Bonkers est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / développé par Capcom
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UN CARTOON SUR 16-BITS, VERSION CAPCOM
Bonkers sur Super Nintendo, c’est l’un de ces jeux sous licence qui ne se contentent pas d’aligner un logo: on sent la patte d’un éditeur qui connaît la recette du platformer console. Sorti en 1995 et développé/édité par Capcom, il s’inscrit dans cette période où la SNES empile les jeux de plates-formes, avec des productions capables de tenir la route techniquement même en fin de génération.
Son intérêt aujourd’hui, c’est justement ce mélange: un univers de dessin animé très marqué et une exécution globalement “à l’ancienne”, pensée pour le pad et la précision, pas pour faire du cinéma. En collection, c’est aussi une cartouche qui raconte une époque où Capcom multipliait les adaptations, avec une identité visuelle de boîte souvent immédiatement reconnaissable sur une étagère.
Sans s’appuyer sur une mise en scène interminable, l’entrée en matière d’un platformer de cette période va droit au but: on lance une partie, on comprend vite l’objectif, et on est surtout jugé sur l’essentiel, la sensation de saut et la lecture de l’écran. Bonkers s’inscrit dans ce tempo-là, avec une progression qui invite à se caler sur le rythme des obstacles et des ennemis plutôt qu’à explorer librement.
Dès les premières minutes, le jeu met en avant ce qui fait sa signature: une ambiance cartoon et un univers immédiatement lisible, où les décors et les personnages travaillent autant l’atmosphère que la jouabilité. C’est typiquement le genre de titre qui se joue “au feeling”, en apprenant les trajectoires et les timings à force d’essais propres.
On reconnaît tout de suite la grammaire des adaptations de cartoon des années 16-bits: des couleurs franches, des sprites expressifs, et cette volonté de faire “vivre” l’écran avec des animations qui donnent du caractère au héros. À l’époque, ce type de jeu se repérait souvent au premier coup d’œil dans un rayon, entre la jaquette très illustrative et la promesse d’un platformer accessible en sessions courtes.
Le point vraiment marquant ici, c’est le nom sur la cartouche: Capcom. Sur Super Nintendo, l’éditeur a une longue histoire avec les jeux d’action et de plates-formes, et Bonkers arrive tard, en 1995, quand la machine est déjà bien remplie. Résultat: le jeu fait partie de ces sorties de fin de vie que certains joueurs ont manquées, mais qui reprennent des standards de design déjà bien rodés.
Bonkers repose sur une structure de jeu de plates-formes/action très lisible: avancer, sauter, gérer les ennemis, et composer avec des niveaux qui demandent de la précision. Le plaisir vient souvent de la clarté des situations, quand le jeu te laisse analyser un enchaînement d’obstacles puis t’invite à le traverser proprement, sans fioritures.
L’ambiance, elle, fait une grosse part du charme. Même sans chercher le mimétisme parfait, le titre assume une esthétique cartoon, avec des décors et une direction artistique conçus pour être identifiables et variés. Côté rythme, on est plutôt sur un jeu qui alterne phases de plate-forme et moments plus “action”, avec une difficulté qui peut se montrer exigeante si tu veux passer sans perdre trop de vies.
Conseil de joueur: sur ce genre de platformer SNES, ne sous-estime pas l’apprentissage. Refaire un passage juste pour mémoriser un timing, c’est rarement du temps perdu, et ça transforme vite un niveau “injuste” en parcours fluide.
Le héros, c’est Bonkers, personnage issu d’un univers de cartoon, avec une personnalité volontairement très expressive. Le jeu mise sur ce protagoniste identifiable et son ton léger pour donner une couleur différente d’un platformer plus “neutre” ou purement fantasy. En collection, c’est aussi ce qui rend la cartouche immédiatement repérable: on sait à qui on a affaire avant même d’insérer le jeu.
Si tu veux comparer la même licence sur une autre 16-bits, jette un œil à Bonkers sur Megadrive PAL : l’exercice est intéressant pour mesurer ce qui change d’une machine à l’autre en termes de rendu et de “feeling” de plate-forme, même quand le point de départ (le cartoon) reste le même.
Et pour un détour plus atypique, Bonkers: Wax Up! sur Master System PAL montre à quel point une licence peut être adaptée différemment selon le support. Ce genre de parallèle parle autant au joueur curieux qu’au collectionneur qui aime aligner les variantes d’un même univers.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Bonkers | Megadrive (version PAL) | Comparer une adaptation de la même licence sur une autre 16-bits, et sentir les choix de design selon la machine. |
| Épisode principal | Bonkers | Super Nintendo | La déclinaison Capcom sur SNES, avec une approche platformer/action typique de l’éditeur. |
| Après | Bonkers: Wax Up! | Master System (PAL, 1995) | Une autre adaptation de la licence la même année, intéressante pour compléter un ensemble “Bonkers” en collection. |
Bonkers fait partie de ces titres SNES qu’on voit passer de façon irrégulière selon les lots et l’état. Pour un objectif full set, la différence se fait vite sur le complet : boîte bien nette, notice présente, et surtout un ensemble homogène (usure cohérente, pas de pièces “reconstituées” au hasard).
Sur Super Nintendo, le carton et la notice vieillissent souvent moins bien que la cartouche. Si tu collectionnes propre, privilégie un exemplaire avec angles non écrasés, traces d’humidité absentes et un insert qui ne baille pas. C’est le genre de jeu dont l’impact visuel en vitrine dépend énormément de l’état de la boîte.
CAPCOM + CARTOON: LE COCKTAIL 16-BITS QUI SE JOUE AU TIMING
"OK, là… c’était le saut de trop."
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bonkers est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bonkers sur Super Nintendo est 1995.
Bonkers a été édité par Capcom.
Bonkers a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Bonkers est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Bonkers est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Captain Commando sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Street Fighter Alpha 2 sur Playstation (même éditeur), Romancing SaGa 3 sur Super Nintendo (même année).