Battle Dodge Ball est un jeu sorti en 1991 / édité par Banpresto / développé par Banpresto
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ÇA DODGE, ÇA CLAQUE, ET ÇA FINIT SOUVENT EN K.O.
Sorti en 1991 et développé/édité par Banpresto, Battle Dodge Ball prend une idée ultra simple, la balle aux prisonniers, et la tord dans un sens très jeu vidéo: des équipes, des arènes, des impacts exagérés, et ce petit goût d’arcade où chaque échange peut basculer sur une action décisive.
Sur Super Nintendo, il s’inscrit dans cette veine de titres qui se comprennent en quelques secondes mais se savourent sur la durée, surtout quand on a un canapé, un esprit de compétition, et l’envie de trouver “le bon tir” au bon moment. Aujourd’hui, il attire autant les curieux que les collectionneurs qui aiment les cartouches un peu à part, celles qui réveillent une soirée en deux manches.
Le jeu s’attaque frontalement à l’essentiel: choisir un mode, entrer dans le match, et apprendre à survivre à un rythme qui ne pardonne pas l’hésitation. On comprend vite que tout tourne autour de la lecture du terrain, des trajectoires et du tempo, plus que d’un “plan” compliqué.
Les premiers échanges servent de leçon: on attrape, on esquive, on renvoie, et on mesure immédiatement l’importance du placement. Si vous lancez la cartouche pour la première fois, l’idéal est de jouer quelques manches en prenant volontairement des risques, juste pour sentir la fenêtre d’action et la réactivité globale.
Battle Dodge Ball, c’est typiquement le genre de jeu qu’on ressort “pour cinq minutes” et qui finit par monopoliser la session. Son charme de génération vient de cette recette très 16-bit: lisible, énergique, et pensée pour déclencher des cris sur un point volé, une esquive au pixel près ou un tir trop gourmand qui se retourne contre vous.
Le label Banpresto de cette période a souvent un parfum de production “pop”: des concepts immédiatement identifiables, une exécution arcade, et une personnalité visuelle qui ne cherche pas le réalisme. Battle Dodge Ball s’inscrit exactement là-dedans, avec un ton volontairement spectaculaire qui fait oublier qu’on parle, au fond, d’un sport de cour d’école.
Le cœur du jeu repose sur une boucle très physique: saisir la balle, choisir une cible, déclencher un tir, et surtout gérer l’après. Car tout ce qui est “simple” sur le papier devient vite une question de timing, de pression et de choix rapides: forcer un duel, sécuriser une passe, temporiser, ou au contraire tenter le coup d’éclat.
La lecture du terrain est centrale. On ne gagne pas seulement avec de bons réflexes, mais en comprenant comment se créent les ouvertures, comment un adversaire se met hors position, et à quel moment une prise de risque devient rentable. L’ambiance, elle, joue la carte du fun frontal: on veut des impacts, du mouvement, et ce côté sport-baston où chaque action est un mini-événement.
Conseil de joueur: ne cherchez pas à “tirer fort” en permanence. Varier les intentions, alterner phases de contrôle et attaques, et rester discipliné sur le placement est souvent plus payant que de tenter la même action en boucle.
Si vous accrochez à l’idée et que vous aimez comparer les adaptations, la version portable Battle Dodge Ball sur Game Boy (1992) vaut le détour pour voir comment la formule se compacte sur un écran plus petit, avec une approche forcément plus “ramassée”. Et pour rester sur la même machine avec une logique de continuité, Battle Dodge Ball II sur Super Nintendo (1993) permet de prolonger l’expérience avec une autre itération du concept.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Battle Dodge Ball | Game Boy | Une lecture portable de la formule, utile pour mesurer ce qui change quand l’action se resserre. |
| Épisode principal | Battle Dodge Ball | Super Nintendo | La version qui met l’accent sur le confort de jeu et le spectacle propre à la 16-bit. |
| Après | Battle Dodge Ball II | Super Nintendo | Une suite directe pour comparer le rythme, l’équilibrage et la manière dont la série évolue. |
En occasion, ce type de cartouche peut être très variable selon la recherche du moment et l’état des exemplaires. Pour une collection axée “full set”, l’intérêt grimpe surtout quand l’ensemble est propre et cohérent: boîte en bon état (coins, tranches, aplats), notice présente et non gondolée, et cartouche avec étiquette nette.
Comme souvent sur Super Nintendo, les exemplaires incomplets circulent plus facilement. Si vous visez une belle pièce d’étagère, mieux vaut être patient et privilégier un lot homogène plutôt qu’un assemblage de pièces d’origines différentes.
RAMASSE, ESQUIVE, RENVOIE: LE MATCH NE VOUS ATTEND PAS
« J’avais juré d’arrêter après cette manche… sauf que c’est égalité. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Battle Dodge Ball. Full Set référence également Battle Dodge Ball sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour Battle Dodge Ball sur Super Nintendo est 1991.
Battle Dodge Ball a été édité par Banpresto.
Battle Dodge Ball a été développé par Banpresto.
L’indice de rareté marché Full Set de Battle Dodge Ball est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Battle Dodge Ball est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Robot Taisen sur Game Boy (même année et même éditeur), SD Lupin Sansei: Kinko Yaburi Daisakusen sur Game Boy (même éditeur), Lemmings sur Super Nintendo (même année).