Mortal Kombat: Armageddon

Mortal Kombat: Armageddon est un jeu de type « Combat » sorti en 2006 / édité par Midway Games / développé par Midway Games

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Xbox Septembre 2006 Magazine Officiel Jeu Vidéo N°61 - Mortal Kombat Armageddon

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19,61 EUR

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Mortal Kombat Armageddon - Xbox by MidwayJeuMortal Kombat Armageddon - Xbox by Midway49,90 EURInfos Amazon actualisées le 15/08/2026 à 02:37Voir sur Amazon →
Jaquette de Mortal Kombat: Armageddon sur Xbox
Visuel de référence de Mortal Kombat: Armageddon sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mortal Kombat: Armageddon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreCombat
Sortie2006
DéveloppeurMidway Games
ÉditeurMidway Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mortal Kombat: Armageddon

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
19,61 €

Positionnement de la cote médiane

Mortal Kombat: Armageddon indicatif19,61 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox27,59 euros
Même année sur Xbox14,07 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

85/ 100
Très rare

Prix relatif : 64e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mortal Kombat: Armageddon à partir des annonces indexées.

19,88 €37,12 €19,61 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Mortal Kombat: Armageddon sur Xbox

16:9

Mortal Kombat: Armageddon sur Xbox, le grand chaos de la saga en disque

TOUT LE MONDE EST INVITÉ, ET ÇA VA FINIR EN FINISHER.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006, Mortal Kombat: Armageddon sur Xbox ressemble à un grand carrefour de la licence: une compilation d’énergies, de personnages et d’idées qui cherche moins à réinventer le combat qu’à célébrer tout ce qui fait « MK » dans une seule galette. Midway Games (éditeur et développeur) joue la carte du spectacle, du fan service et du contenu à débloquer, avec une ambition claire: donner un épisode « total » à cette génération.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce positionnement. Là où certains épisodes marquent par une mécanique précise, Armageddon attire par son côté coffre à jouets, parfait pour des soirées versus, pour la curiosité de collection, et pour retrouver une époque où les jeux de baston consolaient aussi leur public à coups de modes annexes et de déblocages.

Les premières minutes de jeu

Dès l’écran des modes, le jeu annonce la couleur: l’accès aux affrontements se fait vite, mais tout est pensé pour durer. On comprend immédiatement qu’il y a le « cœur » (le versus, l’entraînement, la progression), et tout un entourage de contenus destinés à nourrir la durée de vie, avec de la personnalisation et des éléments à déverrouiller.

Manette en main, la prise en main se veut directe, mais le jeu demande un petit temps d’adaptation si vous venez d’épisodes très « arcade ». On n’est pas dans le round sec et chirurgical à la Street, mais dans un MK de cette ère: rythmé, généreux, et souvent plus permissif, avec une mise en scène qui veut faire grimper la tension à chaque échange.

Détail qui sent bon l’époque

Armageddon, c’est typiquement ce moment milieu des années 2000 où un jeu de combat console devait aussi être un « paquet complet ». Le plaisir ne venait pas seulement du versus pur, mais du fait de lancer une partie, de débloquer un truc, de tester un mode bonus, puis de revenir au duel. En collection, ce parfum-là se ressent encore: c’est un disque qu’on ressort pour picorer, pas uniquement pour grinder un classement.

Clin d’œil de joueur

Son idée la plus parlante, c’est de prendre la saga au mot: « Armageddon » comme prétexte à réunir un casting gigantesque et à mettre l’accent sur la personnalisation. Le jeu pousse aussi un système de finishers plus flexible, pensé pour enchaîner des séquences au lieu d’un unique geste mémorisé. Ça résume bien sa philosophie: moins iconique dans le détail, mais très généreux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On retrouve la patte Mortal Kombat de cette génération: des combats en 3D, une approche plus « bagarre de film » que duel millimétré, et une brutalité stylisée qui repose autant sur le rythme que sur l’impact visuel. Le plaisir vient vite en versus local, surtout si on aime tester un perso, passer au suivant, et laisser le jeu surprendre par un coup spécial, une arène, un enchaînement qui part un peu en vrille.

L’autre gros crochet, c’est la création. Pouvoir bricoler un combattant, jouer sur des éléments d’apparence et d’équipement, puis l’emmener en combat, donne à Armageddon une saveur « bac à sable » assez unique dans la série. Côté Xbox, c’est aussi un jeu qui a naturellement sa place dans une ludothèque orientée versus canapé, et qui se marie bien avec des sessions plus longues grâce à ses à-côtés.

Héros ou casting

La force du jeu, c’est son roster, pensé comme une grande réunion de la série. Et pour porter une partie de l’aventure solo, Taven sert de figure centrale dans la progression scénarisée, au milieu d’un monde qui semble au bord de l’implosion. Même sans s’attacher à un protagoniste, on sent que Armageddon est conçu pour que chaque joueur trouve « son » style au sein d’un casting très large.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMortal Kombat: Deadly AllianceGameCube (2002)Un jalon de l’ère 3D: base de sensations et de structure que les épisodes suivants vont enrichir.
Épisode principalMortal Kombat: ArmageddonXbox (2006)L’épisode « rassemblement »: casting maximal, personnalisation, et esprit compilation de fin de cycle.
AprèsMortal Kombat ArmageddonPlayStation 2 PALUne autre version de la même étape de la saga, intéressante à comparer en collection selon vos préférences de support.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En occasion, le point crucial, c’est l’état du disque et la propreté du boîtier: Armageddon est un jeu qu’on a beaucoup sorti pour le versus, donc les traces d’usage ne sont pas rares. Pour une collection « full set », privilégiez un exemplaire avec jaquette nette et notice présente, parce que ce sont souvent ces éléments qui donnent tout son cachet à la tranche Xbox sur une étagère.

Et si vous jouez réellement à vos pièces, pensez aussi à votre setup: une bonne prise en main et une connexion stable (quand on explore les modes compatibles) changent le confort. La page Accessoires Xbox est un bon point de départ pour repérer ce qui colle à votre manière de jouer et à votre installation.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un épisode très généreux, pensé comme une grande célébration de la licence.
  • La création de combattant apporte un vrai plaisir de bidouille et de test en versus.
  • Une proposition typée « soirée console »: on lance, on choisit, on se chamaille, on enchaîne.

Les -

  • Le système de finishers, plus flexible, peut perdre ceux qui aiment l’instant “fatality signature”.
  • L’équilibrage et la lisibilité peuvent varier selon les personnages, avec un côté parfois plus “fête foraine” que duel pur.
  • Comme souvent avec les jeux très “compil”, tout n’a pas la même finition, et ça se sent selon les modes.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mortal Kombat: Armageddon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mortal Kombat: Armageddon est-il référencé ?

Mortal Kombat: Armageddon est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Mortal Kombat: Armageddon ?

Mortal Kombat: Armageddon est classé dans le genre Combat.

Quand Mortal Kombat: Armageddon est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Mortal Kombat: Armageddon sur Xbox est 2006.

Quel éditeur a publié Mortal Kombat: Armageddon ?

Mortal Kombat: Armageddon a été édité par Midway Games.

Quel studio a développé Mortal Kombat: Armageddon ?

Mortal Kombat: Armageddon a été développé par Midway Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mortal Kombat: Armageddon ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat: Armageddon est actuellement de 85 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mortal Kombat: Armageddon ?

Sur Xbox, Mortal Kombat: Armageddon est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mortal Kombat: Armageddon ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects sur Xbox (même genre et même console), The King of Fighters 2003 sur Xbox (même genre et même console), Def Jam Fight For NY: The Takeover sur PSP (même genre et même année), Mortal Kombat: Unchained sur PSP (même genre et même année), NBA Ballers: Phenom sur Xbox (même année et même éditeur), Narc sur Xbox (même éditeur), Sonic Riders sur Game Cube (même année).