Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban est un jeu sorti en 1994 / édité par Bullet-Proof Software / développé par Tose
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TETRIS EN COSTUME CRAVATE… AVEC UNE CEINTURE D’EXPLOSIFS.
Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban (1994) n’est pas le nième “Tetris sur une console de plus”. Sur Super Nintendo, Bullet-Proof Software confie le développement à Tose et propose une cartouche qui assume deux plaisirs très différents: la pureté du placement et la joie coupable de tout faire sauter.
Le sous-titre Gentei-ban annonce une édition pensée pour marquer le coup, avec ce petit statut “à part” qui attire naturellement les collectionneurs. Et côté jeu, l’intérêt tient justement à cette double identité: un socle Tetris solide, plus un mode Bombliss qui change la façon de lire l’écran, de planifier et de “nettoyer” ses erreurs.
On est dans une logique très Super Famicom de l’époque: menus immédiats, choix de mode, et on entre vite dans le concret. En quelques instants, le jeu vous demande implicitement votre intention du moment: enchaîner des lignes avec le cerveau en pilotage automatique, ou vous imposer un puzzle plus nerveux où la pièce parfaite n’est pas forcément celle qui “lisse” le tas.
La bascule, elle se fait surtout quand vous lancez Bombliss. Même si vous connaissez Tetris par cœur, vous comprenez tout de suite que la priorité n’est plus seulement d’éviter le plafond: vous cherchez des configurations, des connexions, et des opportunités d’explosion qui se préparent plusieurs pièces à l’avance.
Au milieu des années 90, beaucoup de licences “arcade cérébrale” se déclinent en variantes pour surprendre sans trahir. Ici, Bombliss incarne parfaitement cette tendance: on garde la grammaire Tetris, mais on ajoute un ingrédient qui force à reconsidérer les réflexes. C’est le genre de cartouche qu’on ressort en soirée pour prouver un point, puis qu’on garde dans la pile parce qu’elle ne joue pas tout à fait le même sport que le Tetris de base.
Bullet-Proof Software est un nom qui parle aux amateurs de Tetris, et ce duo “Super Tetris 2 + Bombliss” résume bien une période où la série n’était pas figée dans un seul standard. Pour mesurer l’écart, c’est intéressant de remettre en tête l’efficacité brute de Tetris sur Game Boy : mêmes pièces, même évidence, mais une philosophie plus “one shot” et immédiate, là où cette version Super Nintendo cherche aussi la variété de modes.
En mode Tetris “classique”, on retrouve ce plaisir très lisible: empiler propre, garder une colonne pour les barres, accélérer quand on sent le rythme monter. La Super Nintendo apporte une lecture confortable, et la prise en main se cale vite: on est sur un puzzle où la précision se construit sur la répétition, pas sur l’esbroufe.
Bombliss, lui, change l’économie du risque. Les bombes ne sont pas un simple gadget visuel: elles vous poussent à créer des situations, parfois à accepter une surface “sale” pour préparer un gros nettoyage, et à convertir une erreur en opportunité. Résultat, on se surprend à jouer plus agressif, avec une anticipation différente, comme si le jeu autorisait enfin un plan B au lieu du traditionnel “si je rate, je meurs”.
Ce mélange fait aussi le charme de la cartouche en 2026: vous pouvez y venir pour la détente, y rester pour l’optimisation. Et dans une ludothèque SNES où les puzzles peuvent vite se ressembler, cette paire de modes donne une identité claire, presque pédagogique: Tetris pour le rythme, Bombliss pour le cerveau qui calcule.
Si vous aimez l’idée d’un Tetris qui “twiste” ses règles, jetez un œil à Tetris Blast sur Game Boy, un autre terrain de jeu qui s’amuse avec l’explosif et la gestion du plateau. À l’inverse, pour voir la série partir vers un puzzle bien différent dans l’esprit tout en restant estampillé Tetris, Tetris Attack est un bon rappel que le nom “Tetris” a parfois servi de passerelle vers d’autres mécaniques.
Enfin, pour une lecture plus “épisode de transition” vers des formules 32-bit, Tetris Plus sur PlayStation montre une autre façon d’installer des objectifs et des contraintes autour de la chute des pièces.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tetris | Game Boy (1989) | Le socle “pur” et universel, idéal pour comparer ce que Bombliss change dans la lecture du plateau. |
| Épisode principal | Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban | Super Nintendo | Une cartouche centrée sur la variété: Tetris traditionnel et variante explosive pensée pour le puzzle. |
| Après | Tetris Plus | PlayStation (1997) | Une autre période où Tetris s’habille d’objectifs et de règles additionnelles, avec un parfum de “mode” plus que de simple marathon. |
Ce qui fait la différence, ici, c’est moins la cartouche seule que l’ensemble complet et homogène. Une édition marquée Gentei-ban attire l’œil, mais c’est aussi le type de référence où l’état du carton et la présence de la notice comptent énormément pour garder ce “statut d’édition” intact.
Conseil simple: prenez le temps de vérifier la cohérence globale (étiquette de cartouche propre, boîte bien formée, inserts/notice en bon état) et méfiez-vous des exemplaires “reconstitués” qui mélangent parfois des éléments d’éditions différentes. Sur une étagère Super Nintendo, ce sont justement ces détails qui transforment un Tetris de plus en vraie pièce de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban sur Super Nintendo est 1994.
Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban a été édité par Bullet-Proof Software.
Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban a été développé par Tose.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Super Tetris 2 + Bombliss: Gentei-ban est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Keeper sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Gekitou Burning Pro Wrestling sur Super Nintendo (même éditeur), Brain Lord sur Super Nintendo (même année).