Shounen Ninja Sasuke

Shounen Ninja Sasuke est un jeu sorti en 1994 / édité par Sunsoft

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Shounen Ninja Sasuke Nintendo Super Famicom Software Action game 1994 sunsoft

Shounen Ninja Sasuke Nintendo Super Famicom Software Action game 1994 sunsoft

257,11 EUR

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Jaquette de Shounen Ninja Sasuke sur Super Nintendo
Visuel de référence de Shounen Ninja Sasuke sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Shounen Ninja Sasuke en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
ÉditeurSunsoft

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Shounen Ninja Sasuke

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
257,11 €

Positionnement de la cote médiane

Shounen Ninja Sasuke indicatif257,11 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

98/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Shounen Ninja Sasuke à partir des annonces indexées.

272,99 €260,52 €257,11 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Shounen Ninja Sasuke sur Super Nintendo

16:9

Shounen Ninja Sasuke (Super Nintendo): le ninja Sunsoft qui joue au nerf

DU NINJA AU PIXEL PRÈS, ET PAS UNE FRAME DE RÉPIT.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Shounen Ninja Sasuke a ce parfum typique des jeux d’action 16-bit qui ne négocient pas: ça bouge vite, ça frappe sec, et ça attend de vous une lecture claire des ennemis et du décor. Sunsoft, en 1994, sait encore faire des titres au contrôle propre et à l’identité très arcade, même quand le jeu s’inscrit dans une formule “plateformes + combats” bien cadrée.

Pour une collection Super Nintendo, il intrigue aussi par son positionnement: un jeu qui ne cherche pas la grand-messe narrative, mais plutôt la performance. C’est le genre de cartouche qu’on ressort pour sa nervosité, pour la sensation de maîtriser un parcours, et pour ce petit plaisir rétro de progresser à la force de l’exécution plutôt qu’au confort des sauvegardes modernes.

Les premières minutes de jeu

La première impression, c’est une entrée en matière directe: le jeu vous met rapidement en situation, avec une logique d’action immédiate et une prise en main centrée sur le déplacement, le saut et l’attaque. On comprend vite que l’objectif n’est pas de flâner mais de tenir un rythme, d’anticiper les menaces et d’éviter les erreurs bêtes.

Le ton est celui d’un action-platformer à l’ancienne: on avance, on nettoie l’écran, on apprend la “signature” des ennemis, et on commence déjà à repérer les moments où il vaut mieux temporiser plutôt que foncer. Si vous aimez sentir votre progression non pas au niveau du personnage, mais au niveau de votre propre précision, le jeu se présente clairement comme ça dès le départ.

Flashback joueur

Shounen Ninja Sasuke, c’est ce type de titre qui rappelle les après-midis où l’on recommençait un passage “juste pour le passer proprement”. Pas besoin d’un monde ouvert ou d’une cinématique: la nostalgie vient du geste, du timing, du petit pas de côté au bon moment. Et surtout de cette époque où, sur Super Nintendo, l’action 2D pouvait encore se permettre d’être sèche et exigeante sans s’excuser.

Derrière la jaquette

On retrouve une patte Sunsoft dans la manière de privilégier la lisibilité et le dynamisme: un jeu pensé pour être “joué”, pas seulement traversé. Sorti en 1994, il arrive aussi à un moment où la Super Nintendo a déjà une ludothèque très dense en action/plateforme, ce qui explique son statut de curiosité pour collectionneurs: il faut qu’un jeu ait une vraie accroche de gameplay pour exister dans un tel embouteillage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est l’action 2D avec une lecture rapide de l’espace: gérer la distance, choisir quand attaquer, quand sauter, quand s’extraire. Le rythme pousse à enchaîner, mais le jeu vous rappelle vite que l’agressivité sans contrôle se paye cash. On est sur une philosophie “apprendre le pattern”, avec des séquences qui demandent d’observer avant de jouer au héros.

Côté sensations, le plaisir vient de la propreté de l’exécution: un saut bien calé, un ennemi neutralisé au bon timing, une zone traversée sans accroc. C’est un jeu qui récompense les mains sûres, et qui peut paraître raide si l’on vient de titres plus permissifs. Pour l’aborder aujourd’hui, le meilleur conseil est simple: jouez en sessions courtes, en cherchant la régularité plutôt que la performance immédiate.

L’ambiance, elle, reste focalisée sur l’imaginaire ninja tel que la 16-bit l’aimait: efficace, lisible, orienté action. Rien de bavard, mais une identité claire, qui fait que la cartouche se distingue dans une étagère de plateformes “génériques”.

Héros ou casting

Sasuke est le centre de gravité du jeu: un jeune ninja mis en avant par une approche très “école de l’agilité”, où l’on attend de lui qu’il soit rapide, précis, et capable de se sortir de situations resserrées. Plus que par un long scénario, le personnage s’exprime par ce que le gameplay exige de vous: avancer, survivre, maîtriser.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme souvent avec les titres Super Nintendo un peu moins “grand public”, l’enjeu en collection se joue sur la complétude et l’état. Une cartouche propre, un label net, et une boîte qui a gardé de la tenue, ça change immédiatement la présence du jeu en vitrine. La notice, elle aussi, compte beaucoup: c’est le genre de jeu où l’on aime avoir le package complet, autant pour l’objet que pour le côté “mode d’emploi d’époque”.

Conseil concret: vérifiez les traces d’usure sur l’étiquette (décoloration, micro-déchirures), et inspectez la cartouche au niveau des vis et des bords, souvent marqués par les manipulations. Pour l’entretien et le rangement, un tour sur les Accessoires Super Nintendo peut aussi vous aider à identifier ce qui est utile au quotidien d’un collectionneur (protection, nettoyage, outils adaptés), sans transformer l’achat en parcours du combattant.

Le détail qui marque

Dans une collection, Shounen Ninja Sasuke a ce côté “cartouche de connaisseur”: pas forcément celle qu’on cite en premier, mais celle qu’on garde parce qu’elle propose un challenge clair et une identité sans blabla. C’est typiquement le jeu qui fait dire “ah oui, celui-là” quand on feuillette une liste Sunsoft ou une sélection d’action 2D exigeante.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un action-platformer au rythme franc, pensé pour la maîtrise.
  • Une identité ninja simple et lisible, sans surenchère inutile.
  • Le plaisir de progresser par le geste et l’anticipation.

Les -

  • Une exigence qui peut sembler raide si l’on cherche une balade tranquille.
  • Une formule qui parle surtout aux amateurs d’action 2D “à l’ancienne”.
  • Moins de place pour l’exploration: l’intérêt est dans le tempo et l’exécution.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Shounen Ninja Sasuke

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Shounen Ninja Sasuke est-il référencé ?

Shounen Ninja Sasuke est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Shounen Ninja Sasuke est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Shounen Ninja Sasuke sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Shounen Ninja Sasuke ?

Shounen Ninja Sasuke a été édité par Sunsoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Shounen Ninja Sasuke ?

L’indice de rareté marché Full Set de Shounen Ninja Sasuke est actuellement de 98 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Shounen Ninja Sasuke ?

Sur Super Nintendo, Shounen Ninja Sasuke est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Shounen Ninja Sasuke ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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