Final Fight Revenge est un jeu sorti en 2000 / édité par Capcom / développé par Capcom
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517,49 EUR
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FINAL FIGHT, MAIS EN DUEL 3D ET POINGS SERRÉS
Final Fight Revenge, c’est l’ovni d’une licence qu’on associe d’abord aux couloirs remplis d’ennemis et aux balayettes rageuses. Capcom prend ici un virage net: au lieu d’un beat’em up à progression, on se retrouve sur un terrain de jeu pensé pour l’affrontement direct, avec des personnages de l’univers Final Fight.
Sur Sega Saturn, le titre intrigue aussi par sa position de jeu de fin de vie, ce genre de disque qu’on croise surtout quand on fouille vraiment une ludothèque au-delà des classiques. Pour un collectionneur, c’est typiquement le jeu qui déclenche la discussion devant une étagère: “Ah oui, celui-là… il existe donc vraiment.”
Le point clé, c’est la nature même du projet: Final Fight Revenge n’essaie pas de “refaire Final Fight”, il change de cadre. L’intérêt n’est pas de comparer le nombre de stages ou la variété des armes ramassées, mais de voir comment l’identité des personnages et l’esprit baston de la série se traduisent quand l’axe principal devient le duel.
Le démarrage donne rapidement le ton: on choisit un personnage, puis on enchaîne des combats qui mettent l’accent sur la lecture de l’adversaire et le placement. Même sans connaître le moindre détail de mise en scène, on comprend vite l’intention: ici, ce n’est pas “avancer dans la rue”, c’est gagner l’échange, provoquer l’erreur, punir et contrôler le rythme.
Sur Saturn, on sent aussi immédiatement si on est à l’aise avec les jeux de baston en 3D: la caméra, les distances et la gestion du corps à corps demandent une petite période d’adaptation. Une fois ce cap passé, le plaisir vient de la mécanique pure, de la façon dont chaque décision se paye ou se récompense.
Final Fight Revenge renvoie à une époque où les licences tentaient des détours parfois inattendus, surtout quand la baston en 3D s’imposait comme un passage obligé. Et sur Saturn, ce feeling de “combat qui claque” est aussi lié au confort de jeu: un bon pad et des boutons réactifs font une vraie différence quand on veut enchaîner sans crispation.
Le cœur du jeu, c’est l’affrontement: gérer l’espace, trouver l’ouverture, et capitaliser sur des attaques suffisamment lisibles pour être tactiques. On n’est pas dans la promenade punitive d’un beat’em up, mais dans un face-à-face où la maîtrise vient par répétition, observation et réflexes.
L’ambiance, elle, joue sur le contraste: des figures connues de l’univers Final Fight déplacées dans un contexte de ring, avec une mise en scène qui cherche l’efficacité plutôt que la narration. Ça peut surprendre si l’on vient pour “retrouver Metro City” au sens classique, mais c’est justement ce décalage qui rend le titre mémorable dans une collection.
Petit conseil pratique: la Saturn ayant une gestion de sauvegarde et de mémoire qui peut varier selon les habitudes de chacun, ça vaut le coup de vérifier votre configuration (mémoire interne, cartouches, etc.) avant une session sérieuse. Pour faire le tour de ce qui se branche réellement sur la machine, la page Accessoires SEGA Saturn aide à visualiser l’écosystème sans se tromper de standard.
Pour mesurer à quel point Final Fight Revenge s’éloigne de la formule d’origine, le plus parlant reste de revenir à une adaptation plus “classique” de la baston de rue. Final Fight CD rappelle cette logique de progression et de gestion de foule, où l’ennemi n’est pas un dueliste mais un groupe qui vous enferme et vous grignote l’espace.
À l’inverse, Revenge s’apprécie aussi comme une pièce de puzzle: un spin-off qui montre que la marque Final Fight a pu servir de terrain d’expérimentation, même quand la tendance était de tout faire basculer vers l’arène et les distances de combat.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Final Fight 3 | Super Nintendo | Une lecture “pure” de Final Fight: progression, coups de coude, gestion de foule. Idéal pour voir ce que Revenge abandonne volontairement. |
| Épisode principal | Final Fight Revenge | Sega Saturn | Le contre-pied: l’univers passe du trottoir au duel, et l’intérêt devient la mécanique de face-à-face. |
| Après | Final Fight: Streetwise | Xbox | Une autre tentative de faire évoluer la licence, avec une direction différente, preuve que Final Fight a souvent cherché sa place hors du cadre arcade d’origine. |
Final Fight Revenge se croise moins “par hasard” que d’autres titres Capcom: on le cherche souvent parce qu’on veut compléter un pan de ludothèque Saturn, ou parce qu’on collectionne les détours de séries célèbres. L’important, c’est d’éviter l’exemplaire fatigué: sur ce type de jeu, un boîtier abîmé ou une notice manquante casse vite l’attrait “pièce de vitrine”.
METRO CITY QUITTE LA RUE, PLACE AU DUEL
« Je venais pour casser du gang… et je me retrouve à jouer l’espace. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Fight Revenge est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Final Fight Revenge sur SEGA Saturn est 2000.
Final Fight Revenge a été édité par Capcom.
Final Fight Revenge a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Final Fight Revenge est actuellement de 99 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Final Fight Revenge est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : JoJo's Bizarre Adventure sur Playstation (même année et même éditeur), Mega Man Legends sur Playstation (même éditeur), Surf Riders sur Playstation (même année).