Super Famicom Wars

Super Famicom Wars est un jeu sorti en 1998 / édité par Nintendo / développé par Intelligent Systems

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SUPER STAR WARS / jeu Super Famicom SHVC-V4 - NINTENDO / Lucasfilm Games - JVC

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Super Star Wars Super Famicom Nintendo SNES Loose JAPAN JPN

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Jungle Wars 2 - Nintendo Super Famicom SFC - Complet - NTSC-J JAP JAPAN - TBE

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SUPER STAR WARS - SFC Nintendo Super Famicom - Jap (Version Japonaise)

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Galaxy Wars - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-AGWJ-JPN

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CONVENI WARS BARCODE BATTLER SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

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CB Chara Wars Ushinawareta Gag - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-CV

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PACHINKO WARS Nintendo Super Famicom SFC SNES Jap Japan

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Star Wars Empire Strike Back Nintendo Super Famicom Cartridge Only Japan

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Contra III: The Alien Wars Nintendo Super Famicom Japan Tested NTSC-J

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Nintendo Super Famicom Video Games Contra Spirits / Alien Wars SNES SFC Japan

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Pachinko wars II 2 nintendo Super Famicom Snes jap Japonais Cartouche Original

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Jaquette de Super Famicom Wars sur Super Nintendo
Visuel de référence de Super Famicom Wars sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Famicom Wars en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1998
DéveloppeurIntelligent Systems
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Famicom Wars

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE28 annonces détectées lors du dernier relevé
22,99 €

Positionnement de la cote médiane

Super Famicom Wars indicatif22,99 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo123,41 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

26/ 100
Assez courant

Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 7e percentile de rareté.

28 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Famicom Wars à partir des annonces indexées.

17,46 €22,90 €22,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Famicom Wars sur Super Nintendo

16:9

Super Famicom Wars: la stratégie au tour par tour en fin de vie de la Super Nintendo

DES CASES, DES CHARS, DES DÉCISIONS QUI PIQUENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Famicom Wars, c’est la stratégie au tour par tour vue par Intelligent Systems, avec le vernis Nintendo et un goût prononcé pour les décisions nettes: se placer, gérer son économie, anticiper la riposte. Sorti en 1998, le jeu arrive tard dans la vie de la Super Nintendo et donne cette impression de cartouche “de fin de catalogue” qui assume une approche plus exigeante que la moyenne.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses. D’abord, le plaisir brut du tour par tour à l’ancienne, lisible et tendu, où chaque unité est un investissement. Ensuite, sa place particulière dans la famille “Wars”, devenue beaucoup plus connue plus tard auprès du grand public, notamment via Advance Wars. Pour une collection Super Nintendo orientée imports, c’est un nom qui claque sur une tranche, et un vrai jeu, pas juste une curiosité.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique de commandement: choisir un scénario, comprendre la lecture de la carte, puis déplacer et engager ses unités en respectant les règles de terrain. On comprend vite que l’essentiel n’est pas “d’attaquer”, mais de créer une position favorable et d’assurer son ravitaillement en production, mission après mission.

La prise en main demande un minimum de familiarité avec les menus et les icônes, d’autant que cette version est pensée pour un public japonais. Cela dit, la grammaire du jeu est cohérente: une fois la logique d’actions par unité assimilée (déplacement, attaque, capture, etc.), le rythme devient très naturel, presque hypnotique, surtout quand on enchaîne les tours avec une idée claire en tête.

Flashback joueur

Super Famicom Wars évoque une époque où l’on apprenait la stratégie “par la carte” et par l’échec utile, pas par des arbres de compétences interminables. Le plaisir, ici, vient de la clarté: une grille, des unités immédiatement identifiables, des avantages de terrain qui se sentent sans être noyés sous les chiffres. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on relance pour « une mission », et qu’on garde finalement allumée toute la soirée.

Derrière la jaquette

Développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, Super Famicom Wars s’inscrit dans la continuité de la série “Wars” initiée avec Famicom Wars. Son statut le plus marquant reste celui d’un épisode Super Nintendo sorti tard et principalement pensé pour le marché japonais, ce qui a longtemps contribué à son aura d’import auprès des collectionneurs occidentaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu repose sur une boucle simple et redoutable: produire, déplacer, engager, capturer, puis recommencer en s’adaptant à la géographie. Le tour par tour a cet avantage délicieux d’offrir du temps pour réfléchir, mais Super Famicom Wars rappelle vite que trop réfléchir au mauvais endroit coûte cher: une unité mal positionnée, et c’est l’effet domino.

L’ambiance reste dans l’ADN Nintendo: des sprites lisibles, une mise en scène qui privilégie la clarté, et une identité visuelle qui rend la guerre « jouable » sans tomber dans le réalisme. Le plaisir vient de la micro-optimisation (se mettre à portée sans s’exposer, choisir les bonnes cibles) et de la macro-gestion (tenir des points clés, sécuriser les routes, verrouiller une zone). On est moins dans l’épique que dans le “propre et précis”, ce qui colle parfaitement à une partie sur Super Nintendo, pad en main, sans fioritures.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Sur Super Nintendo, Super Famicom Wars est surtout connu comme un titre d’import japonais, avec une présentation et une notice orientées pour ce public. En collection, la différence se joue donc moins sur un titre alternatif que sur le packaging: qualité de la boîte, présence de la notice et cohérence de l’ensemble (insert, état des languettes, propreté de l’étiquette de cartouche). Pour jouer confortablement, il faut aussi garder en tête que les menus et explications peuvent demander un minimum d’habitude de l’import.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantFamicom WarsFamicomLes fondations: même logique de cartes, d’unités et de tempo au tour par tour.
Épisode principalSuper Famicom WarsSuper NintendoInterprétation “16-bit” tardive, très axée sur la lisibilité et l’efficacité du gameplay.
AprèsAdvance WarsGame Boy AdvanceLa série gagne en popularité, tout en conservant l’essentiel des mécaniques tactiques.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Super Famicom Wars attire surtout les amateurs d’imports Super Nintendo et les fans de tactique Nintendo, ce qui crée une demande assez “qualitative”: on le veut propre, complet, bien présenté. La cartouche seule circule, mais c’est typiquement un titre dont l’intérêt en full set repose sur la boîte et la notice, parce que l’objet raconte aussi son contexte japonais et sa sortie tardive.

  • Sur la cartouche, vérifiez l’étiquette (déchirures, bulles, traces de colle) et l’absence de jaunissement anormal sur le plastique.
  • Pour un vrai full set, privilégiez une boîte bien rigide avec languettes intactes et une notice nette, sans pages gondolées.
  • Si vous achetez à distance, demandez des photos bien éclairées des tranches et des angles: c’est là que les défauts “invisibles” apparaissent.

Pour protéger une boîte Super Nintendo qui a survécu jusque-là, une housse de protection est un petit investissement malin: vous trouverez des pistes côté Accessoires Super Nintendo si vous cherchez à stabiliser l’état dans une vitrine ou en stockage.

TOUR PAR TOUR, SANG-FROID OBLIGATOIRE

« Encore un tour… et promis j’arrête après cette capture. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tactique lisible, immédiate, qui récompense la planification.
  • Un rythme au tour par tour parfait pour des sessions courtes… qui s’étirent.
  • Un vrai morceau de série “Wars” sur Super Nintendo, avec une forte identité de cartouche d’import.

Les -

  • Barrière de la langue possible selon votre aisance avec les menus japonais.
  • Exigeant sur le placement: la moindre erreur peut se payer cher.
  • En collection, un exemplaire vraiment beau se trouve moins “par hasard” qu’un jeu courant.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Famicom Wars

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Famicom Wars est-il référencé ?

Super Famicom Wars est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Super Famicom Wars est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Super Famicom Wars sur Super Nintendo est 1998.

Quel éditeur a publié Super Famicom Wars ?

Super Famicom Wars a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Super Famicom Wars ?

Super Famicom Wars a été développé par Intelligent Systems.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Famicom Wars ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Famicom Wars est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 28 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Famicom Wars ?

Sur Super Nintendo, Super Famicom Wars est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Famicom Wars ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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