Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden est un jeu sorti en 1995 / édité par Hudson Soft / développé par CAProduction
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

95,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 90e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU ZENKI EN MODE ARCADE: DU PIXEL, DU RYTHME, ET UNE BOÎTE À DÉNICHER
Sorti en 1995, Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui parlent d’abord aux curieux de licences japonaises. Hudson Soft à l’édition, CAProduction au développement: sur l’étiquette, ça annonce une production typée époque 16-bit, avec une identité très marquée par son univers.
Le vrai intérêt aujourd’hui, c’est le mélange entre jeu d’action 2D et objet de collection: un titre qui complète une série sur la machine, et qui raconte aussi un pan de cette décennie où l’anime et le manga se frayaient une place jusque dans les rayons jeux. Même sans être le jeu dont tout le monde parle, il a ce pouvoir-là: donner du relief à une ludothèque SNES, autrement qu’avec les mêmes cartouches vues mille fois.
L’entrée en matière se fait comme beaucoup de titres japonais milieu des années 90: on comprend vite que le jeu mise sur un déroulé par étapes, avec de l’action immédiate et une lecture d’écran pensée pour le pad Super Nintendo. Sans s’appuyer sur une mise en scène interminable, le jeu cherche plutôt à te mettre dans le bain via le mouvement, l’attaque et le rythme.
Très tôt, la promesse est claire: il faut apprendre à gérer l’espace, anticiper ce qui arrive à l’écran et rester efficace. Le plaisir vient de la répétition “propre” des séquences, quand tu commences à sentir le tempo et que tes actions deviennent plus nettes, presque automatiques.
Zenki, c’est typiquement le genre de nom qui évoque l’époque des jaquettes très illustrées et des adaptations en cascade, parfois réservées à un public déjà fan de l’univers. Sur Super Nintendo, ces jeux respirent souvent la “cartouche du samedi après-midi”: on lance, on tente, on progresse par petits morceaux, et on revient le lendemain pour faire mieux. Le charme vient aussi de là, de cette boucle courte et nerveuse qui colle bien aux sessions rétro.
Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden s’inscrit dans une ligne d’adaptations liées à la licence Kishin Douji Zenki. Le fait qu’Hudson Soft soit à la manœuvre côté édition replace le jeu dans une période où l’éditeur multipliait les projets sur 16-bit, avec une vraie culture du jeu console japonais, du packaging soigné et des séries “à suivre”.
Manette en main, le jeu vise une action 2D qui récompense la précision et le placement. On est sur une lecture immédiate: ce qui compte, c’est la lisibilité des menaces, la capacité à enchaîner des actions sans se faire enfermer, et cette petite tension propre aux jeux qui te demandent d’être propre dans l’exécution.
L’ambiance, elle, repose beaucoup sur l’identité Zenki: un ton shōnen, des confrontations, et une énergie “battle” qui colle bien à une progression en niveaux. Si tu aimes les titres qui se jouent au rythme, en apprenant à passer des sections de plus en plus proprement, la cartouche a de quoi accrocher, surtout dans une optique redécouverte.
À noter pour les joueurs d’aujourd’hui: comme souvent sur SNES, le confort dépend aussi de ton matériel. Une manette bien réactive, et surtout un ensemble console/câbles stable, fait une différence sur les jeux d’action où l’on répète des passages jusqu’à les maîtriser.
Pour replacer Batoru Raiden dans sa famille, tu peux le mettre en regard de Kishin Douji Zenki: Denei Raibu, lui aussi sorti sur Super Nintendo en 1995: même parfum de série, même support, et une comparaison intéressante à faire sur l’approche du gameplay et du contenu.
Et si tu veux pousser la logique “collection de licence” un cran plus loin, l’étape naturelle est Kishin Douji Zenki: Tenchi Meidou (1996), qui prolonge la présence de Zenki sur la machine et donne une autre pièce au puzzle, surtout pour ceux qui aiment regrouper les cartouches par saga.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kishin Douji Zenki: Denei Raibu | Super Nintendo | Autre épisode Zenki sur la même console, idéal pour comparer le feeling et la structure. |
| Épisode principal | Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden | Super Nintendo | Une cartouche 1995 qui incarne l’angle “action 16-bit” de la licence sur SNES. |
| Après | Kishin Douji Zenki: Tenchi Meidou | Super Nintendo | Suite de présence sur la machine, utile pour compléter l’arc Zenki côté collection. |
Sur ce type de cartouche japonaise SNES, l’enjeu n’est pas seulement de “l’avoir”, mais de la trouver dans un état qui fait honneur à une collection. La boîte et la notice deviennent vite le centre de gravité: coins écrasés, languette fatiguée, notice marquée, tout se voit immédiatement sur une étagère.
Conseil simple mais efficace: vise un exemplaire dont l’étiquette de cartouche est propre (pas de décollement, pas de traces grasses), et vérifie la tenue générale du packaging. Pour protéger et entretenir correctement une collection Super Nintendo, un détour par les Accessoires Super Nintendo pertinents (protection, rangement, entretien) peut clairement faire la différence sur la durée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden sur Super Nintendo est 1995.
Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden a été édité par Hudson Soft.
Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden a été développé par CAProduction.
L’indice de rareté marché Full Set de Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden est actuellement de 95 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Kishin Douji Zenki: Batoru Raiden est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Elfaria 2: The Quest of the Meld sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Momotaro Dengeki: Momotaro Thunderbolt sur Game Boy (même éditeur), Wizard Pinball sur Game Gear PAL (même année).