Mortal Kombat II

Mortal Kombat II est un jeu de type « combat » sorti en 1995 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Probe

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Mortal Kombat II 2 Super 32X sega Mega Drive MD W/ case manual

Mortal Kombat II 2 Super 32X sega Mega Drive MD W/ case manual

330,38 EUR

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Jaquette de Mortal Kombat II sur Sega 32X
Visuel de référence de Mortal Kombat II sur Sega 32X.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mortal Kombat II en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega 32X
SupportCartouche SEGA 32X
Genrecombat
Sortie1995
DéveloppeurProbe
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mortal Kombat II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
330,38 €

Positionnement de la cote médiane

Mortal Kombat II indicatif330,38 euros
Médiane Sega 32X99,95 euros
Même genre sur Sega 32X102,49 euros
Même année sur Sega 32X95,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

83/ 100
Très rare

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 79e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Sega 32X

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01998
01999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mortal Kombat II à partir des annonces indexées.

54,46 €74,91 €330,38 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mortal Kombat II sur 32X

16:9

Mortal Kombat II sur Sega 32X: la baston arcade en cartouche, sans détour

DU SANG, DES COMBOS ET DES FRIENDSHIPS: LE MK QUI NE LÂCHE RIEN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995, Mortal Kombat II sur 32X, c’est un peu la promesse brute de l’extension de SEGA: apporter une dose d’arcade en plus, sans changer de salon. Le jeu reste un jalon pour qui aime la baston 2D “à l’ancienne”, avec ses sprites digitaux, ses poses théâtrales et cette mise en scène typique de la série, à mi-chemin entre film de série B et grand guignol.

Cette version attire aussi pour ce qu’elle représente dans une ludothèque SEGA 32X : un portage emblématique, au cœur de l’identité « add-on musclé ». Même quand on connaît MKII par cœur ailleurs, revenir sur ce support, c’est toucher du doigt une époque où chaque machine affichait sa propre “lecture” de l’arcade.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière va droit au but: sélection du combattant, choix de l’adversaire et, très vite, l’envie de tester ce que le jeu a dans le ventre. MKII est de ces titres qui te font comprendre en quelques échanges que la distance, le timing et les réflexes priment, et que la moindre erreur se paie cash.

On saisit surtout une idée fondatrice: ici, on ne joue pas seulement pour gagner un round, on joue pour imposer une fin. Fatalities, coups spéciaux, provocations… tout est construit pour encourager l’expérimentation, le “replay” immédiat et la recherche de la manœuvre qui fera basculer le match.

Flashback joueur

MKII, c’est la période où la série assume son côté “spectacle” autant que sa technique. Les animations capturées, les décors qui claquent et la violence stylisée sont devenus un langage commun: on en parlait autant pour ce qu’on avait réussi à sortir que pour le simple résultat du combat. Et puis il y a cette notion très 90’s de secrets et de surprises, qui pousse à retenter un finish juste pour voir « si ça passe ».

Derrière la jaquette

Sur 32X, le jeu est édité par Acclaim Entertainment et développé par Probe, un duo qu’on retrouve sur plusieurs adaptations console de l’époque. Le portage s’inscrit dans une vague très concrète: faire rentrer l’arcade à la maison sur un maximum de supports, avec des compromis variables selon la machine, la mémoire disponible et les choix techniques retenus.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

MKII repose sur une baston 2D nerveuse, bâtie autour d’un jeu de distances, de coups spéciaux et de punitions rapides. Là où certains jeux de combat contemporains misent sur la “lecture” lente, MKII aime les échanges tranchants: une ouverture, un enchaînement, un coin de l’écran qui devient une menace. Le plaisir vient autant de l’exécution que de la capacité à sentir le moment où l’autre va craquer.

Le roster, l’imagerie et la mise en scène forment un tout: chaque combattant a sa silhouette, sa grammaire de coups et sa façon d’occuper l’espace. C’est aussi un jeu où l’on progresse en élargissant sa boîte à outils, pas seulement en apprenant “un” combo. On travaille les réflexes, mais aussi les habitudes adverses, et ça reste étonnamment frais quand on aime les versus sobres, sans fioritures modernes.

Attention toutefois: comme souvent avec les portages de l’époque, l’expérience dépend beaucoup de votre tolérance aux petites différences de rendu, de rythme ou de sensation par rapport à une version que vous auriez poncée ailleurs. Le bon réflexe, si vous collectionnez plusieurs supports, c’est de comparer à tête reposée, manette en main, plutôt que de juger sur des souvenirs.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantMortal KombatSEGA Mega-CD (1994)Une autre adaptation console majeure de la licence, utile pour sentir l’évolution entre premier choc et formule MKII.
Épisode principalMortal Kombat IISega 32X (1995)Portage sur add-on: intérêt technique et “signature 32X” dans une collection orientée baston.
AprèsMortal Kombat 3Playstation (1995)Virage de rythme et d’approche: une suite qui accentue la vitesse et renouvelle les priorités en match.

FINISH HIM, MAIS EN VERSION 32X

« OK… encore un combat. Juste pour tenter un finish propre. »

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur 32X, l’intérêt “full set” se joue beaucoup sur la complétude et la présentation. La boîte, la notice et l’état général font vite la différence, surtout sur une plateforme où les étuis et insertions ont souvent vécu. Pour un jeu de baston très manipulé à l’époque, les exemplaires propres, sans accrocs marqués, sont ceux qui donnent le plus de satisfaction en vitrine.

Un conseil simple: vérifiez l’alignement des impressions et l’usure des tranches, car ce sont les zones qui accusent le plus les ouvertures répétées. Et, côté cartouche, un contact capricieux n’est pas rare sur du matériel ancien: un test sur la console réelle reste la meilleure assurance pour éviter le jeu “qui boote une fois sur trois”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme de combat direct et accrocheur, pensé pour enchaîner les matchs.
  • Une identité visuelle et une mise en scène qui restent immédiatement reconnaissables.
  • Un vrai intérêt de collection sur 32X, support qui raconte une époque précise.

Les -

  • Une expérience qui peut dérouter si vous attendez exactement les sensations d’une autre version connue.
  • Un jeu exigeant: sans pratique des coups spéciaux et du timing, la marche est haute.
  • En full set, l’état de la boîte et de la notice devient vite un point sensible.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mortal Kombat II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mortal Kombat II est-il référencé ?
Quel est le genre de Mortal Kombat II ?

Mortal Kombat II est classé dans le genre combat.

Quand Mortal Kombat II est-il sorti sur 32X ?

La date de sortie référencée pour Mortal Kombat II sur 32X est 1995.

Quel éditeur a publié Mortal Kombat II ?

Mortal Kombat II a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Mortal Kombat II ?

Mortal Kombat II a été développé par Probe.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mortal Kombat II ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat II est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Mortal Kombat II nécessite-t-il le Mega-CD ?

Non. Cette version de Mortal Kombat II ne nécessite pas le Mega-CD.

Quel est le support physique de Mortal Kombat II ?

Sur 32X, Mortal Kombat II est distribué sous la forme de une cartouche SEGA 32X.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mortal Kombat II ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Primal Rage sur Sega 32X (même genre et même console), Brutal : Above the Claw sur Sega 32X (même genre et même console), Mortal Kombat 3 sur Master System PAL (même genre et même année), Real Bout Fatal Fury sur NEO GEO (même genre et même année), Judge Dredd sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Tunnel B1 sur Sega Saturn (même éditeur), World Heroes 2 Jet sur Game Boy (même année).