Mazinger Z est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par Winkysoft
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

131,50 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Mazinger Z à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ACIER, MISSILES ET PIXELS 16-BIT: MAZINGER PASSE EN MODE SNES
Mazinger Z fait partie de ces titres qui parlent autant au joueur quâau collectionneur: une grosse licence mecha, une cartouche Super Famicom/Super Nintendo de lâĂšre 16-bit, et une promesse simple, presque « arcade » dans lâesprit. En 1993, Bandai publie le jeu et Winkysoft le dĂ©veloppe, un duo quâon associe facilement aux adaptations japonaises solides, plus « fonctionnelles » que tapageuses, mais rarement dĂ©nuĂ©es de charme.
Sur Super Nintendo, lâintĂ©rĂȘt est aussi de sentir comment lâunivers de Mazinger se traduit en jeu dâaction: design agressif, silhouettes immĂ©diatement lisibles, et cette idĂ©e que la puissance est un langage. MĂȘme sans chercher la performance technique absolue, le titre a ce parfum de production sous licence oĂč lâessentiel est dâincarner la machine, pas seulement de la regarder.
Le jeu se prĂ©sente comme une aventure dĂ©coupĂ©e en Ă©tapes, avec une progression qui met rapidement lâaccent sur lâaffrontement et la gestion du rythme. On comprend vite lâintention: vous nâĂȘtes pas lĂ pour faire du tourisme, mais pour imposer Mazinger Z Ă lâĂ©cran, en alternant attaques et dĂ©placements, avec une lecture directe de lâaction.
LâentrĂ©e en matiĂšre joue surtout sur lâeffet « prise de contrĂŽle »: la sensation de piloter un colosse, et la nĂ©cessitĂ© de caler ses coups au bon moment. Selon votre habitude des jeux dâaction 16-bit, les premiĂšres minutes peuvent dĂ©jĂ donner le ton cĂŽtĂ© exigence, parce que ce type dâadaptation aime souvent punir lâĂ -peu-prĂšs.
Ce qui ramĂšne instantanĂ©ment aux annĂ©es 90, câest la collision entre un mythe dâanimation et une exĂ©cution « cartouche »: sprites massifs, attaques spectaculaires Ă lâancienne, et une mise en scĂšne qui vise lâimpact plus que le rĂ©alisme. Mazinger Z, câest lâĂ©cole du mecha frontal, celui qui assume la pose et la puissance. En version Super Nintendo, cette identitĂ© se traduit souvent par un jeu qui veut faire ressentir le poids de lâacier, mĂȘme avec des moyens 2D.
En 1993, adapter une figure comme Mazinger Z, câest sâappuyer sur un imaginaire dĂ©jĂ ultra-codĂ©: le robot gĂ©ant, ses attaques iconiques, sa galerie dâennemis mĂ©caniques, et une dramaturgie de sĂ©rie animĂ©e pensĂ©e en « Ă©pisodes ». Les jeux vidĂ©o de ce type cherchent gĂ©nĂ©ralement Ă condenser ces marqueurs en sĂ©quences jouables, quitte Ă privilĂ©gier la reconnaissance (armes, silhouettes, affrontements attendus) plutĂŽt quâun long rĂ©cit. Câest aussi ce qui rend la piĂšce intĂ©ressante en collection: elle reprĂ©sente une translation directe de la pop culture vers lâobjet cartouche.
Mazinger Z sur Super Nintendo sâinscrit dans la tradition des jeux dâaction inspirĂ©s de lâanimation: une lecture immĂ©diate, des combats centrĂ©s sur lâattaque, et une progression qui repose sur lâanticipation plus que sur lâimprovisation. Le plaisir vient de lâalternance entre coups au corps Ă corps et attaques Ă distance, avec ce cĂŽtĂ© « arsenal » qui colle parfaitement au personnage.
Lâambiance, elle, tient Ă la fois au design mecha et Ă lâĂ©nergie des confrontations. On cherche la sensation de domination, mais le jeu ne vous la donne pas gratuitement: il faut trouver une cadence, comprendre ce qui passe et ce qui vous expose. Comme beaucoup de titres sous licence de lâĂ©poque, il peut aussi avoir ses rigiditĂ©s (hitboxes, inertie, rĂ©pĂ©tition de patterns) qui demandent un peu de patience pour ĂȘtre apprivoisĂ©es.
Le vrai conseil de joueur: abordez-le comme un jeu dâaction « Ă stages » plutĂŽt que comme une aventure longue et bavarde. On y gagne en plaisir, parce quâon se met Ă apprĂ©cier le timing, la maĂźtrise, et la petite montĂ©e en compĂ©tence qui transforme un mecha impressionnant en outil prĂ©cis.
Si ce Mazinger Z vous accroche, le rĂ©flexe naturel est dâexplorer les autres incarnations du robot dans le jeu vidĂ©o, mais aussi ses cousins directs. CĂŽtĂ© univers, Great Mazinger prolonge lâhĂ©ritage et partage une grammaire visuelle et martiale similaire. Dans la mĂȘme galaxie de culture mecha japonaise, UFO Robot Grendizer (Goldorak) parle au mĂȘme imaginaire, mĂȘme si les adaptations nâont pas toujours la mĂȘme approche de gameplay. Et si vous aimez voir les robots se croiser, les sĂ©ries Super Robot Wars sont souvent citĂ©es par les amateurs, avec leur logique de « crossover » qui change complĂštement la maniĂšre de vivre ces licences.
En occasion, Mazinger Z attire surtout les fans de mecha et les collectionneurs de jeux Bandai/Winkysoft sur 16-bit. La demande peut varier fortement selon la version et surtout selon la complĂ©tude: cartouche seule dâun cĂŽtĂ©, et de lâautre un exemplaire avec boĂźte et notice, oĂč lâobjet devient tout de suite plus « vitrine ».
Le point important, câest lâĂ©tat. Les boĂźtes Super Nintendo/Super Famicom marquent vite, et une jaquette propre fait une Ă©norme diffĂ©rence dans une collection thĂ©matique robots. Un exemplaire complet, net, avec une notice bien tenue, câest celui qui donne envie de sâarrĂȘter devant lâĂ©tagĂšre.
Avant dâajouter Mazinger Z Ă votre full set, inspectez trois choses simples: la cohĂ©rence entre cartouche, boĂźte et notice (mĂȘme Ă©dition, mĂȘme prĂ©sentation), lâĂ©tat des tranches (souvent rĂ©vĂ©lateur dâun stockage humide ou tassĂ©), et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale de la cartouche (Ă©tiquette centrĂ©e, non gondolĂ©e, sans traces de solvants). Sur ce type de titre, la valeur âcollectionâ vient beaucoup de lâimpact visuel et du sentiment de piĂšce soignĂ©e.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mazinger Z est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mazinger Z sur Super Nintendo est 1993.
Mazinger Z a été édité par Bandai.
Mazinger Z a été développé par Winkysoft.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Mazinger Z est actuellement de 97 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Mazinger Z est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Kamen Rider sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Kamen Rider Ryuki sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Final Fight CD sur SEGA Mega-CD (mĂȘme annĂ©e).