Mortal Kombat Trilogy est un jeu de type « Action/Combat » sorti en 1996 / édité par GT Interactive / développé par Midway Games
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TOUTE LA FUREUR DES ANNÉES 90, COMPRESSÉE EN CARTOUCHE
Mortal Kombat Trilogy (1996) sur Nintendo 64, c’est l’idée simple et efficace du « best-of »: reprendre la base de la période la plus iconique de la série et en faire un gros paquet de combats, de personnages et de violence stylisée. Édité par GT Interactive et développé par Midway Games, le titre vise d’abord la générosité, avec un esprit de compilation taillé pour enchaîner les duels.
En 2026, l’intérêt n’est pas seulement « historique ». Sur N64, la cartouche change le rapport au jeu: lancement immédiat, pas de chargements à rallonge, et une impression de machine d’arcade à la maison… à condition d’accepter une adaptation qui n’a pas forcément les mêmes compromis que les versions CD de l’époque.
On rentre vite dans le dur: menus de modes, sélection du combattant, puis place au face-à-face. L’entrée en matière est typiquement Mortal Kombat, avec un jeu qui ne perd pas de temps à expliquer son vocabulaire: coups spéciaux à mémoriser, distances à gérer, et cette sensation de round qui peut basculer en quelques ouvertures bien punies.
Dès les premiers combats, on comprend la promesse de Trilogy : du fan-service à l’ancienne, où l’on pioche un personnage, on tente deux ou trois enchaînements, puis on part à la chasse aux finishs et aux variations de rythme entre les styles de combattants.
Il y a un parfum très « génération 32/64-bit » dans Mortal Kombat Trilogy : l’époque où l’on passait la manette à tour de rôle, où chacun avait son main (et son rival attitré), et où l’après-match se jouait autant sur le canapé que sur l’écran. C’est aussi un jeu qui rappelle la chasse aux fatalités et aux surprises, ce moment où le public autour de la TV réagit avant même d’avoir compris quelle manipulation a déclenché le finish.
Le mot « Trilogy » dit beaucoup de son positionnement: Midway capitalise sur la période fondatrice de la série, celle qui a installé ses codes, ses rivalités et son goût du spectacle. Sur Nintendo 64, cette promesse prend une forme très « console », pensée pour durer en local, avec un contenu orienté versus et une logique de compilation qui invite à tester du monde plutôt qu’à suivre une narration.
Le cœur, c’est du combat 2D à l’ancienne: gestion de la distance, priorités, anti-air, punitions, et ce rythme particulier Mortal Kombat, moins « danse » que certains concurrents mais plus tranchant sur l’impact. Le plaisir vient beaucoup de la lecture de l’adversaire et de la capacité à sortir un spécial au bon timing, pas seulement de marteler.
Sur Nintendo 64, l’ergonomie compte. Le jeu se pratique idéalement avec une manette Nintendo 64 en bon état de stick: quand le joystick fatigue, les diagonales et les quarts de cercle deviennent plus capricieux, et la précision des entrées en prend un coup. Si vous jouez beaucoup au versus, c’est un détail qui se ressent immédiatement.
L’ambiance, elle, reste un marqueur: violence outrancière, poses, cris, et cette théâtralité très Midway. Même sans chercher la performance, le jeu fonctionne comme un terrain de jeu pour apprendre un kit, tenter des finishs, et passer d’un personnage à l’autre pour trouver celui qui « clique ».
Pas de héros unique ici: Mortal Kombat Trilogy vit par son casting. L’attrait, c’est justement de pouvoir alterner entre des figures emblématiques comme Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang, Sonya ou Raiden, et d’autres profils plus atypiques qui changent le tempo du match. En collection comme en jeu, ce roster XXL fait partie du contrat, et explique pourquoi l’épisode est souvent cité comme « la boîte à jouets » de cette période.
Si vous voulez comprendre les choix de cette version, le plus parlant est de la mettre en perspective avec les adaptations CD: Mortal Kombat Trilogy sur PlayStation et Mortal Kombat Trilogy sur Sega Saturn. Selon votre sensibilité, vous privilégierez la rapidité de la cartouche ou certaines caractéristiques propres aux supports optiques de l’époque.
Et pour revenir à la racine du gameplay « période MK2/MK3 », un détour par Mortal Kombat II sur Saturn est un bon rappel: un épisode plus resserré, souvent apprécié pour son équilibre et son identité, là où Trilogy mise d’abord sur l’abondance.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat 3 | PlayStation (1995) | Base « MK3 era »: permet de sentir ce que Trilogy cherche à étendre et à compiler. |
| Épisode principal | Mortal Kombat Trilogy | Nintendo 64 | Version compilation pensée pour le versus et la variété, avec le confort immédiat de la cartouche. |
| Après | Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero | PlayStation (1997) | Virage « spin-off »: intéressant pour voir la licence tenter autre chose que le pur versus. |
En collection N64, Mortal Kombat Trilogy se joue beaucoup sur l’état. La cartouche doit être propre, l’étiquette bien centrée et sans déchirure, parce que c’est exactement le genre de jeu qu’on manipule, qu’on prête, qu’on ressort pour du multijoueur. Pour viser un vrai « full set », la boîte et surtout la notice font la différence sur l’étagère, avec une présence visuelle très typée fin des années 90.
Sur N64, vérifiez toujours la cohérence « cartouche + notice + boîte »: même région, même langue attendue, et une boîte qui n’a pas été écrasée (les coins prennent cher). Un exemplaire complet est aussi plus agréable à feuilleter, parce que les notices de jeux de baston servent souvent de mémo de commandes et d’appoint pour remettre des amis dans le bain rapidement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy. Full Set référence également Mortal Kombat Trilogy sur Playstation et Mortal Kombat Trilogy sur Sega Saturn.
Mortal Kombat Trilogy est classé dans le genre Action/Combat.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat Trilogy sur Nintendo 64 est 1996.
Mortal Kombat Trilogy a été édité par GT Interactive.
Mortal Kombat Trilogy a été développé par Midway Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat Trilogy est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Mortal Kombat Trilogy peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Turok 2: Seeds of Evil sur Nintendo 64 (même genre et même console), Pokemon Snap sur Nintendo 64 (même genre et même console), Breakout 2000 sur Atari Jaguar (même genre et même année), Earthworm Jim sur Master System PAL (même genre et même année), Hexen sur Sega Saturn (même éditeur), Namco Soccer Prime Goal sur Playstation (même année).