Mortal Kombat I & II

Mortal Kombat I & II est un jeu sorti en 1998 / édité par Acclaim / Starfish / développé par Probe Entertainment Limited

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Mortal Kombat 1 & 2 I II Jeu Nintendo Game Boy Gameboy 1994 Link Iconic Real

Mortal Kombat 1 & 2 I II Jeu Nintendo Game Boy Gameboy 1994 Link Iconic Real

67,99 EUR

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Jaquette de Mortal Kombat I & II sur Game Boy
Visuel de référence de Mortal Kombat I & II sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mortal Kombat I & II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1998
DéveloppeurProbe Entertainment Limited
ÉditeurAcclaim / Starfish

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Mortal Kombat I & II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
67,99 €

Positionnement de la cote médiane

Mortal Kombat I & II indicatif67,99 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy14,24 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mortal Kombat I & II à partir des annonces indexées.

67,99 €67,99 €67,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mortal Kombat I & II sur Game Boy

16:9

Mortal Kombat I & II sur Game Boy: le duo arcade en cartouche nomade

DEUX TOURNOIS, UNE CARTOUCHE, ET LA GAME BOY QUI SERRRE LES DENTS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mortal Kombat I & II sur Game Boy, c’est l’idée simple qui parle immédiatement au collectionneur comme au joueur: regrouper deux piliers du versus fighting dans un format de poche, en 1998, quand la machine a déjà une ludothèque immense et une identité bien marquée. Ici, pas de surenchère, juste un concentré d’arène, de rounds et de coups spéciaux à sortir du bout des doigts.

Le vrai intérêt aujourd’hui, c’est de mesurer comment la série, connue pour son impact visuel et son sens du spectacle, se traduit sur une portable monochrome avec peu de boutons. On y revient autant par curiosité technique que pour le plaisir de feuilleter la notice, de scruter la jaquette, et de replacer cette compilation dans une collection Mortal Kombat cohérente.

Les premières minutes de jeu

La promesse se comprend vite: on choisit l’épisode auquel on veut jouer, puis on entre dans une boucle très directe de combats en un contre un. Sur Game Boy, l’entrée en matière est typiquement sèche et efficace: sélection, arène, et tout de suite la question cruciale, celle du confort de lecture et de la réactivité.

Dès les premiers échanges, on sent que l’apprentissage passe autant par le timing que par l’acceptation des concessions du support. Quand on vient des versions de salon, il faut recalibrer son regard et sa façon d’anticiper, car la lisibilité et la vitesse perçue ne se travaillent pas exactement de la même manière sur petit écran.

Flashback joueur

Ce duo a un parfum très particulier: celui des compilations de fin de génération, pensées pour glisser « l’essentiel » d’une licence culte dans une cartouche qu’on peut emmener partout. Mortal Kombat, c’est aussi une série qu’on associe à la mise en scène et aux détails qui font parler dans la cour de récré, et la voir compressée sur Game Boy renvoie à une époque où l’on comparait, version par version, ce qui avait été gardé… et ce qui avait dû être simplifié.

Derrière la jaquette

Sorti en 1998, le jeu est édité par Acclaim et signé Starfish, avec un développement attribué à Probe Entertainment Limited. Sur le plan « objet », c’est typiquement une cartouche qui existe pour prolonger une marque forte sur un support populaire, avec ce côté compilation qui a souvent une place à part en collection: ni tout à fait un nouvel épisode, ni une simple réédition, mais un point de rencontre entre deux monuments.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience reste celui qu’on attend: des affrontements au tempo marqué, des coups à enchaîner avec une logique de distance, de garde et de punition, et ce goût du duel où chaque erreur se paye cash. Sur Game Boy, l’enjeu, c’est de retrouver des sensations de combat malgré une interface réduite et une lecture moins confortable qu’en grand écran.

Le format oblige à une exécution plus propre et à des choix plus simples. On cherche les ouvertures, on privilégie les actions sûres, et on s’habitue à une mise en scène plus sobre, forcément. Le plaisir vient quand on arrête de comparer plan par plan avec l’arcade et qu’on accepte le jeu pour ce qu’il est: une version « de poche » qui fait tenir l’esprit du duel dans une contrainte technique stricte.

Côté ambiance, Mortal Kombat garde sa personnalité, même quand tout est condensé. Les silhouettes, les poses, l’identité des combattants et la dramaturgie des rounds restent l’ADN de la série. Attendez-vous à croiser des figures emblématiques de la licence (du genre Scorpion, Sub-Zero ou Liu Kang selon l’épisode), mais l’intérêt principal n’est pas de cocher une liste: c’est de voir comment le style Mortal Kombat survit à la miniaturisation.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMortal Kombat IISega Saturn (1996)Une adaptation console de salon qui aide à visualiser l’écart de confort, de lisibilité et de sensation face à la version portable.
Épisode principalMortal Kombat I & IIGame BoyLa formule compilation qui vise le duel rapide et la portabilité, avec les compromis typiques du support.
AprèsMortal Kombat 4Nintendo 64 (1998)Le passage à une autre génération de rendu et de sensations, utile pour mesurer l’évolution de la série au même moment.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, l’écart se fait surtout sur la complétude et l’état. Une cartouche seule se croise plus facilement, mais un exemplaire vraiment propre, avec une étiquette nette, une boîte non écrasée et une notice bien présente, attire tout de suite l’œil dans une étagère Game Boy. Sur ce type de titre, l’usure de manipulation est fréquente: c’est un jeu qu’on transportait, qu’on prêtait, qu’on ressortait « pour un combat rapide ».

Conseil simple: vérifiez la cohérence du packaging (boîte, calage, notice), et prenez le temps de juger la qualité des impressions. Une belle pièce se repère à la netteté des noirs, à l’absence de blanchiment sur les arêtes, et à une étiquette de cartouche non bullée.

ROUND 1: PORTABILITÉ. ROUND 2: COMPROMIS. FIGHT.

« Deux épisodes dans la poche… et la moindre ouverture devient un plan de jeu. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le concept compilation est parfait pour une ludothèque Game Boy orientée baston.
  • Un vrai intérêt “adaptation”: comprendre comment Mortal Kombat se traduit sur portable.
  • Une pièce qui se défend très bien en collection complète (boîte + notice), avec une identité forte.

Les -

  • Lisibilité et confort forcément en retrait face aux versions de salon: il faut accepter le format.
  • Prise en main plus exigeante sur Game Boy, où chaque imprécision se ressent davantage.
  • À éviter si l’on cherche l’expérience “référence” de MK I ou MK II: ici, c’est l’esprit, pas le grand spectacle.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mortal Kombat I & II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mortal Kombat I & II est-il référencé ?

Mortal Kombat I & II est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Mortal Kombat I & II est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Mortal Kombat I & II sur Game Boy est 1998.

Quel éditeur a publié Mortal Kombat I & II ?

Mortal Kombat I & II a été édité par Acclaim / Starfish .

Quel studio a développé Mortal Kombat I & II ?

Mortal Kombat I & II a été développé par Probe Entertainment Limited.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mortal Kombat I & II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat I & II est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mortal Kombat I & II ?

Sur Game Boy, Mortal Kombat I & II est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mortal Kombat I & II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bust-A-Move 2: Arcade Edition sur Game Boy (même année et même éditeur), Fantastic Four sur Playstation (même éditeur), Extreme Snow Break sur Playstation (même année).