Bishoujo Senshi Sailor Moon R

Bishoujo Senshi Sailor Moon R est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par Arc System Works

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Bishoujo Senshi Pretty Warrior Sailor Moon R Nintendo Super Famicom SFC NTSC JP

Bishoujo Senshi Pretty Warrior Sailor Moon R Nintendo Super Famicom SFC NTSC JP

55,00 EUR

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Bishoujo Senshi Sailor Moon R - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-2Q

Bishoujo Senshi Sailor Moon R - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-2Q

19,00 EUR

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Jaquette de Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Super Nintendo
Visuel de référence de Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bishoujo Senshi Sailor Moon R en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurArc System Works
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Bishoujo Senshi Sailor Moon R

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
37,00 €

Positionnement de la cote médiane

Bishoujo Senshi Sailor Moon R indicatif37,00 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo21,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

67/ 100
Rare

Prix relatif : 71e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bishoujo Senshi Sailor Moon R à partir des annonces indexées.

37,50 €55,00 €37,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Super Nintendo

16:9

Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Super Nintendo, la baston 16-bit en uniforme

MAGICAL GIRLS, POINGS LEVÉS ET PIXELS QUI BRILLENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993 et édité par Bandai, Bishoujo Senshi Sailor Moon R fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui transforment une licence ultra populaire en jeu d’action immédiat, taillé pour les sessions courtes. Développé par Arc System Works, le titre mise sur l’efficacité: de la bagarre en 2D, des sprites expressifs, et une identité visuelle qui cherche à reproduire l’énergie de l’anime plutôt que de jouer la surenchère technique.

Dans une collection SNES, il a un charme très concret: celui des adaptations 16-bit où l’on sent la volonté de “faire comme à la télé” avec les moyens de l’époque. Et si l’on s’intéresse à Arc System Works, c’est aussi un jalon intéressant pour voir le studio à une période bien antérieure à ses jeux de baston plus célèbres.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans le bain: on choisit une combattante, puis on part sur une action en scrolling où l’objectif est limpide, nettoyer l’écran et avancer. Même sans se souvenir du détail exact de la toute première scène, l’entrée en matière suit la logique beat’em up classique: des ennemis qui déboulent, un espace de combat assez large, et cette petite montée en puissance quand on comprend comment enchaîner les coups et gérer la distance.

Dès le départ, la promesse est claire: c’est un jeu de rythme, de placement, et de lecture des patterns d’ennemis, avec un habillage Sailor Moon qui donne une couleur très différente des bagarres urbaines habituelles. Ici, l’ambiance est plus pop, plus “épisode du mercredi”, mais ça cogne quand même.

Détail qui sent bon l’époque

Ce qui marque, c’est le contraste typiquement 90’s: d’un côté, l’univers shōjo très codifié (poses, attaques, esthétique brillante), de l’autre, une structure d’arcade domestique qui te demande d’avancer écran après écran. Sur Super Nintendo, ce mélange donne un jeu qui ressemble à un produit de son époque, quand les adaptations d’anime cherchaient surtout à capturer des “signes” reconnaissables plutôt qu’à raconter une grande aventure narrative.

Clin d’œil de joueur

Arc System Works est un nom qui parle aujourd’hui pour ses jeux de combat nerveux et très animés. Revenir à Bishoujo Senshi Sailor Moon R, c’est observer un studio qui travaille déjà la lisibilité des sprites et l’impact des animations, dans un cadre bien plus simple qu’un versus fighting. On n’est pas dans la démonstration, mais on voit une attention au “feeling” visuel: les coups doivent se lire vite, et les réactions des ennemis doivent donner l’impression d’avoir vraiment touché.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un beat’em up 2D en défilement horizontal: avancer, frapper, gérer les priorités, et éviter de se faire enfermer par un groupe. La boucle fonctionne parce que l’action reste lisible, avec des ennemis qui arrivent par vagues et un tempo qui pousse à garder l’initiative. C’est le genre de jeu où tu progresses mieux dès que tu joues “propre”, en contrôlant l’espace plutôt qu’en martelant les boutons.

L’ambiance, elle, fait le boulot de fan-service sans forcément tomber dans la surcharge. L’univers Sailor Moon apporte des silhouettes et des attitudes très identifiables, et c’est précisément ce qui rend cette cartouche attachante sur une étagère: tu la sors pour jouer, mais aussi parce que c’est une pièce qui “affiche” une licence.

Côté sensations, le plaisir vient surtout de la simplicité: un jeu pensé pour être compris vite, avec une action qui se prête bien à l’apprentissage par répétition. Si tu cherches un beat’em up très profond ou un système de combat ultra technique, ce n’est pas l’angle. En revanche, pour une session rétro où tu veux du mouvement, de l’impact visuel et un univers marqué, il a un vrai pouvoir d’attraction.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur Super Nintendo, Bishoujo Senshi Sailor Moon R est surtout associé au marché japonais et au format Super Famicom. Pour un collectionneur, la conséquence est simple: packaging, notice et textes sont généralement en japonais, et l’intérêt “full set” se joue beaucoup sur l’état de la boîte (angles, aplats, traces), la présence de la notice et la cohérence de l’ensemble (cartouche propre, étiquette bien centrée, pas de jaunissement agressif).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBishoujo Senshi Sailor MoonGame Boy (1992)Un point de comparaison intéressant pour mesurer l’adaptation de l’univers sur un hardware plus contraint.
Épisode principalBishoujo Senshi Sailor Moon RSuper NintendoLa version 16-bit qui mise sur l’action en 2D et le plaisir immédiat de la cartouche.
AprèsBishoujo Senshi Sailor Moon RGame Boy (1994)Une déclinaison portable qui permet de comparer rythme, lisibilité et ambitions à l’écran.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Pour ce type de cartouche, la “difficulté” n’est pas seulement de tomber dessus, mais de tomber sur un exemplaire net et cohérent pour un full set. La boîte Super Famicom a souvent des marques d’étagère, et la notice est une pièce à surveiller car elle fait immédiatement la différence visuelle quand tu exposes le jeu en collection.

Conseil simple: privilégie une étiquette de cartouche propre (pas de décollement, pas de bulles), et vérifie que la boîte n’a pas de déformation ou d’écrasement sur les tranches. Sur une licence aussi identifiable, l’œil repère très vite un exemplaire “fatigué”.

SAILOR SENSHi + SCROLLING 2D = SOIRÉE CARTOUCHE BIEN RYTHMÉE

« J’ai lancé une partie… et j’ai fini par vouloir la boîte nickel. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation 16-bit lisible et immédiate, parfaite pour une session courte.
  • L’identité Sailor Moon se reconnaît instantanément, même en action pure.
  • Le plaisir “cartouche”: tu branches, tu joues, tu avances.

Les -

  • Un beat’em up qui reste dans un cadre assez classique, sans grosses surprises de structure.
  • La barrière de la langue peut compter pour qui veut tout lire et tout comprendre.
  • En full set, l’état de la boîte et de la notice devient vite le vrai nerf de la guerre.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bishoujo Senshi Sailor Moon R

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bishoujo Senshi Sailor Moon R est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Bishoujo Senshi Sailor Moon R. Full Set référence également Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Game Boy.

Quand Bishoujo Senshi Sailor Moon R est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon R a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon R a été développé par Arc System Works.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon R est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Sur Super Nintendo, Bishoujo Senshi Sailor Moon R est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mazinger Z sur Super Nintendo (même année et même éditeur), SD Gundam: SD Sengokuden 3: Chijou Saikyouhen sur Game Boy (même éditeur), Gear Works sur Game Boy (même année).