Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams est un jeu sorti en 1996 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams - Playstation PS1 TESTED

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams - Playstation PS1 TESTED

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Street Fighter Alpha Warrior’s Dreams Sony PlayStation 1 PS1 Disc Only Tested

Street Fighter Alpha Warrior’s Dreams Sony PlayStation 1 PS1 Disc Only Tested

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Jaquette de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams sur Playstation
Visuel de référence de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
22,49 €

Positionnement de la cote médiane

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams indicatif22,49 euros
Médiane Playstation17,22 euros
Même année sur Playstation25,88 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

59/ 100
Peu courant

Prix relatif : 63e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams à partir des annonces indexées.

22,49 €24,99 €22,49 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams sur PS One

16:9

Street Fighter Alpha sur PlayStation: le retour nerveux de Capcom en 1996

LA BASTON EN COSTUME NEUF, MAIS TOUJOURS AU MILLIMÈTRE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 sur PlayStation, Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams a une mission claire: faire respirer la série après l’ère Street Fighter II avec un style plus nerveux, plus « animé », et des affrontements qui donnent envie de jouer offensif. On y retrouve la patte Capcom de l’époque, avec des personnages très expressifs et une mise en scène plus dynamique que les épisodes précédents.

En collection, c’est aussi un disque qui raconte un moment charnière: l’arcade reste la référence, mais les conversions console deviennent enfin des objets qu’on ressort pour jouer « sérieusement » à la maison. Et sur PS1, ça se traduit par une expérience accessible, immédiate, où l’on comprend vite qu’il va falloir travailler ses timings plutôt que compter sur la chance.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière est typique d’un jeu de versus fighting 2D de cette génération: on choisit son personnage, on règle le niveau de difficulté, et on part sur une suite de combats en un-contre-un. Pas besoin d’un long tutoriel pour comprendre l’essentiel: déplacements, garde, sauts, coups normaux, coups spéciaux, et la logique des enchaînements.

Ce qui saute rapidement aux doigts, c’est le tempo. Le jeu encourage à avancer, à prendre l’espace, et à punir les erreurs. Même sans chercher la perfection, on ressent une mécanique qui veut récompenser la lecture de l’adversaire et la propreté d’exécution.

Flashback joueur

Alpha, c’est l’époque où la série assume un look plus « dessin animé », avec des impacts plus lisibles et des poses qui claquent. En version physique, la jaquette et le livret participent à ce sentiment de « reboot stylé »: on ne vend plus seulement un tournoi, on vend une identité visuelle. Le genre de jeu qu’on sortait pour trancher un débat en deux rounds, et où la défaite donnait surtout envie de relancer.

Derrière la jaquette

Développé et édité par Capcom, ce premier Street Fighter Alpha sert de point d’ancrage à une sous-série qui va très vite se décliner, se densifier et se spécialiser. Sur PlayStation, l’intérêt est aussi de posséder une conversion domestique d’un épisode qui a posé le ton « Alpha »: plus aérien dans l’intention, plus agressif dans le rythme, et très identifiable au premier coup d’œil.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On reste sur un versus fighting 2D fondé sur la précision: gestion des distances, anti-airs, priorités, punitions et enchaînements. L’esprit Alpha, lui, se ressent dans la façon dont le jeu pousse à attaquer et à faire monter la pression, plutôt que de s’installer dans une défense passive. À niveau égal, les rounds deviennent très vite des duels de tempo où un saut mal évalué ou une garde lâchée trop tôt se paient cash.

Le casting, lui, joue beaucoup sur le contraste: certains personnages excellent à mi-distance, d’autres cherchent l’ouverture au corps à corps, d’autres encore s’appuient sur un plan plus patient. Résultat: on a envie de « main » un combattant, mais aussi d’en tester plusieurs pour comprendre comment le jeu réagit selon les styles. Et si vous collectionnez aussi pour jouer, c’est typiquement le disque qui gagne à être accompagné d’un contrôleur adapté: un bon pad, ou un stick compatible via les accessoires PlayStation, fait une vraie différence sur les quarts de cercle et les enchaînements rapides.

Visuellement, l’identité est nette: portraits expressifs, animations qui cherchent l’impact, et un habillage qui évoque une génération de jeux de baston plus flamboyants. Le tout donne une ambiance « arcade à la maison » très marquée, même si chaque portage a ses petites spécificités de rendu et de confort.

ROUND 1: EXÉCUTION. ROUND 2: LECTURE. ROUND 3: SANG-FROID.

« Ok, encore une… mais cette fois je garde sur le bon côté. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantStreet Fighter IIArcade / consoles (période précédente)La base historique: rythme et lecture plus « classiques », que Alpha vient dynamiser avec une identité visuelle et un tempo différents.
Épisode principalStreet Fighter Alpha: Warrior's DreamsPlayStationLe point de départ de la sous-série Alpha, avec une approche plus agressive et un style très marqué.
AprèsStreet Fighter Alpha 2Consoles (1996)La continuité naturelle: une itération pensée pour approfondir la formule et étoffer l’expérience.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version PlayStation, on le croise régulièrement, mais la chasse intéressante commence quand on vise un exemplaire vraiment propre et complet. Pour ce type de jeu, la différence entre « trouvé » et « conservable en vitrine » tient souvent à des détails: boîtier fissuré, jaquette marquée, notice fatiguée, disque rayé ou traces de stockage.

Un conseil simple: privilégiez un disque avec surface lisible (rayures circulaires profondes à éviter), et une notice présente, surtout si vous cherchez un full set cohérent dans une série aussi collectionnée. La jaquette, elle, doit être regardée à la lumière: la décoloration et les plis se voient vite, et ce titre repose beaucoup sur son identité visuelle.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une énergie « Alpha » immédiate: rythme nerveux et matchs qui se jouent à l’initiative.
  • Une identité visuelle forte, très reconnaissable dans une collection PS1.
  • Un vrai plaisir d’apprentissage: le jeu récompense les progrès, même modestes.

Les -

  • Une expérience qui peut paraître abrupte sans pratique du versus fighting.
  • Comme souvent en baston 2D, le confort dépend beaucoup du contrôle choisi.
  • Si l’on vient chercher l’épisode le plus riche de la sous-série, les suites attirent vite l’œil.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams est-il référencé ?

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams ?

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams ?

Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams ?

L’indice de rareté marché Full Set de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams ?

Sur PS One, Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Street Fighter Alpha: Warrior's Dreams ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Street Fighter Alpha 2 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Freestyle Boardin 99 sur Playstation (même éditeur), Momotaro Collection 2 sur Game Boy (même année).