JoJo's Bizarre Adventure est un jeu sorti en 2000 / édité par Capcom / développé par Capcom
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![JoJo's Bizarre Adventure (Capcom Collection) PS1 [Japanese NTSC-J] PlayStation 1](/visuel/jojo-s-bizarre-adventure-ps-one--5KS9TgbTXudzIvZzO7nZ7OwdnEXzgOzDuNEol_fTQNU9lJVC0AOz_CimQGxyYswGSY2I5WaXMpCAALkMlfb38InFl0fY0jYCfGlxn9YwGLAZsZ7kxxqUdHh3RP4RTlvkJUvTs2tgCTbqacI7pStNPVXCdEaz8XJyw7M8Ae6Squs.jpg)
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UN JEU DE COMBAT OÙ LE STYLE FAIT AUTANT MAL QUE LES POINGS
Sorti en 2000 et signé Capcom, JoJo's Bizarre Adventure sur PlayStation appartient à cette famille de jeux de combat 2D où l’identité visuelle est une arme. Ici, l’univers de JoJo impose ses poses, ses effets graphiques et ses affrontements théâtraux, avec une mise en scène qui cherche à en mettre plein les yeux à chaque échange.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange très Capcom entre lecture immédiate du combat et particularités liées à la licence. Si vous aimez les jeux qui récompensent la curiosité (tester des personnages, comprendre leurs options, sentir le rythme), celui-ci garde un goût très « salle d’arcade », même sur disque.
Comme beaucoup de jeux de combat de l’époque, l’entrée en matière passe d’abord par le choix d’un mode et d’un personnage, avant de vous jeter rapidement dans un premier duel. On comprend vite que le cœur de l’expérience n’est pas de raconter une aventure, mais de vous faire apprivoiser un système de combat et une ambiance, avec des affrontements courts, nerveux, et très expressifs.
Les premiers matchs servent surtout à prendre le timing et à repérer ce qui différencie JoJo d’un versus plus « classique »: la présence d’attaques spectaculaires, un sens du panache permanent, et une lecture du combat qui se joue autant sur la pression que sur la surprise.
Sur PlayStation, ce genre de portage de jeu de baston a une saveur particulière: on lance un duel « juste pour voir », puis on se retrouve à enchaîner les combats pour maîtriser une anim, une distance, un enchaînement. Et JoJo, avec son esthétique exubérante et ses affrontements chorégraphiés, fait partie de ces titres qu’on identifie en quelques secondes, rien qu’à leurs effets à l’écran.
Le point d’ancrage le plus marquant, c’est le nom de Capcom au développement comme à l’édition. À la charnière des années 1990 et 2000, le studio a un vrai savoir-faire sur le versus 2D, et JoJo's Bizarre Adventure s’inscrit dans cette logique: un jeu pensé pour la lisibilité, le rythme et la personnalité, avec une licence qui autorise toutes les extravagances.
On est sur un jeu de combat en 2D, à l’ancienne dans la forme, mais pas dans l’intention. Les combats misent sur la vitesse, les variations de portée et les attaques qui changent le tempo d’un round. L’univers de JoJo apporte une couche de « signature »: chaque personnage est un paquet de références, de postures et d’actions qui ne ressemblent pas à celles du voisin.
Là où le jeu fait la différence, c’est dans le plaisir de découverte. Même sans chercher le jeu compétitif, on sent qu’il y a de quoi apprendre: comment approcher, comment punir, comment faire mal sans se mettre en danger. En revanche, comme souvent sur PlayStation, le confort dépend beaucoup de votre tolérance aux portages sur CD: si vous êtes habitué aux versus ultra fluides, attendez-vous à une sensation plus « console » que « borne ».
En versus local, il a un vrai pouvoir d’attraction: la lisibilité des actions et l’exagération des animations donnent envie de tenter un coup « juste pour le panache ». C’est typiquement le jeu qui marche en session courte, à condition d’accepter son style très marqué et son exigence naturelle de jeu de combat.
Si vous collectionnez la licence, la comparaison la plus directe se fait avec Jojo's Bizarre Adventure sur Dreamcast (PAL), une autre manière d’aborder le même univers sur une console très appréciée des amateurs de baston. Et pour mesurer le chemin parcouru, il est aussi intéressant de jeter un œil à JoJo no Kimyou na Bouken sur Super Nintendo (1993), qui représente une interprétation beaucoup plus ancienne de la série sur console.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | JoJo no Kimyou na Bouken | Super Nintendo (1993) | Un point de comparaison utile pour voir comment la licence a été adaptée sur des générations très différentes. |
| Épisode principal | JoJo's Bizarre Adventure | PlayStation | La lecture Capcom du versus JoJo en format console, orientée sur le style, le rythme et la personnalité des combattants. |
| Après | Jojo's Bizarre Adventure | Dreamcast (PAL) | Une autre version à considérer côté collection et sensations, souvent citée par les amateurs de jeux de combat sur consoles 128-bit. |
En occasion, c’est le genre de titre dont l’intérêt grimpe vite dès qu’on parle de complétude. Un exemplaire PlayStation peut se croiser, mais les collectionneurs vont surtout traquer un lot propre, homogène, avec une boîte sans fissure et une notice bien présente. Les jeux de combat à licence, surtout signés Capcom, ont aussi tendance à être conservés « joués », donc avec des traces d’usage à trier.
Sur une base d’annonces cohérentes, la cote repère se situe autour de 44,91 euros euros, mais l’écart se fait surtout sur l’état. Sur PS1, un disque marqué peut encore démarrer… et pourtant charger de manière capricieuse au pire moment. En collection Full Set, la différence se joue aussi sur la présence de la notice et la propreté des papiers.
POSES ICONIQUES, IMPACTS QUI CLAQUENT, DUELS QUI SE JOUENT À L’INSTINCT
« Ici, même l’attaque la plus simple a l’air d’une scène finale. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de JoJo's Bizarre Adventure. Full Set référence également Jojo's Bizarre Adventure sur Dreamcast PAL.
La médiane actuellement observée pour JoJo's Bizarre Adventure se situe autour de 44,91 euros. Elle repose sur 12 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour JoJo's Bizarre Adventure sur PS One est 2000.
JoJo's Bizarre Adventure a été édité par Capcom.
JoJo's Bizarre Adventure a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de JoJo's Bizarre Adventure est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 13 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, JoJo's Bizarre Adventure est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Strider 2 sur Playstation (même année et même éditeur), Dungeons & Dragons Collection sur Sega Saturn (même éditeur), Tom et Jerry sement la pagaille sur Nintendo 64 (même année).