Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru!

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par Act Japan

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Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! Nintendo Game Boy Japan Gameboy Ban

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76,99 EUR

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Game Boy GeGeGe no Kitarou Youkai Souzoushu Arawaru Boxed Très Bon Etat Jap

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Jaquette de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! sur Game Boy
Visuel de référence de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1996
DéveloppeurAct Japan
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru!

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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
78,49 €

Positionnement de la cote médiane

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! indicatif78,49 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
Même année sur Game Boy12,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

77/ 100
Rare

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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71999
32000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! à partir des annonces indexées.

70,79 €78,49 €78,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! sur Game Boy

16:9

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! sur Game Boy, la cartouche yôkai

DU FOLKLORE JAPONAIS EN 8-BITS, AU FORMAT CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est un de ces jeux Game Boy qui font immédiatement lever un sourcil de collectionneur: un titre Bandai de 1996, tiré d’une licence culte au Japon, avec un sous-titre qui promet du yôkai et du bizarre. Sur l’étagère, c’est typiquement la cartouche qu’on sort pour sa personnalité avant même de parler performance technique.

L’intérêt, aujourd’hui, tient à ce mélange très “portable des années 90”: une adaptation d’univers (manga/anime) pensée pour une machine monochrome, avec des choix visuels tranchés et une identité forte. Même sans être spécialiste de Kitarô, on sent qu’on tient un objet éditorial, pas juste un jeu interchangeable de catalogue.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de titre Game Boy, l’entrée en matière est généralement rapide: quelques écrans de présentation, un menu direct, et on bascule vite sur le cœur du jeu, sans longs détours ni mise en scène bavarde. La contrainte de l’écran et du support impose d’aller à l’essentiel, et c’est aussi ce qui rend la prise en main très “plug and play”.

Ce qu’on comprend vite, en revanche, c’est la logique de progression typique de l’époque: apprendre les codes à l’ancienne, repérer les éléments importants à l’écran, et accepter que le jeu ne verbalise pas tout. C’est un titre qui se savoure mieux avec un minimum de curiosité et l’envie de décoder ce qu’il propose plutôt que d’attendre un guidage moderne.

Flashback joueur

Il y a un parfum très spécifique aux adaptations Bandai sur portable: un côté “produit pop” assumé, une jaquette souvent plus marquante que la moyenne, et ce sentiment de tenir un bout de culture japonaise compacte. Kitarô, avec son bestiaire de yôkai, colle parfaitement à la Game Boy: des silhouettes lisibles, des contrastes, et un imaginaire qui traverse même la technique minimaliste.

Derrière la cartouche

Le jeu sort en 1996, édité par Bandai et développé par Act Japan. Dans une ludothèque Game Boy très fournie, ce genre de titre illustre bien la vitalité des adaptations de licences au milieu des années 90: des jeux pensés pour exister comme objets (boîte, notice, identité visuelle) autant que comme expériences de poche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans chercher à le réduire à une étiquette unique, on est sur un jeu conçu pour des sessions courtes, avec des situations lisibles et un rythme qui s’accommode du format portable. L’ambiance, elle, repose surtout sur la galerie de créatures et l’imagerie yôkai, qui donne du relief à des décors forcément économes en détails.

La Game Boy impose aussi une manière de jouer: l’œil est constamment en train de trier l’information utile dans une palette limitée, et le moindre sprite “différent” compte. Si vous aimez les jeux où l’on observe avant d’agir, où l’on progresse en comprenant la logique interne plutôt qu’en suivant des marqueurs, ce type de design a un charme intact.

À noter également: comme souvent avec les titres fortement ancrés dans une licence japonaise, une partie du plaisir peut venir du décryptage (noms, menus, intentions). Même sans tout comprendre, on peut apprécier la cohérence visuelle et l’atmosphère, mais un exemplaire avec une notice en bon état devient d’autant plus intéressant pour contextualiser l’univers.

Héros ou casting

Le jeu s’appuie sur Kitarô, figure centrale de Gegege no Kitarou, entouré de l’imaginaire yôkai propre à la série. C’est justement cette identité, entre étrange et familier, qui distingue la cartouche dans une collection Game Boy: on n’est pas sur un “héros générique”, mais sur un personnage immédiatement rattaché à un folklore et à une œuvre.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantGegege no Kitarou: Fukkatsu! Tenma DaiouSuper Nintendo (1993)Un autre visage de la licence sur 16-bit, utile pour situer l’évolution des adaptations et la façon de “mettre Kitarô en jeu”.
Épisode principalGegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru!Game BoyUne interprétation portable, plus directe et pensée pour le jeu nomade, où l’identité visuelle fait une bonne partie du travail.
AprèsGegege no Kitarou: Youkai DonjaaraSuper Nintendo (1996)Une variation de registre la même année, qui rappelle que Kitarô se prête aussi aux déclinaisons plus “jeu de société” et spin-off.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Comme souvent sur Game Boy, la différence se fait moins sur “avoir la cartouche” que sur l’état et la complétude. Un bel exemplaire, c’est une étiquette propre (pas jaunie, pas arrachée), une coque sans marques profondes, et si possible la boîte et la notice bien conservées, parce que ce sont elles qui portent l’identité graphique.

Pensez aussi “usage réel”: vérifiez que la sauvegarde, si le jeu en dépend, fonctionne correctement, et inspectez les vis et la tranche de la cartouche (traces d’ouverture, plastique abîmé). Pour le stockage et la protection, les accessoires Game Boy utiles côté collection (boîtiers, protections, solutions de rangement) peuvent faire la différence quand on vise un full set propre sur la durée.

YÔKAI, PIXELS ET PETITE CARTOUCHE QUI A DU CARACTÈRE

“On dirait une simple cartouche… jusqu’à ce que l’univers vous attrape.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité yôkai très marquée, qui donne immédiatement une couleur différente à une collection Game Boy.
  • Un format portable qui se prête bien à une approche directe, typique du jeu de poche des années 90.
  • Un objet de collection “licence” qui existe aussi par sa jaquette et sa place dans l’écosystème Kitarô.

Les -

  • Le contexte et certains éléments peuvent être moins immédiats si l’on n’est pas familier avec l’univers de Kitarô.
  • Comme beaucoup de jeux Game Boy de cette période, l’expérience dépend beaucoup de la lisibilité et de l’habitude du monochrome.
  • Pour le full set, l’état des éléments papier (boîte/notice) devient vite le point sensible.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est-il référencé ?

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! sur Game Boy est 1996.

Quel éditeur a publié Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! ?

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! ?

Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! a été développé par Act Japan.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! ?

L’indice de rareté marché Full Set de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! ?

Sur Game Boy, Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Gegege no Kitarou: Youkai Souzoushu Arawaru! ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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