Extreme Snow Break est un jeu sorti en 1998 / édité par Atlus, Microids / développé par Toka
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DE LA NEIGE, DES POLYGONES, ET L’ENVIE DE TOUT LÂCHER EN DESCENTE
Extreme Snow Break fait partie de ces titres PlayStation de 1998 qui surfent sur l’attrait de l’« extrême » façon fin des années 90, avec la neige comme terrain de jeu. Rien qu’au nom, on sent l’intention: proposer de la glisse rapide, spectaculaire, et pensée pour des sessions courtes où l’on relance “une dernière” descente.
À la manette, l’intérêt aujourd’hui se joue surtout sur deux axes: la curiosité de collectionneur pour une production estampillée Atlus et Microids, et le plaisir de redécouvrir une approche PS1 où la technique (caméra, lisibilité, inertie) fait partie du charme… et parfois du défi. C’est typiquement le jeu qu’on ressort pour comparer, pad en main, ce que la console savait faire quand elle voulait donner l’illusion de vitesse sur des pentes blanches.
Comme beaucoup de jeux de glisse de l’époque, l’entrée en matière repose surtout sur le choix d’une partie et la promesse immédiate de vitesse: on sélectionne un mode, on se retrouve rapidement sur la neige, et tout se joue sur la prise en main. Sur PlayStation, c’est souvent là que le jeu “se vend” ou se perd: si l’inertie et la caméra tombent juste, on enchaîne. Si c’est plus raide, il faut accepter quelques descentes d’apprentissage.
Ce qu’on comprend vite, en tout cas, c’est que la lecture du terrain et la gestion des trajectoires priment. Dans ce type de jeu, on ne gagne pas seulement en allant tout droit, mais en gardant une ligne propre, en anticipant et en évitant de se faire piéger par les reliefs que la PS1 peut parfois rendre trompeurs selon l’angle de vue.
Extreme Snow Break renvoie à une période où la PlayStation aimait transformer n’importe quel sport « de niche » en expérience arcade, avec une esthétique très marquée: menus au design tranchant, sensations de vitesse accentuées, et cette neige en aplats clairs qui met en avant les personnages et les obstacles. C’est aussi l’époque où l’on acceptait plus volontiers un certain “caractère” technique: une caméra qui vit sa vie, des collisions parfois sèches, mais une identité immédiatement reconnaissable.
Le jeu est développé par Toka et sort en 1998, avec Atlus et Microids au générique côté édition. Pour un collectionneur, c’est un combo intéressant: Atlus évoque souvent une ligne éditoriale à part, tandis que Microids rappelle une présence forte sur les rayons européens à cette époque, avec des localisations et des distributions parfois très variables selon les pays.
Ce que l’on vient chercher dans Extreme Snow Break, c’est une sensation de descente où la vitesse et le contrôle se disputent la priorité. Sur PlayStation, la glisse est rarement “neutre”: soit le jeu favorise l’arcade et la relance permanente, soit il impose une maîtrise plus exigeante pour rester propre. Dans tous les cas, la caméra et la perception du relief sont des éléments clés, et c’est là que chaque titre de la génération se distingue.
L’ambiance, elle, tient beaucoup à la représentation de la montagne sur PS1: contrastes marqués, décors parfois épurés, mais une lecture immédiate de la piste, avec ce côté “couloir” qui pousse à chercher la meilleure trajectoire. Si vous aimez les jeux où l’on progresse par petites améliorations, run après run, c’est une structure qui se prête bien à la redécouverte.
Côté confort, un conseil simple: prévoyez vos accessoires PlayStation comme à l’époque, en particulier une Memory Card en forme. Sur ce type de jeu à sessions, pouvoir conserver sa progression, ses déblocages ou ses meilleurs résultats change complètement la manière de s’y investir.
Extreme Snow Break, c’est le genre de disque PS1 qu’on repère vite sur une étagère, parce que son titre et sa thématique tranchent avec les sempiternels jeux de bagnoles et de baston. En collection, il prend de la valeur “culturelle” quand il est complet : boîtier propre, jaquette bien blanche sans jaunissement, et notice présente. Sur les jeux de sport et d’arcade de cette période, la notice est souvent la première victime des échanges entre potes et des boîtes qui traînent ouvertes.
Inspectez aussi le boîtier: les PlayStation de cette génération ont souvent souffert de charnières fatiguées, et un boîtier cassé donne vite un côté “rayon solde” à un jeu pourtant cool à exposer. Un remplacement est possible, mais pour un full set cohérent, on apprécie l’exemplaire resté homogène.
En occasion, Extreme Snow Break peut apparaître de façon irrégulière selon les circuits, et l’état fait souvent toute la différence. Ce n’est pas tant le disque “seul” qui pose question, mais la qualité globale: un CD PS1 marqué, une jaquette gondolée, une notice manquante, et vous perdez exactement ce qui fait le sel d’un item de collection.
Pour maximiser vos chances de tomber sur un bel exemplaire, privilégiez les photos nettes du verso (pour l’état de la jaquette) et des vues en lumière rasante du disque (pour repérer les micro-rayures). Sur PS1, un disque visuellement moyen peut fonctionner… ou se montrer capricieux selon la console.
GLISSE PS1, STYLE 90s, BOÎTIER CRISTAL ET PISTES IMAGINAIRES
“Juste une descente… et j’arrête.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Extreme Snow Break est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Extreme Snow Break sur PS One est 1998.
Extreme Snow Break a été édité par Atlus, Microids.
Extreme Snow Break a été développé par Toka.
L’indice de rareté marché Full Set de Extreme Snow Break est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Extreme Snow Break est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Bomberman World sur Playstation (même année et même éditeur), Yusha: Heaven's Gate sur Playstation (même éditeur), Gakken Kanyouku: Kotowaza 210 sur Game Boy (même année).