Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par Act Japan
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

76,99 EUR
NTSC-JVoir sur

79,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU FOLKLORE JAPONAIS EN 8-BITS, AU FORMAT CARTOUCHE
Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est un de ces jeux Game Boy qui font immédiatement lever un sourcil de collectionneur: un titre Bandai de 1996, tiré d’une licence culte au Japon, avec un sous-titre qui promet du yôkai et du bizarre. Sur l’étagère, c’est typiquement la cartouche qu’on sort pour sa personnalité avant même de parler performance technique.
L’intérêt, aujourd’hui, tient à ce mélange très “portable des années 90”: une adaptation d’univers (manga/anime) pensée pour une machine monochrome, avec des choix visuels tranchés et une identité forte. Même sans être spécialiste de Kitarô, on sent qu’on tient un objet éditorial, pas juste un jeu interchangeable de catalogue.
Sur ce type de titre Game Boy, l’entrée en matière est généralement rapide: quelques écrans de présentation, un menu direct, et on bascule vite sur le cœur du jeu, sans longs détours ni mise en scène bavarde. La contrainte de l’écran et du support impose d’aller à l’essentiel, et c’est aussi ce qui rend la prise en main très “plug and play”.
Ce qu’on comprend vite, en revanche, c’est la logique de progression typique de l’époque: apprendre les codes à l’ancienne, repérer les éléments importants à l’écran, et accepter que le jeu ne verbalise pas tout. C’est un titre qui se savoure mieux avec un minimum de curiosité et l’envie de décoder ce qu’il propose plutôt que d’attendre un guidage moderne.
Il y a un parfum très spécifique aux adaptations Bandai sur portable: un côté “produit pop” assumé, une jaquette souvent plus marquante que la moyenne, et ce sentiment de tenir un bout de culture japonaise compacte. Kitarô, avec son bestiaire de yôkai, colle parfaitement à la Game Boy: des silhouettes lisibles, des contrastes, et un imaginaire qui traverse même la technique minimaliste.
Le jeu sort en 1996, édité par Bandai et développé par Act Japan. Dans une ludothèque Game Boy très fournie, ce genre de titre illustre bien la vitalité des adaptations de licences au milieu des années 90: des jeux pensés pour exister comme objets (boîte, notice, identité visuelle) autant que comme expériences de poche.
Sans chercher à le réduire à une étiquette unique, on est sur un jeu conçu pour des sessions courtes, avec des situations lisibles et un rythme qui s’accommode du format portable. L’ambiance, elle, repose surtout sur la galerie de créatures et l’imagerie yôkai, qui donne du relief à des décors forcément économes en détails.
La Game Boy impose aussi une manière de jouer: l’œil est constamment en train de trier l’information utile dans une palette limitée, et le moindre sprite “différent” compte. Si vous aimez les jeux où l’on observe avant d’agir, où l’on progresse en comprenant la logique interne plutôt qu’en suivant des marqueurs, ce type de design a un charme intact.
À noter également: comme souvent avec les titres fortement ancrés dans une licence japonaise, une partie du plaisir peut venir du décryptage (noms, menus, intentions). Même sans tout comprendre, on peut apprécier la cohérence visuelle et l’atmosphère, mais un exemplaire avec une notice en bon état devient d’autant plus intéressant pour contextualiser l’univers.
Le jeu s’appuie sur Kitarô, figure centrale de Gegege no Kitarou, entouré de l’imaginaire yôkai propre à la série. C’est justement cette identité, entre étrange et familier, qui distingue la cartouche dans une collection Game Boy: on n’est pas sur un “héros générique”, mais sur un personnage immédiatement rattaché à un folklore et à une œuvre.
1996 est une année intéressante pour Kitarô en jeu vidéo, avec des déclinaisons sur d’autres supports qui montrent différentes interprétations de la licence. Pour comparer une approche portable et condensée à une version sur console de salon, jetez un œil à Gegege no Kitarou: Gentou Kaikitan sur Sega Saturn: ce genre de détour aide à comprendre comment un univers peut changer de ton et de rythme selon la machine.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Gegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma Daiou | Super Nintendo (1993) | Un autre visage de la licence sur 16-bit, utile pour situer l’évolution des adaptations et la façon de “mettre Kitarô en jeu”. |
| Épisode principal | Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! | Game Boy | Une interprétation portable, plus directe et pensée pour le jeu nomade, où l’identité visuelle fait une bonne partie du travail. |
| Après | Gegege no Kitarou: Youkai Donjaara | Super Nintendo (1996) | Une variation de registre la même année, qui rappelle que Kitarô se prête aussi aux déclinaisons plus “jeu de société” et spin-off. |
Comme souvent sur Game Boy, la différence se fait moins sur “avoir la cartouche” que sur l’état et la complétude. Un bel exemplaire, c’est une étiquette propre (pas jaunie, pas arrachée), une coque sans marques profondes, et si possible la boîte et la notice bien conservées, parce que ce sont elles qui portent l’identité graphique.
Pensez aussi “usage réel”: vérifiez que la sauvegarde, si le jeu en dépend, fonctionne correctement, et inspectez les vis et la tranche de la cartouche (traces d’ouverture, plastique abîmé). Pour le stockage et la protection, les accessoires Game Boy utiles côté collection (boîtiers, protections, solutions de rangement) peuvent faire la différence quand on vise un full set propre sur la durée.
YÔKAI, PIXELS ET PETITE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE
“On dirait une simple cartouche… jusqu’à ce que l’univers vous attrape.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! sur Game Boy est 1996.
Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! a été édité par Bandai.
Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! a été développé par Act Japan.
L’indice de rareté marché Full Set de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Bishoujo Senshi Sailor Moon: Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Silent Mobius: Genei no Datenshi sur Playstation (même éditeur), The Incredible Hulk: The Pantheon Saga sur Playstation (même année).