Tony Hawk's Project 8

Tony Hawk's Project 8 est un jeu de type « Sport - Skateboard » sorti en 2007 / édité par Activision / développé par Page 44 Studios

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TONY HAWK'S PROJECT 8 - PSP - PAL FR - Complet

TONY HAWK'S PROJECT 8 - PSP - PAL FR - Complet

15,90 EUR

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Boite + Notice Psp Tony Hawk's Project 8 - Pas De Jeu

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6,85 EUR

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Jeu PSP Tony Hawk’s Project 8 en loose

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7,50 EUR

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Jaquette de Tony Hawk's Project 8 sur PSP
Visuel de référence de Tony Hawk's Project 8 sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tony Hawk's Project 8 en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreSport - Skateboard
Sortie2007
DéveloppeurPage 44 Studios
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Tony Hawk's Project 8

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
7,50 €

Positionnement de la cote médiane

Tony Hawk's Project 8 indicatif7,50 euros
Médiane PSP15,48 euros
MĂȘme genre sur PSP34,75 euros
MĂȘme annĂ©e sur PSP16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

54/ 100
Peu courant

Prix relatif : 8e percentile. Disponibilité : 84e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PSP

02003
32004
702005
1462006
1422007
882008
1032009
402010
52011

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tony Hawk's Project 8 à partir des annonces indexées.

11,70 €11,70 €7,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tony Hawk's Project 8 sur PSP

16:9

Tony Hawk's Project 8 sur PSP: le skate de poche version défi

DU SCORE, DU STYLE, ET UN RUN DE PLUS AVANT D’ARRÊTER

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2007, Tony Hawk's Project 8 sur PSP a ce goĂ»t trĂšs particulier des gros jeux de salon transposĂ©s en format UMD: une formule de skate orientĂ©e objectifs, du scoring Ă  l’ancienne, et cette envie permanente de recommencer “juste pour gratter un meilleur combo”. L’édition portable n’a pas besoin de faire croire qu’elle remplace une version de console de salon pour ĂȘtre pertinente: elle vise la nervositĂ©, la rĂ©pĂ©tition et la progression par micro-sessions.

Dans une ludothĂšque PSP, il coche aussi une case importante: le jeu d’adresse immĂ©diat, qui se lance vite et se joue partout, sans phase d’installation ni longs tunnels narratifs. Et pour un collectionneur, c’est un titre qui porte une Ă©poque, avec une jaquette qui assume la marque Tony Hawk et une place logique dans la sĂ©rie “post-Ăąge d’or”, quand la licence cherche Ă  se rĂ©inventer tout en gardant le cƓur arcade.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre d’un Tony Hawk de cette pĂ©riode passe gĂ©nĂ©ralement par un enchaĂźnement simple: choisir/valider un skateur, comprendre le vocabulaire des tricks, puis attaquer des objectifs qui servent de guide et de carotte. Sur PSP, on sent vite la prioritĂ© donnĂ©e au rythme: relancer un dĂ©fi, retenter un gap, optimiser une ligne, c’est le quotidien, et le jeu te pousse Ă  regarder la mĂȘme zone sous plusieurs angles.

DĂšs le dĂ©but, l’essentiel est clair: si tu n’aimes pas recommencer pour maĂźtriser une trajectoire et sĂ©curiser tes rĂ©ceptions, tu passeras Ă  cĂŽtĂ©. À l’inverse, si tu apprĂ©cies les jeux oĂč la progression se mesure en “runs” de plus en plus propres, le dĂ©marrage fait son job, sans te noyer sous des systĂšmes inutiles.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Project 8, c’est l’ùre oĂč la sĂ©rie vend autant une attitude qu’un gameplay: la culture skate est partout, mais le moteur reste celui du “flow” arcade. Sur portable, ça se traduit par des sessions courtes, presque compulsives, avec ce petit rituel de fin de run oĂč tu sais exactement quelle erreur t’a coĂ»tĂ© le combo parfait. C’est typiquement le genre de jeu qu’on associait Ă  une PSP dans une housse, prĂȘte Ă  sortir pour un dĂ©fi de cinq minutes
 qui se transforme en demi-heure.

DerriĂšre la jaquette

Cette version PSP est Ă©ditĂ©e par Activision et dĂ©veloppĂ©e par Page 44 Studios. Le contexte est celui d’une franchise installĂ©e, qui cherche Ă  garder son ADN tout en proposant des objectifs et une structure de progression plus “dĂ©fi” que “simple enchaĂźnement de niveaux”. En collection, c’est aussi une cartouche de l’histoire portable: des adaptations ambitieuses, pensĂ©es pour tenir sur UMD sans perdre la sensation de glisse et de vitesse qui fait la signature Tony Hawk.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On retrouve le cocktail habituel du genre: accĂ©lĂ©ration, ollies, manuals, grinds, rotations, et surtout la gestion de l’équilibre pour tenir la ligne sans casser le combo. La camĂ©ra et la lecture du dĂ©cor sont centrales, parce que tout se joue sur la capacitĂ© Ă  anticiper le prochain module, la prochaine rampe, le prochain transfert. Sur PSP, la prise en main demande un petit temps d’adaptation, mais une fois les automatismes en place, le jeu rĂ©compense la prĂ©cision plus que l’improvisation totale.

L’intĂ©rĂȘt vient de la tension permanente entre “faire propre” et “aller chercher le spectaculaire”. Tu peux viser le run safe pour valider, ou tenter des enchaĂźnements plus risquĂ©s pour pousser le scoring. C’est lĂ  que Project 8 fonctionne bien: il te donne une raison concrĂšte de recommencer, parce que tu sais qu’une trajectoire mieux pensĂ©e peut tout changer.

Visuellement, on est sur une PSP qui mise sur la lisibilitĂ©: reconnaĂźtre les modules, voir les possibilitĂ©s d’enchaĂźnement, comprendre rapidement oĂč tu peux relancer. La bande-son et l’ambiance “skate game” font le reste, mais le cƓur, lui, reste mĂ©canique: la sensation de vitesse, l’atterrissage, et le timing.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTony Hawk's American WastelandXboxUn Ă©pisode de la mĂȘme dĂ©cennie, utile pour comparer le feeling “Tony Hawk” avant la phase Project 8.
Épisode principalTony Hawk's Project 8PSPUne lecture portable orientĂ©e runs, objectifs et progression Ă  petites doses.
AprĂšsTony Hawk's Pro Skater 3Nintendo 64Un rappel de la grammaire “score et lignes” de la sĂ©rie, parfait pour contraster avec l’approche plus moderne des Ă©pisodes 2006-2007.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, la vraie diffĂ©rence se joue rarement sur le “trouver ou pas”, mais sur l’état. Sur PSP, un bel exemplaire, c’est d’abord une boĂźte propre (charniĂšre non blanchie, jaquette bien plate), un UMD sans marques profondes, et si possible la notice prĂ©sente. Pour un full set, la complĂ©tude fait vite grimper l’intĂ©rĂȘt, parce que beaucoup d’exemplaires ont circulĂ© “jeu seul” dans des pochettes.

  • Inspecte l’UMD Ă  la lumiĂšre: les micro-rayures superficielles passent, mais les marques circulaires prononcĂ©es ou les traces d’écrasement sont Ă  Ă©viter.
  • VĂ©rifie la boĂźte PSP: le plastique transparent peut ĂȘtre griffĂ© ou jauni, et la jaquette peut gondoler si elle a pris l’humiditĂ©.
  • Pour le transport, une protection dĂ©diĂ©e aide vraiment: un Ă©tui et une housse font partie des accessoires PSP qui Ă©vitent d’abĂźmer la tranche et la boĂźte Ă  la longue.

OBJECTIFS, LIGNES, COMBOS: LE RUN PARFAIT N’ATTEND QUE TOI

“Encore une tentative
 et aprĂšs j’éteins.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un format PSP qui colle bien au principe du run et du dĂ©fi.
  • Le plaisir intact de construire des lignes et d’optimiser le scoring.
  • Une identitĂ© Tony Hawk immĂ©diatement reconnaissable, parfaite pour la collec de la licence.

Les -

  • Une prise en main portable qui peut demander un vrai temps d’adaptation.
  • La rĂ©pĂ©tition inhĂ©rente aux objectifs peut lasser si on n’aime pas recommencer pour “parfaire”.
  • En collection, beaucoup d’exemplaires ont vĂ©cu: trouver du trĂšs propre peut prendre du temps.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tony Hawk's Project 8

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tony Hawk's Project 8 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PSP de Tony Hawk's Project 8. Full Set référence également Tony Hawk's Project 8 sur Xbox 360 PAL et Tony Hawk's Project 8 sur Xbox.

Quel est le genre de Tony Hawk's Project 8 ?

Tony Hawk's Project 8 est classé dans le genre Sport - Skateboard.

Quand Tony Hawk's Project 8 est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Tony Hawk's Project 8 sur PSP est 2007.

Quel éditeur a publié Tony Hawk's Project 8 ?

Tony Hawk's Project 8 a été édité par Activision.

Quel studio a développé Tony Hawk's Project 8 ?

Tony Hawk's Project 8 a été développé par Page 44 Studios.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Tony Hawk's Project 8 ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tony Hawk's Project 8 est actuellement de 54 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Tony Hawk's Project 8 ?

Sur PSP, Tony Hawk's Project 8 est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tony Hawk's Project 8 ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Tony Hawk's Underground 2: Remix sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Skate Park City sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Spider-Man 3 sur PSP (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Gang de Requins sur Game Cube (mĂȘme Ă©diteur), Juiced 2: Hot Import Nights sur PSP (mĂȘme annĂ©e).