Sailor Moon

Sailor Moon est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par Angel

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Sailor Moon Super Nintendo  FAH Complet

Sailor Moon Super Nintendo FAH Complet

349,99 EUR

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Jeu Sailor Moon Super Famicom pour Nintendo SNES d'occasion

Jeu Sailor Moon Super Famicom pour Nintendo SNES d'occasion

230,39 EUR

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Sailor Moon SNES Super Nintendo Original Avec Notice Sailormoon FRA

Sailor Moon SNES Super Nintendo Original Avec Notice Sailormoon FRA

229,00 EUR

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5745 JEU SUPER NINTENDO SNES * SAILOR MOON * VERSION PAL

5745 JEU SUPER NINTENDO SNES * SAILOR MOON * VERSION PAL

65,00 EUR

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Sailor Moon Super Nintendo  FAH Complet

Sailor Moon Super Nintendo FAH Complet

499,00 EUR

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Sailormoon / Sailor Moon / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Sailormoon / Sailor Moon / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

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Bishoujo Senshi Pretty Warrior Sailor Moon R Nintendo Super Famicom SFC NTSC JP

Bishoujo Senshi Pretty Warrior Sailor Moon R Nintendo Super Famicom SFC NTSC JP

55,00 EUR

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Sailor Moon (PAL-FRA/SFRA) Super Nintendo

Sailor Moon (PAL-FRA/SFRA) Super Nintendo

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Sailormoon / Sailor Moon / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH Complet

Sailormoon / Sailor Moon / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH Complet

800,00 EUR

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Booster Card Carte Scellé Sailor Moon Hero Collection Part 3 Super Nintendo 1994

Booster Card Carte Scellé Sailor Moon Hero Collection Part 3 Super Nintendo 1994

249,00 EUR

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Sailormoon / Sailor Moon / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

Sailormoon / Sailor Moon / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH

60,00 EUR

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2741 JEU SUPER NINTENDO SNES * SAILOR MOON * VERSION PAL

2741 JEU SUPER NINTENDO SNES * SAILOR MOON * VERSION PAL

65,00 EUR

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Jaquette de Sailor Moon sur Super Nintendo
Visuel de référence de Sailor Moon sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sailor Moon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurAngel
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sailor Moon

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE38 annonces détectées lors du dernier relevé
60,00 €

Positionnement de la cote médiane

Sailor Moon indicatif60,00 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

36/ 100
Assez courant

Prix relatif : 82e percentile. Disponibilité : 5e percentile de rareté.

38 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1461996
291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sailor Moon à partir des annonces indexées.

67,00 €63,50 €60,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sailor Moon sur Super Nintendo

16:9

Sailor Moon (Super Nintendo): le beat’em up qui met la team en première ligne

TRANSFORMATION, COUP DE POING, ET DIRECTION LA 16-BIT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1993, Sailor Moon sur Super Nintendo prend l’univers du manga et de l’anime et le traduit en langage très “arcade maison”: un défilement horizontal, des ennemis qui déboulent en groupe, et cette satisfaction immédiate quand le sprite réagit au quart de tour. Bandai à l’édition et Angel au développement, c’est typiquement le genre de cartouche qui vise l’efficacité et l’identité de licence avant la démonstration technique.

Le jeu intéresse encore aujourd’hui pour deux raisons simples: d’un côté, c’est une porte d’entrée directe vers la vibe shōjo des années 90 en version pad, de l’autre c’est un beat’em up Super Famicom/SNES qui se joue “sans lecture préalable”, au feeling. En collection, il fait aussi partie de ces titres dont la présence sur une étagère dit quelque chose, même à distance: on sait tout de suite dans quel univers on met les mains.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est pensée pour aller vite: on lance, on choisit, on frappe. Sans s’attarder sur une mise en scène longue, le jeu amène rapidement l’action et installe son contrat de base, celui du beat’em up classique: avancer, nettoyer l’écran, gérer l’espace et le timing, puis recommencer un peu plus loin.

Dès le départ, on comprend surtout le rythme: des échanges rapprochés, des adversaires qui cherchent à encercler, et une lecture “à l’ancienne” où la priorité n’est pas d’exhiber cinquante systèmes, mais de rendre chaque contact lisible. La prise en main repose sur les réflexes et sur la manière dont on exploite les boutons et la direction.

Détail qui sent bon l’époque

Ce Sailor Moon appartient à une génération où la Super Nintendo a accueilli quantité d’adaptations d’anime, souvent pensées pour des sessions rapides à deux, avec un vocabulaire visuel très marqué. Ici, le plaisir “90’s” vient autant des poses et des effets typiques de la licence que de ce format beat’em up, parfait pour rejouer un niveau comme on relance un épisode après l’école.

Derrière la jaquette

Le jeu s’inscrit dans une période où Sailor Moon se décline largement en jeux vidéo, avec des approches très différentes selon les épisodes. Sur Super Nintendo, on croisera aussi des titres comme Sailor Moon R, Sailor Moon S ou encore Sailor Moon SuperS, preuve que la licence ne se limite pas à un seul “style” et qu’elle a testé plusieurs recettes au fil des sorties.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un beat’em up à l’ancienne: déplacement latéral, gestion du plan “haut-bas” pour se repositionner, et enchaînements qui font la différence quand l’écran se remplit. Le plaisir vient du contrôle immédiat et du fait que l’action reste lisible, même quand ça s’agite. La licence apporte sa personnalité, mais la colonne vertébrale reste celle du genre: placement, priorité aux menaces proches, et choix du bon moment pour s’engager.

Le ressenti dépend beaucoup de l’ergonomie SNES. Une manette Super Nintendo en bon état, avec une croix directionnelle propre et des boutons qui répondent sans mollesse, change vraiment le confort: les beat’em up demandent des micro-ajustements constants et une direction fiable, surtout quand il faut sortir d’un coin ou éviter de se faire enfermer.

Côté ambiance, l’intérêt est de retrouver des codes immédiatement reconnaissables de Sailor Moon, mais “traduit” en jeu d’action: ça ne raconte pas l’œuvre comme un roman interactif, ça la met en mouvement. Pour un joueur habitué aux beat’em up plus “rude” du catalogue 16-bit, celui-ci a un ton différent, plus pop et plus léger, tout en restant un jeu de baston à défiler, avec ses moments où l’on doit faire parler le placement plutôt que bourriner.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

En collection, ce titre se joue beaucoup sur la présentation : un exemplaire propre, avec une étiquette de cartouche nette et une coque sans jaunissement marqué, fait tout de suite meilleure impression en vitrine. Si vous visez le complet, la boîte et la notice doivent être surveillées avec attention, parce que ce sont souvent elles qui accusent le plus les manipulations, les plis et l’usure de tranche.

Conseil simple mais efficace: inspectez la cartouche sous bonne lumière, vérifiez l’alignement de l’étiquette, l’état des vis et l’absence de fissures sur les bords. Et si vous collectionnez “au millimètre”, gardez un œil sur l’uniformité d’ensemble: une boîte très fatiguée avec une cartouche nickel (ou l’inverse) peut indiquer un historique de recomposition.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui mise sur l’action immédiate, parfaite pour des sessions courtes.
  • L’identité Sailor Moon se ressent dans le ton et la mise en scène, sans noyer le joueur sous le blabla.
  • Un gameplay de beat’em up lisible, qui repose sur le placement et le timing.

Les -

  • Comme beaucoup de beat’em up de l’époque, la variété peut dépendre fortement de la tolérance au genre.
  • Le plaisir est très lié à la réactivité du pad: avec une manette fatiguée, l’expérience perd vite en précision.
  • Ce n’est pas un jeu “narratif”: on vient d’abord pour jouer, pas pour une adaptation exhaustive de l’histoire.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sailor Moon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sailor Moon est-il référencé ?

Sailor Moon est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Sailor Moon est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Sailor Moon sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Sailor Moon ?

Sailor Moon a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Sailor Moon ?

Sailor Moon a été développé par Angel.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sailor Moon ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sailor Moon est actuellement de 36 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sailor Moon ?

Sur Super Nintendo, Sailor Moon est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sailor Moon ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Crayon Shin-chan: Arashi wo yobu Enji sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Welcome Nakayoshi Park sur Game Boy (même éditeur), Thoroughbred Breeder sur Super Nintendo (même année).