Duke Nukem: Time to Kill

Duke Nukem: Time to Kill est un jeu sorti en 1999 / édité par GT Interactive, Take-Two Interactive / développé par n-Space

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Duke Nukem Time To Kill PlayStation 1 (PS1)

Duke Nukem Time To Kill PlayStation 1 (PS1)

21,73 EUR

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DUKE NUKEM TIME TO KILL SONY PS1 PLAYSTATION 1 NO COVER BACK ARRIERE

DUKE NUKEM TIME TO KILL SONY PS1 PLAYSTATION 1 NO COVER BACK ARRIERE

22,90 EUR

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PS1 playstation 1 jaquette cover avant Duke Nukem Time To Kill

PS1 playstation 1 jaquette cover avant Duke Nukem Time To Kill

14,99 EUR

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PS1 Playstation 1 jaquette cover Arrière Duke Nukem Time To Kill

PS1 Playstation 1 jaquette cover Arrière Duke Nukem Time To Kill

14,99 EUR

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Duke nukem time to kill powertracks ps1 (no game)

Duke nukem time to kill powertracks ps1 (no game)

59,00 EUR

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Demo - Oddworld Abe’s Exoddus / Duke Nukem 3D / Time To Kill - Promo - PS1 - PAL

Demo - Oddworld Abe’s Exoddus / Duke Nukem 3D / Time To Kill - Promo - PS1 - PAL

19,90 EUR

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DEMO ODDWORLD ABE'S EXODDUS DUKE NUKEM TIME TO KILL 3D PLAYSTATION 1 PS1 OOT

DEMO ODDWORLD ABE'S EXODDUS DUKE NUKEM TIME TO KILL 3D PLAYSTATION 1 PS1 OOT

23,90 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Duke Nukem: Time to Kill

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Duke Nukem Time To Kill PS1JeuDuke Nukem Time To Kill PS139,99 EURVoir sur Rakuten →Duke Nukem Time To Kill PS1JeuDuke Nukem Time To Kill PS126,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Duke Nukem: Time to Kill sur Playstation
Visuel de référence de Duke Nukem: Time to Kill sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Duke Nukem: Time to Kill en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1999
Développeurn-Space
ÉditeurGT Interactive, Take-Two Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée20,81 €
Fourchette14,99 € à 23,90 €Échantillon6 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ9 annonces détectées lors du dernier relevé
20,82 €

Positionnement de la cote médiane

Duke Nukem: Time to Kill20,82 euros
Médiane Playstation17,03 euros
Même année sur Playstation14,93 euros

Indice de rareté Full Set

40/ 100
Assez courant

Prix relatif : 60e percentile. Disponibilité : 27e percentile de rareté.

9 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1641998
1501999
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1402001
772002
692003

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Duke Nukem: Time to Kill à partir des annonces indexées.

24,40 €24,40 €20,82 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Duke Nukem: Time to Kill sur PS One

16:9

Duke Nukem: Time to Kill sur PlayStation, l’épisode 3D à traquer en boîte

DUKE PASSE À LA 3D, ET ÇA SE COLLECTIONNE AU VISEUR

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1999, Duke Nukem: Time to Kill marque une étape claire dans la licence: ici, on quitte le pur ADN “shooter en couloirs” pour aller vers une formule d’action en 3D, plus proche d’un jeu d’aventure musclé, avec exploration, fusillades et arènes à nettoyer. Sur PlayStation, c’est typiquement le genre de disque qui raconte l’époque: la 3D s’impose, les caméras et la lecture des espaces deviennent une partie du défi, et l’ambiance fait le lien entre pulp, SF et second degré.

En collection, il a aussi ce statut d’épisode “charnière”: pas le plus cité, mais celui qu’on ressort quand on veut une ludothèque Duke complète et cohérente sur PS1. Et manette en main, il a un intérêt très simple: il ne cherche pas à imiter Duke 3D au pixel près, il propose une autre manière de jouer Duke, plus physique et plus posée, avec un rythme qui alterne progression et accrochages.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: se repérer dans des environnements 3D, trouver la bonne route, et gérer des combats qui demandent de la distance, du placement et un minimum de méthode. On comprend vite que la lisibilité n’est pas celle d’un FPS sur PC: ici, la caméra et le maniement pèsent dans la prise en main, et le joueur apprend à “travailler” l’angle d’attaque autant que la gâchette.

Le jeu installe aussi son ton sans perdre de temps: Duke reste Duke, avec ses répliques, son style bravache et ce côté série B assumée. Même sans connaître chaque scène d’ouverture par cœur, on sent dès le départ que la promesse, c’est l’action à l’ancienne, avec un héros qui traverse des situations improbables et qui règle les problèmes au plomb.

Détail qui sent bon la fin des années 90

Time to Kill, c’est ce moment très PS1 où beaucoup de séries “historiques” tentent une mue vers la 3D et acceptent, au passage, une lecture plus lente et plus lourde que les épisodes 2D ou les FPS nerveux. On ne joue pas seulement au réflexe: on apprivoise le rythme, on anticipe les angles, on fait avec une caméra parfois capricieuse. Et paradoxalement, c’est aussi ça qui le rend intéressant à ressortir aujourd’hui, parce qu’il incarne une vraie grammaire de jeu de son époque.

Contexte de sortie, côté studio

Le jeu est développé par n-Space et édité par GT Interactive avec Take-Two Interactive. Ce trio donne un épisode très ancré “console”, pensé pour l’action en 3D au pad, tout en conservant une identité Duke reconnaissable. Dans une collection, c’est un jalon utile: il documente une période où la licence explore des formats différents, au-delà du seul terrain du FPS pur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’action à la troisième personne: on avance dans des niveaux en 3D, on gère des affrontements à l’arme à feu, et on enchaîne des séquences plus “aventure” où l’orientation et la lecture du décor comptent. Le plaisir vient souvent du contraste entre des espaces parfois labyrinthiques et des combats qui demandent de se ménager une ligne de tir propre, surtout quand la caméra n’offre pas la précision d’un FPS moderne.

La manette PlayStation fait partie de l’expérience: on sent que le jeu a été conçu pour un contrôle console, avec une conduite du personnage qui privilégie la stabilité et la maîtrise de l’axe, plus que l’ultra-réactivité. Si vous le redécouvrez aujourd’hui, le bon réflexe est de jouer “propre”: avancer par séquences, sécuriser une zone, puis reprendre l’exploration plutôt que foncer tête baissée.

Côté ambiance, Time to Kill vise le grand écart Duke: du clin d’œil pop culture au ton actionner, avec une mise en scène qui veut vous faire sentir que votre héros est toujours la plus grande gueule de la pièce. Le résultat n’est pas forcément subtil, mais il a une personnalité nette, et c’est exactement ce qu’on attend d’un épisode PS1 de la série.

Héros ou casting

On incarne Duke Nukem, archétype de l’action-hero bodybuildé et grande gueule. Dans cet épisode, sa présence sert de boussole: même quand la 3D impose ses compromis, l’attitude, les punchlines et la posture de Duke rappellent la filiation avec le reste de la licence. Pour un full set Duke, c’est aussi un disque “signature”: rien qu’en voyant son nom sur la tranche, on sait exactement quel type d’énergie il promet.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDuke NukemPlayStation (1998)Autre lecture “console” de Duke sur PS1, utile pour comparer rythme et perspective.
Épisode principalDuke Nukem: Time to KillPlayStationÉpisode d’action 3D qui illustre la mue de la série à la fin des années 90.
AprèsDuke Nukem: Land of the BabesPlayStation (2001)Un autre Duke sur PS1, intéressant pour voir comment la licence continue d’occuper le terrain console.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, l’enjeu n’est pas seulement de trouver le disque, mais de tomber sur un exemplaire vraiment propre et complet. Les boîtiers PlayStation et leurs charnières n’aiment pas les étagères trop serrées, et c’est souvent la notice qui fait la différence entre “j’ai le jeu” et “j’ai l’item de collection”. Pensez aussi aux variations d’état de la jaquette (tranches blanchies, pliures, traces de pression) qui sautent aux yeux une fois rangées dans une série PS1.

Prix, état et points à surveiller

La cote moyenne observée pour Duke Nukem: Time to Kill se situe autour de 20,82 euros. Comme souvent sur PS1, l’écart se joue surtout sur la complétude et la qualité cosmétique: un disque propre et une jaquette nette valent plus, et un exemplaire “juste correct” peut vite décevoir une fois en main.

  • Disque : vérifiez les micro-rayures en lumière rasante et assurez-vous que l’étiquette n’est pas bullée ou décollée.
  • Boîte et jaquette : privilégiez une charnière intacte, une jaquette non gondolée et des tranches lisibles si vous alignez une série Duke.
  • Notice : contrôlez sa présence et son état (agrafe, pages détachées). Pour un full set, c’est souvent le point qui fait grimper l’intérêt.

DUKE, LA 3D, ET UN DISQUE PS1 QUI A DU CARACTÈRE

« OK… maintenant, montre-moi la boîte et la notice. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie curiosité dans la licence, avec une approche action 3D typée “console”.
  • Une personnalité Duke intacte, entre bravade et pulp, qui donne du relief aux missions.
  • Un bon candidat de collection sur PS1, surtout en complet propre.

Les -

  • Une prise en main et une caméra qui demandent de la patience, typiques de la 3D de l’époque.
  • Un rythme moins nerveux qu’un épisode “FPS pur”, ce qui peut surprendre selon vos attentes.
  • La chasse au bel état peut être plus longue que prévu si vous visez un exemplaire vraiment net.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Duke Nukem: Time to Kill

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Duke Nukem: Time to Kill est-il référencé ?

Duke Nukem: Time to Kill est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Duke Nukem: Time to Kill sur PS One ?

La médiane actuellement observée pour Duke Nukem: Time to Kill se situe autour de 20,81 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Duke Nukem: Time to Kill est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Duke Nukem: Time to Kill sur PS One est 1999.

Quel éditeur a publié Duke Nukem: Time to Kill ?

Duke Nukem: Time to Kill a été édité par GT Interactive, Take-Two Interactive.

Quel studio a développé Duke Nukem: Time to Kill ?

Duke Nukem: Time to Kill a été développé par n-Space.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Duke Nukem: Time to Kill ?

L’indice de rareté marché Full Set de Duke Nukem: Time to Kill est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 9 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Duke Nukem: Time to Kill ?

Sur PS One, Duke Nukem: Time to Kill est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Duke Nukem: Time to Kill ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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