Bonkers

Bonkers est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Bonkers Hollywood Daisakusen Nintendo Super Famicom Japan

Bonkers Hollywood Daisakusen Nintendo Super Famicom Japan

49,90 EUR

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Jaquette de Bonkers sur Super Nintendo
Visuel de référence de Bonkers sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bonkers en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Bonkers

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
49,90 €

Positionnement de la cote médiane

Bonkers indicatif49,90 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bonkers à partir des annonces indexées.

64,75 €65,75 €49,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Bonkers sur Super Nintendo

16:9

Bonkers sur Super Nintendo: le platformer Capcom au parfum de cartoon

UN CARTOON SUR 16-BITS, VERSION CAPCOM

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Bonkers sur Super Nintendo, c’est l’un de ces jeux sous licence qui ne se contentent pas d’aligner un logo: on sent la patte d’un éditeur qui connaît la recette du platformer console. Sorti en 1995 et développé/édité par Capcom, il s’inscrit dans cette période où la SNES empile les jeux de plates-formes, avec des productions capables de tenir la route techniquement même en fin de génération.

Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce mélange: un univers de dessin animé très marqué et une exécution globalement “à l’ancienne”, pensée pour le pad et la précision, pas pour faire du cinéma. En collection, c’est aussi une cartouche qui raconte une époque où Capcom multipliait les adaptations, avec une identité visuelle de boîte souvent immédiatement reconnaissable sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une mise en scène interminable, l’entrée en matière d’un platformer de cette période va droit au but: on lance une partie, on comprend vite l’objectif, et on est surtout jugé sur l’essentiel, la sensation de saut et la lecture de l’écran. Bonkers s’inscrit dans ce tempo-là, avec une progression qui invite à se caler sur le rythme des obstacles et des ennemis plutôt qu’à explorer librement.

Dès les premières minutes, le jeu met en avant ce qui fait sa signature: une ambiance cartoon et un univers immédiatement lisible, où les décors et les personnages travaillent autant l’atmosphère que la jouabilité. C’est typiquement le genre de titre qui se joue “au feeling”, en apprenant les trajectoires et les timings à force d’essais propres.

Flashback joueur

On reconnaît tout de suite la grammaire des adaptations de cartoon des années 16-bits: des couleurs franches, des sprites expressifs, et cette volonté de faire “vivre” l’écran avec des animations qui donnent du caractère au héros. À l’époque, ce type de jeu se repérait souvent au premier coup d’œil dans un rayon, entre la jaquette très illustrative et la promesse d’un platformer accessible en sessions courtes.

Derrière la jaquette

Le point vraiment marquant ici, c’est le nom sur la cartouche: Capcom. Sur Super Nintendo, l’éditeur a une longue histoire avec les jeux d’action et de plates-formes, et Bonkers arrive tard, en 1995, quand la machine est déjà bien remplie. Résultat: le jeu fait partie de ces sorties de fin de vie que certains joueurs ont manquées, mais qui reprennent des standards de design déjà bien rodés.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Bonkers repose sur une structure de jeu de plates-formes/action très lisible: avancer, sauter, gérer les ennemis, et composer avec des niveaux qui demandent de la précision. Le plaisir vient souvent de la clarté des situations, quand le jeu te laisse analyser un enchaînement d’obstacles puis t’invite à le traverser proprement, sans fioritures.

L’ambiance, elle, fait une grosse part du charme. Même sans chercher le mimétisme parfait, le titre assume une esthétique cartoon, avec des décors et une direction artistique conçus pour être identifiables et variés. Côté rythme, on est plutôt sur un jeu qui alterne phases de plate-forme et moments plus “action”, avec une difficulté qui peut se montrer exigeante si tu veux passer sans perdre trop de vies.

Conseil de joueur: sur ce genre de platformer SNES, ne sous-estime pas l’apprentissage. Refaire un passage juste pour mémoriser un timing, c’est rarement du temps perdu, et ça transforme vite un niveau “injuste” en parcours fluide.

Héros ou casting

Le héros, c’est Bonkers, personnage issu d’un univers de cartoon, avec une personnalité volontairement très expressive. Le jeu mise sur ce protagoniste identifiable et son ton léger pour donner une couleur différente d’un platformer plus “neutre” ou purement fantasy. En collection, c’est aussi ce qui rend la cartouche immédiatement repérable: on sait à qui on a affaire avant même d’insérer le jeu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBonkersMegadrive (version PAL)Comparer une adaptation de la même licence sur une autre 16-bits, et sentir les choix de design selon la machine.
Épisode principalBonkersSuper NintendoLa déclinaison Capcom sur SNES, avec une approche platformer/action typique de l’éditeur.
AprèsBonkers: Wax Up!Master System (PAL, 1995)Une autre adaptation de la licence la même année, intéressante pour compléter un ensemble “Bonkers” en collection.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Bonkers fait partie de ces titres SNES qu’on voit passer de façon irrégulière selon les lots et l’état. Pour un objectif full set, la différence se fait vite sur le complet : boîte bien nette, notice présente, et surtout un ensemble homogène (usure cohérente, pas de pièces “reconstituées” au hasard).

Sur Super Nintendo, le carton et la notice vieillissent souvent moins bien que la cartouche. Si tu collectionnes propre, privilégie un exemplaire avec angles non écrasés, traces d’humidité absentes et un insert qui ne baille pas. C’est le genre de jeu dont l’impact visuel en vitrine dépend énormément de l’état de la boîte.

CAPCOM + CARTOON: LE COCKTAIL 16-BITS QUI SE JOUE AU TIMING

"OK, là… c’était le saut de trop."

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité cartoon immédiate, très “dessin animé” dans le ton et le look.
  • Un design de platformer pensé pour la précision et les timings, dans l’école 16-bits.
  • Un intérêt collection clair pour qui aime les jeux Capcom sous licence sur SNES.

Les -

  • Une formule très classique: si tu cherches l’originalité pure, il peut paraître sage.
  • La difficulté peut demander de l’apprentissage, surtout si tu veux jouer “propre”.
  • En complet, l’état des éléments papier peut devenir le vrai point de friction.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bonkers

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bonkers est-il référencé ?

Bonkers est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Bonkers est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Bonkers sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Bonkers ?

Bonkers a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Bonkers ?

Bonkers a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bonkers ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bonkers est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bonkers ?

Sur Super Nintendo, Bonkers est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bonkers ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Captain Commando sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Street Fighter Alpha 2 sur Playstation (même éditeur), Romancing SaGa 3 sur Super Nintendo (même année).