parce que la session PSP n’est pas celle d’un long soir sur console de salon.
Le développement est assuré par Rebellion Software, avec Vivendi Games à l’édition. Et ça se ressent dans l’ADN: une structure orientée action, une réalisation pensée pour tenir sur la machine, et une adaptation qui vise d’abord la jouabilité. Le nom Miami Vice impose une attente d’univers, mais la réussite se joue surtout sur le feeling du TPS et la manière dont le jeu gère ses situations de fusillade.
En tant que tir à la troisième personne, Miami Vice: The Game demande d’accepter les compromis de la PSP: la visée et la caméra n’ont pas la souplesse d’un duo sticks moderne, donc on apprend à jouer “propre”. Le plaisir vient davantage du placement, du timing et de la lecture des menaces que d’une virtuosité au pixel près.
Le rythme alterne généralement entre des phases de déplacement et des échanges de tirs où l’on doit limiter l’exposition. Ce n’est pas un bac à sable, mais plutôt un jeu de missions, avec une progression qui cherche à garder le joueur dans une tension policière, sans se perdre dans des systèmes trop lourds pour une portable.
Si vous jouez sur matériel d’origine, quelques habitudes améliorent l’expérience: un écran bien réglé, une prise en main stable, et, côté accessoires, le confort audio peut vraiment compter sur ce type de jeu. Les accessoires PSP (casque, solutions de transport, protection) prennent alors tout leur sens pour préserver à la fois l’immersion et l’état de votre exemplaire si vous collectionnez.
Pour situer cette version PSP, il est intéressant de la comparer à d’autres adaptations. Miami Vice: 2 Flics à Miami sur PlayStation 2 parle à ceux qui aiment voir comment une même licence se décline selon les contraintes et les habitudes d’une console de salon.
Dans une logique de collection, le parallèle avec Miami Vice sur Xbox est aussi parlant: packaging, positionnement “action”, et sensation de produit de son époque, parfois plus facile à contextualiser quand on aligne les versions côte à côte sur une étagère.
Et si vous aimez les contrastes francs entre générations, jeter un œil à Miami Vice sur Commodore 64 rappelle à quel point une licence peut changer de langage vidéoludique selon les machines, de l’informatique familiale au TPS portable.
Sur PSP, la vraie différence se fait rarement sur “l’existence” du jeu, mais sur l’état et la complétude. Un exemplaire intéressant, c’est d’abord une boîte propre (plastique non fendu, jaquette sans traces d’humidité) et une notice présente si votre objectif est le full set sérieux.
Surveillez surtout l’UMD: boîtier de disque sans jeu excessif, pas de rayures profondes, et lecture stable. Les jeux PSP ont aussi cette particularité d’être souvent trimballés, donc méfiez-vous des boîtes écrasées et des jaquettes marquées par les points de pression. Pour un titre comme Miami Vice: The Game, l’attrait collection vient beaucoup de son identité visuelle et de sa place dans la catégorie “licence action 2006”.
POLAR DE POCHE, AMBIANCE NÉON, ACTION AU RYTHME PSP
« Deux minutes… juste le temps de finir cette mission. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Miami Vice: The Game est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Miami Vice: The Game est classé dans le genre Tir à la troisième personne.
La date de sortie référencée pour Miami Vice: The Game sur PSP est 2006.
Miami Vice: The Game a été édité par Vivendi Games.
Miami Vice: The Game a été développé par Rebellion Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Miami Vice: The Game est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Miami Vice: The Game est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Infected sur PSP (même genre et même console), Star Wars: Battlefront II sur PSP (même genre et même console), Syphon Filter: Dark Mirror sur PSP (même genre et même année), Splinter Cell: Essentials sur PSP (même genre et même année), Scarface: The World Is Yours sur Xbox (même année et même éditeur), Lost Vikings sur Game Boy Advance (même éditeur), College Hoops 2K7 sur Xbox (même année).