Finding Nemo est un jeu de type « Action/Aventure » sorti en 2003 / édité par THQ / développé par Traveller's Tales
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN PLONGEON PIXAR, ENTRE PLATEFORME ET PETITS DÉFIS SOUS-MARINS
Finding Nemo sur Xbox, c’est le jeu d’aventure typique du début des années 2000: une adaptation grand public, pensée pour accompagner l’élan du film et se jouer au pad dans le salon, sans prise de tête. À la manœuvre, Traveller’s Tales, un studio habitué aux jeux accessibles et rythmés, avec ce sens du découpage en niveaux et des objectifs simples à comprendre.
Dans une collection Xbox, il a une saveur particulière: celle des licences cinéma qui remplissaient les rayons, avec des jaquettes immédiatement identifiables et une promesse claire. On n’y vient pas pour un système de progression labyrinthique, mais pour une balade scénarisée, une direction artistique colorée et un gameplay qui alterne plutôt qu’il ne s’approfondit.
Le jeu s’inscrit dans l’univers de Finding Nemo et mise d’entrée sur une prise en main immédiate: déplacements, actions contextuelles, collecte et objectifs de niveau qui s’affichent clairement. L’idée, c’est que même sans connaître par cœur la structure exacte de l’ouverture, on sait à quoi s’attendre sur ce type d’adaptation: un démarrage qui installe l’ambiance, puis une série de zones à traverser avec quelques obstacles, ennemis et mini-défis.
Dès les premiers instants, la promesse est celle d’une aventure linéaire, guidée, avec une difficulté généralement progressive. La caméra et la lisibilité du décor font partie du contrat: on avance, on repère les chemins, on apprend à temporiser plutôt qu’à improviser.
Ce Finding Nemo rappelle une époque où l’adaptation de film se jouait comme un “album interactif”: des scènes découpées en niveaux, des objectifs courts, et une esthétique qui cherche à évoquer l’animation sans la copier plan par plan. Sur Xbox, c’est aussi un souvenir de ludothèque familiale, coincé entre deux gros jeux d’action “matures”, avec ce côté coloré qui tranche instantanément dans une pile de boîtiers noirs.
Édité par THQ et développé par Traveller’s Tales, Finding Nemo fait partie de cette vague de jeux sous licence qui visent la lisibilité avant tout: règles simples, rythme régulier, et variété de situations pour éviter l’impression de refaire la même minute en boucle. C’est un bon repère de l’écosystème Xbox 2003, où la console accueillait aussi, sans complexe, des titres très “grand public” en parallèle de son image plus musclée.
On est sur un mélange action/aventure qui s’appuie sur la progression d’un niveau à l’autre, avec des séquences de déplacement, d’évitement et de petites interactions. Le plaisir vient surtout de l’alternance: changer de cadre, de contraintes, et parfois de personnage ou de façon d’aborder une zone, plutôt que de s’enfermer dans un seul système.
La Xbox apporte une exécution solide pour ce type de jeu: animations propres, couleurs lisibles, et une sensation “console de salon” très immédiate. Ce n’est pas un titre qui cherche la profondeur d’un platformer technique; il vise plutôt l’efficacité, avec des objectifs qui restent compréhensibles même sur des sessions courtes.
Petit conseil pratique: pour profiter du jeu dans de bonnes conditions aujourd’hui, vérifiez votre setup (manette, câble, stockage). Un tour d’horizon des Accessoires Xbox peut sauver une séance, notamment si vous jouez sur matériel d’origine et qu’il vous manque un élément évident au moment de lancer le disque.
Le cœur de l’aventure, c’est la quête autour de Nemo, avec Marlin en figure centrale de la recherche, et l’énergie de Dory qui colore l’ensemble. Le jeu capitalise sur ce casting immédiatement reconnaissable: même sans chercher la surenchère narrative, l’attachement aux personnages sert de moteur et donne du sens aux objectifs.
Si vous aimez cette formule “aventure accessible sous licence”, Finding Nemo s’inscrit dans une logique de jeu compagnon du film, à la différence d’épisodes plus tardifs qui vont parfois chercher une autre structure. Côté licence, on peut citer Finding Nemo: The Continuing Adventures, et, plus largement chez Pixar, des adaptations comme The Incredibles ou Toy Story qui partagent cette même grammaire console: niveaux découpés, objectifs clairs, et rythme fait pour des sessions familiales.
En occasion, Finding Nemo se croise assez naturellement sur Xbox, mais l’intérêt collectionneur se joue souvent sur l’état. Un exemplaire “propre de propre” se repère vite: boîtier net, jaquette sans traces, et surtout disque peu marqué. Sur ces jeux très manipulés, le pas de vis, les charnières de boîtier et les micro-rayures sont les premiers points qui trahissent une vie mouvementée.
Pour une optique full set, visez la complétude classique: notice présente, jaquette bien centrée, et pas de remplacement de boîtier approximatif. Les éditions et packagings peuvent varier selon les marchés (classification, langues, textes au dos): si vous cherchez une version précise pour votre étagère, comparez toujours la jaquette et la langue du manuel avant de valider l’exemplaire.
SUIVRE LE BANC, ÉVITER LES DANGERS, RETROUVER NEMO
« OK… on respire… et on avance, un corail à la fois. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Finding Nemo est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Finding Nemo est classé dans le genre Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Finding Nemo sur Xbox est 2003.
Finding Nemo a été édité par THQ.
Finding Nemo a été développé par Traveller's Tales.
L’indice de rareté marché Full Set de Finding Nemo est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 391 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Finding Nemo est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Knights of the Temple: Infernal Crusade sur Xbox (même genre et même console), Open Season sur Xbox (même genre et même console), The Hobbit sur Xbox (même genre et même année), Batman: Dark Tomorrow sur Xbox (même genre et même année), Sphinx Et La Malediction De La Momie sur Game Cube (même année et même éditeur), WWE WrestleMania 21 sur Xbox (même éditeur), R: Racing Evolution sur Xbox (même année).