Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown est un jeu sorti en 2005 / édité par Ubisoft / développé par Red Storm Entertainment, Ubisoft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

13,99 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU RAINBOW SIX QUI SERRRE LA VISSÉE, VERSION SALON
Sorti en 2005, Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown sur GameCube fait partie de ces épisodes charnières où la série cherche un équilibre entre l’ADN tactique de Rainbow Six et les réflexes plus immédiats attendus sur console. On y retrouve l’idée centrale qui fait la saveur de la licence: survivre en jouant propre, en lisant une pièce avant d’y entrer, et en acceptant qu’une erreur coûte très cher.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée au party game et aux valeurs sûres Nintendo, Lockdown apporte une autre couleur: une action plus posée, plus méthodique, avec une ambiance de thriller techno-militaire typique des jeux estampillés Tom Clancy de cette génération. Pour un collectionneur, c’est aussi un marqueur Ubisoft de l’ère 128-bit, celui qu’on recroise régulièrement en lot… mais qu’on apprécie surtout quand il est bien complet.
Sans jouer la carte du grand spectacle, l’entrée en matière met surtout l’accent sur le cadre opérationnel: menus sobres, préparation, et cette idée que l’information compte autant que la précision au tir. On comprend vite que l’objectif n’est pas de sprinter en permanence, mais de progresser en maîtrisant les angles, en choisissant quand avancer et quand temporiser.
Manette en main, les premières séquences servent généralement à caler les bases d’un Rainbow Six console: visée plus accessible qu’un épisode PC pur jus, mais une létalité qui rappelle qu’on n’est pas dans un shooter arcade. Si vous venez d’un FPS rapide, le bon réflexe est de ralentir dès le départ: regarder, écouter, et ne pas “ouvrir” une salle sans plan.
Lockdown, c’est aussi le parfum très mid-2000s des thrillers tactiques sur console: interface sérieuse, codes Tom Clancy omniprésents, et cette sensation de jouer à un jeu “d’intervention” plutôt qu’à un simple défouloir. On retrouve ce moment où les séries historiquement PC tentaient de se rendre confortables au pad, quitte à lisser un peu la micro-gestion au profit du rythme.
Le crédit partagé entre Red Storm Entertainment et Ubisoft situe bien l’intention: garder l’esprit Rainbow Six tout en l’adaptant au salon. Sur GameCube, l’objet est aussi typique de l’époque: boîtier compact, disque mini-DVD, et une présence en rayon qui tranche avec les jaquettes plus colorées de la machine.
Rainbow Six version Lockdown reste un jeu de tension. Le plaisir vient de la discipline: couvrir un couloir, avancer par étapes, limiter l’exposition, et traiter les menaces sans se mettre en danger inutilement. Même si l’approche est pensée pour la console, l’esprit “un faux pas et ça s’écroule” n’est jamais très loin, ce qui rend les réussites plus satisfaisantes.
La GameCube impose naturellement ses habitudes: on joue au pad, on vise au stick, on cherche des réglages de sensibilité qui collent à son style. Conseil simple mais efficace: plutôt que de corriger au dernier moment, placez-vous correctement avant d’engager. Dans ce type de jeu, la meilleure visée du monde ne compense pas un mauvais placement.
Pour les parties multijoueur ou les longues sessions, l’écosystème matériel compte aussi. Une Memory Card et les accessoires GameCube compatibles (au minimum pour sauvegarder confortablement) font partie des petites évidences à vérifier quand on remet la console en route.
Si vous voulez comparer directement, Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown sur Xbox permet de mesurer ce que change le support sur le confort de jeu et la façon dont l’action est “mise en scène” selon la machine. C’est un bon duo à avoir quand on collectionne la licence et qu’on aime confronter les portages.
Dans la chronologie des épisodes console, Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour illustre une autre tentative, très proche dans le temps, de faire évoluer Rainbow Six sur hardware de salon. Et si vous aimez voir comment la série s’est réinventée plus tard, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas représente un virage plus moderne dans le rythme et la grammaire de l’action, avec une approche plus “cinématographique” propre à sa génération.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear | Game Boy Advance | Un Rainbow Six sur portable, intéressant pour voir comment la licence se “réduit” et s’adapte à un autre contexte de jeu. |
| Épisode principal | Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown | GameCube | Un épisode console 2005 qui cherche un compromis entre tactique et accessibilité au pad. |
| Après | Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 | Xbox 360 (PAL) | La continuité d’une formule plus moderne, pensée pour le cover et un flow plus nerveux. |
Sur GameCube, l’intérêt se joue souvent sur la complétude et l’état plutôt que sur la “rareté” brute. Un exemplaire avec notice, jaquette propre et boîtier non fissuré fait tout de suite plus sérieux sur étagère, surtout pour une licence au design généralement sobre où la moindre trace se voit vite.
Vérifiez aussi le disque: sur mini-DVD, les marques peuvent être discrètes mais pénalisantes. Et, comme souvent avec les jeux de cette époque, gardez un œil sur la cohérence de l’ensemble (boîtier GameCube d’origine, jaquette non délavée, notice au bon format) si votre objectif est un full set propre.
ENTRER. NETTOYER. TENIR LA LIGNE.
« OK… on respire, et on ouvre la porte proprement. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown. Full Set référence également Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown sur Game Cube est 2005.
Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown a été édité par Ubisoft.
Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown a été développé par Red Storm Entertainment, Ubisoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown est actuellement de 74 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Far Cry Instincts sur Xbox (même année et même éditeur), Tennis Arena sur Sega Saturn (même éditeur), Crash Tag Team Racing sur Game Cube (même année).