Pandemonium est un jeu sorti en 1997 / édité par Bandai / développé par Toys for Bob
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UN PLATEFORMER QUI TE FAIT COURIR SUR UNE SPIRALE
Pandemonium fait partie de ces jeux de plateforme qui n’ont pas cherché à singer un défilement “plat” classique: ici, le décor tourne, s’enroule, et la route se met à onduler comme un manège. Sorti en 1997 sur Sega Saturn, le titre combine une lecture accessible (on avance, on saute, on évite) avec une mise en scène très “arcade”, où la perspective devient un élément de surprise permanent.
Édité par Bandai et développé par Toys for Bob, le jeu mise sur un rythme nerveux et une identité visuelle très marquée, entre fantaisie et cartoon. Dans une collection Saturn, il a aussi ce statut de curiosité “à part”: un jeu qui assume le spectacle, et qui se démarque dès la jaquette dans une rangée de boîtiers.
Le démarrage est typique des platformers de la génération: on te met rapidement en situation, puis le jeu te demande surtout de comprendre comment il bouge. La caméra accompagne la course, la route peut se courber, et tu lis l’espace autant avec les réflexes qu’avec l’anticipation visuelle.
Dès le début, tu sens la promesse centrale: un jeu de plateforme où la difficulté ne vient pas seulement des ennemis, mais de la manière dont le niveau s’enroule et change l’angle de lecture. C’est simple à prendre en main, mais ça peut surprendre si tu joues “au pas” plutôt qu’en gardant l’élan.
À la fin des années 90, beaucoup de jeux de plateforme cherchent leur langage entre 2D et 3D. Pandemonium incarne parfaitement ce moment charnière: on conserve la lisibilité du saut et des trajectoires, tout en profitant d’une mise en scène “en volume” qui en met plein les yeux. Cette approche 2,5D a un charme très particulier aujourd’hui, parce qu’elle ne triche pas avec la précision: si tu rates, c’est souvent une histoire de rythme et de lecture, pas de caméra qui se rebelle.
Le nom de Toys for Bob attire l’attention quand on regarde la fiche de production: c’est un studio associé à une certaine culture du jeu de plateforme et de l’animation. Sur Saturn, Pandemonium s’inscrit aussi dans une période où les portages et variations d’une même formule circulent entre machines, avec des sensibilités techniques parfois différentes selon les supports.
Le cœur du jeu, c’est une plateforme “course en avant” très lisible: des sauts à enchaîner, des obstacles à tempo, et une pression douce mais constante pour ne pas casser le rythme. La 2,5D apporte surtout un truc très concret: la route peut tourner autour d’un axe, et toi tu continues d’avancer sur une sorte de ruban, ce qui crée des surprises de profondeur sans te demander de gérer un déplacement libre en 3D.
Cette mise en scène fonctionne particulièrement bien quand tu joues à l’instinct, en gardant l’élan et en apprenant à lire les reliefs. À l’inverse, si tu aimes “poser” tes sauts et tout contrôler au millimètre, le jeu peut te paraître plus piégeux: l’œil doit accepter que le décor bouge et que l’horizon ne soit pas une ligne droite.
L’ambiance, elle, joue la carte du conte déjanté et du cartoon, avec un ton léger qui colle bien à une progression en niveaux. C’est un titre qui se goûte aussi pour son style: on n’est pas dans la simulation, on est dans le parc d’attractions, avec des décors qui cherchent à impressionner et à surprendre.
Le jeu repose sur un duo bien identifiable: Nikki (apprentie magicienne) et Fargus (bouffon). Le choix du personnage donne surtout une couleur au voyage et à l’animation, et contribue à cette identité “dessin animé” qui fait partie du plaisir, même quand tu relances une partie juste pour le flow.
Si tu veux comparer la sensation de jeu et l’approche technique, la version Pandemonium! sur PlayStation est le point de repère naturel: même ADN, même idée de plateforme en 2,5D qui joue avec la perspective, mais un ressenti qui peut varier selon la machine, l’affichage et ce que tu attends d’un portage de cette époque. Pour un collectionneur, c’est aussi une bonne paire à exposer côte à côte, parce que les éditions racontent souvent des choix de packaging différents.
Pandemonium sur Saturn se cherche surtout en bel état et complet. Comme beaucoup de jeux au format boîtier, ce qui fait la différence en vitrine, c’est une jaquette propre (sans blanchiment ni pliure marquée) et une notice présente, bien calée, sans pages cornées. Les exemplaires “jolis” partent généralement plus vite que les copies fatiguées.
Sur le marché de l’occasion, la cote constatée tourne autour de 59,48 euros euros pour un exemplaire cohérent avec l’état et la complétude attendus par les collectionneurs. Sur Saturn, la différence se joue vite entre un disque seul et un jeu qui coche vraiment la case “full set”.
COURIR, SAUTER, ET LAISSER LE DÉCOR SE TORDRE AUTOUR DE TOI
« OK… le niveau vient de se mettre en colimaçon. On respire et on relance. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Pandemonium. Full Set référence également Pandemonium! sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Pandemonium se situe autour de 59,48 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Pandemonium sur SEGA Saturn est 1997.
Pandemonium a été édité par Bandai.
Pandemonium a été développé par Toys for Bob.
L’indice de rareté marché Full Set de Pandemonium est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Pandemonium est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam Gaiden III: Sabakareshi Mono sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Magical Taruruuto-kun: Magic Adventure sur Super Nintendo (même éditeur), Crypt Killer sur Playstation (même année).