HammerLock Wrestling est un jeu sorti en 1994 / édité par Jaleco / développé par Jaleco
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 56e percentile. Disponibilité : 14e percentile de rareté.
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Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de HammerLock Wrestling à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CATCH 16-BIT, DES PRISES, ET LA SCIENCE DU TIMING
HammerLock Wrestling est un jeu de catch sorti en 1994, édité et développé par Jaleco sur Super Nintendo. Dans une ludothèque où le versus fighting et le sport se disputent les après-midi entre potes, il vient se poser sur un terrain très spécifique: le plaisir des prises, du contact, et des échanges à courte distance.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement cette saveur « cartouche »: un titre qu’on ressort pour comparer les sensations de grappling et la logique de lecture de l’adversaire, plutôt que pour une mise en scène ultra bavarde. En collection, c’est aussi un jalon sympa pour qui aime aligner plusieurs approches du catch sur 16-bit, avec des jeux plus arcade d’un côté et des jeux plus “prise/contre-prise” de l’autre.
Comme beaucoup de jeux de catch de l’époque, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres et des choix immédiats (mode de jeu, personnage, réglages), avant de vous jeter sur le ring. L’important, dès les premières secondes, c’est ce que le jeu vous apprend sans texte: la distance de saisie, le bon moment pour déclencher une prise, et la façon dont l’initiative change de mains.
Si vous le découvrez aujourd’hui, le meilleur réflexe consiste à faire quelques matchs “de chauffe” pour sentir les timings et les priorités d’actions. Sur ce type de jeu, une victoire propre se construit rarement à l’instinct pur: c’est un petit langage de feintes, d’approches et de décisions rapides au corps à corps.
Un jeu de catch SNES, c’est aussi un rituel de salon: on se passe la manette, on teste deux ou trois styles, puis on se met à commenter les prises comme si c’était du direct. HammerLock Wrestling s’inscrit pile dans cette culture 16-bit où l’on apprivoise un gameplay à la dure, en apprenant à provoquer l’erreur plutôt qu’à dérouler un combo automatique.
Le fait marquant, ici, c’est la signature Jaleco au milieu des années 90: un éditeur/développeur capable de couvrir des genres très différents, et qui, sur SNES, propose régulièrement des jeux à l’identité bien tranchée. Pour un collectionneur, ce genre de cartouche a souvent un parfum “catalogue”: pas forcément la plus citée, mais typique d’une époque où chaque éditeur tentait sa lecture du catch en 2D.
Le catch en jeu vidéo vit ou meurt sur un point: la sensation de prise. Quand le système est lisible, on comprend pourquoi on perd un échange, on repère comment reprendre l’avantage, et on commence à “jouer l’adversaire” plutôt que l’animation. HammerLock Wrestling appartient à cette école où l’on cherche le bon contact, puis on enchaîne sur une décision (prise, projection, pression, gestion de position).
Sur Super Nintendo, tout se joue dans l’ergonomie: l’accès rapide aux actions, la façon d’enchaîner sans se battre contre la manette, et la clarté des commandes en plein match. Une manette Super Nintendo bien réactive, avec des boutons qui “claquent” encore, change réellement la donne sur un jeu de grappling: si les entrées sont molles, les timings paraissent injustes et l’apprentissage devient plus frustrant que nécessaire.
Côté ambiance, on est dans une lecture sobre et directe du ring: l’essentiel, c’est l’affrontement. Ce type de jeu se savoure bien en sessions courtes, en alternant les oppositions, parce que c’est en confrontant plusieurs styles qu’on repère les mécaniques qui font la différence (prise d’initiative, rythme, gestion de l’espace, punition).
En occasion, l’expérience la plus “Full Set” reste évidemment l’exemplaire complet, surtout pour un jeu de sport/catch de cette génération: la boîte et la notice font une grosse part du charme, et l’état visuel peut varier énormément d’un exemplaire à l’autre. Attendez-vous à croiser plus facilement des cartouches seules que des ensembles vraiment propres.
Un point à surveiller en priorité: l’usure cosmétique. Une étiquette de cartouche abîmée ou une boîte marquée se voit tout de suite sur une tranche de collection SNES, et c’est typiquement le genre de détail qui fait hésiter quand on cherche une copie “définitive”.
La cote observée pour HammerLock Wrestling est jugée exploitable sur la base d’annonces cohérentes, avec un repère actuel à 24,40 euros. Comme souvent sur Super Nintendo, l’écart se fait surtout sur la complétude (loose, boîte, notice) et sur la qualité de présentation: une boîte bien rigide et une notice nette transforment un achat banal en pièce de vitrine.
GRAB, CONTRE, PROJECTION: LE CATCH SE JOUE À UNE DEMI-SECONDE PRÈS
“OK… cette fois, je lis la prise. Enfin, j’essaie.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
HammerLock Wrestling est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour HammerLock Wrestling se situe autour de 24,40 euros. Elle repose sur 10 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour HammerLock Wrestling sur Super Nintendo est 1994.
HammerLock Wrestling a été édité par Jaleco.
HammerLock Wrestling a été développé par Jaleco.
L’indice de rareté marché Full Set de HammerLock Wrestling est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 16 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, HammerLock Wrestling est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Ninja-kun sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Operation Logic Bomb sur Super Nintendo (même éditeur), Night Trap sur Sega 32X (même année).