Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par TOSE

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Crayon Shin-chan Ora no Gokigen Collection Game Boy Japanese Game

Crayon Shin-chan Ora no Gokigen Collection Game Boy Japanese Game

175,37 USD

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Crayon Shin-chan: Ora no Gokigen Collection (Nintendo Game Boy,1996) from japan

Crayon Shin-chan: Ora no Gokigen Collection (Nintendo Game Boy,1996) from japan

16,74 USD

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Crayon Shin-chan: Ora no Gokigen Collection - Game Boy (GB)

Crayon Shin-chan: Ora no Gokigen Collection - Game Boy (GB)

124,16 USD

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Crayon Shin-chan : Ora no Gokigen Collection [Nintendo Game Boy - DMG-AK5J-JPN]

Crayon Shin-chan : Ora no Gokigen Collection [Nintendo Game Boy - DMG-AK5J-JPN]

15,00 USD

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Jaquette de Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection sur Game Boy
Visuel de référence de Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1996
DéveloppeurTOSE
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
70,45 €

Positionnement de la cote médiane

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection indicatif70,45 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy12,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

1651992
1331993
1371994
971995
651996
641997
901998
71999
32000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection à partir des annonces indexées.

16,74 €20,93 €70,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection sur Game Boy

16:9

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection, le Shin-chan Game Boy Ă  traquer complet

DU SHIN-CHAN AU FORMAT POCHE, ENTRE GAGS ET DÉFIS À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 sur Game Boy, Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection ressemble Ă  ces cartouches typiques de l’époque oĂč l’on cherchait Ă  faire tenir une licence trĂšs “tĂ©lĂ©â€ dans un format nomade, immĂ©diat, et dĂ©coupĂ© en petites sĂ©quences. Bandai Ă  l’édition et TOSE au dĂ©veloppement, c’est un duo qu’on retrouve souvent sur des adaptations: une promesse de savoir-faire solide, parfois plus “propre” que flamboyante, mais gĂ©nĂ©ralement lisible et calibrĂ©e.

Dans une ludothĂšque Game Boy de collectionneur, son intĂ©rĂȘt vient autant de son ADN de produit dĂ©rivĂ© que de ce qu’il raconte d’une pĂ©riode: des jeux qui se picorent, qu’on relance souvent, et qui doivent accrocher vite sans cinĂ©matique interminable. MĂȘme si l’on n’est pas un spĂ©cialiste de Shin-chan, c’est une cartouche qui a un parfum d’objet, avec un titre qui annonce une “collection” d’humeurs ou de moments, plutĂŽt qu’une grande aventure au long cours.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sur ce type de production portable, l’entrĂ©e en jeu est gĂ©nĂ©ralement pensĂ©e pour aller droit au but: un Ă©cran-titre, des menus simples, et rapidement une sĂ©lection d’activitĂ©s ou de dĂ©fis, plutĂŽt qu’un long niveau d’introduction. La promesse, c’est la variĂ©tĂ© et le rythme: on lance une sĂ©quence, on comprend la rĂšgle, on recommence pour faire mieux.

Ce qu’on capte trĂšs vite, c’est l’intention “dĂ©tente” propre Ă  la sĂ©rie: une expĂ©rience qui mise sur le ton et l’efficacitĂ© de l’instant, plus que sur la progression scĂ©narisĂ©e. Et en 1996, sur Game Boy, c’est aussi un rappel trĂšs concret des contraintes de lisibilitĂ©: le jeu doit ĂȘtre clair sur un Ă©cran peu gĂ©nĂ©reux, avec des sprites et des interfaces qui vont Ă  l’essentiel.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

La rencontre entre Shin-chan et la Game Boy fonctionne prĂ©cisĂ©ment parce que la console impose un tempo “micro-session”. C’est le genre de cartouche qu’on imagine parfaitement dans un sac, relancĂ©e entre deux trajets, avec ce cĂŽtĂ© “je tente encore une fois” qui colle aux adaptations orientĂ©es dĂ©fis courts. Et quand on collectionne, ce format-lĂ  Ă©voque aussi une Ă©poque oĂč la licence animĂ©e se dĂ©clinait volontiers en jeux aux idĂ©es multiples, parfois plus proches d’un carnet de gags jouables que d’un platformer classique.

DerriĂšre la jaquette

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection arrive en 1996, Ă©ditĂ© par Bandai et dĂ©veloppĂ© par TOSE. Ce tandem est rĂ©vĂ©lateur d’une logique trĂšs 90’s: un Ă©diteur habituĂ© aux licences populaires, et un studio de l’ombre rompu aux commandes, capable de produire des jeux propres et fonctionnels sur des machines aux contraintes fortes comme la Game Boy.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur de l’expĂ©rience tient Ă  un gameplay conçu pour ĂȘtre compris vite, avec des objectifs courts et une lecture immĂ©diate de l’action. Sur Game Boy, la rĂ©ussite se joue souvent sur deux choses: la clartĂ© (savoir quoi faire sans se perdre dans le texte) et le “feeling” (des actions franches, pas d’approximation dans la rĂ©ponse des boutons). Quand un jeu de licence est rĂ©ussi sur portable, c’est rarement grĂące Ă  une dĂ©bauche de contenu, plutĂŽt grĂące Ă  ce sens du rythme et Ă  une boucle de jeu qui donne envie de recommencer.

L’univers Shin-chan apporte surtout une couleur: un ton de comĂ©die, une galerie de situations, et un style graphique qui doit rester expressif malgrĂ© le monochrome. MĂȘme sans chercher la performance technique, on attend d’un tel titre qu’il sache faire vivre un personnage au caractĂšre marquĂ©, avec des animations et des mimiques qui existent en quelques pixels seulement.

Héros ou casting

Shin-chan, c’est avant tout une attitude: insolence, Ă©nergie, et comĂ©die du quotidien. Dans un jeu Game Boy, ce tempĂ©rament passe moins par le dialogue que par le dĂ©coupage des situations et la façon dont le jeu met le joueur dans des petites Ă©preuves “à la Shin-chan”. Le casting gravite gĂ©nĂ©ralement autour de ce comique de situation, et c’est prĂ©cisĂ©ment ce qui distingue la cartouche d’un jeu de dĂ©fis gĂ©nĂ©rique.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCrayon Shin-Chan: Ora to Shiro ha Otomodachi DayoGame Boy (1993)Autre approche de Shin-chan sur la mĂȘme machine, utile pour comparer les choix de rythme et de format.
Épisode principalCrayon Shin-Chan: Ora no Gokigen CollectionGame BoyCartouche 1996 qui capitalise sur le jeu en sessions courtes, typique des adaptations portables.
AprĂšsCrayon Shin-chan: Arashi no Yobu Cinema-Land no Daiboken!Game Boy AdvanceÉvolution vers un portable plus puissant, idĂ©al pour voir comment la licence gagne en confort et en mise en scĂšne.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur ce genre de cartouche sous licence, la difficultĂ© se joue surtout sur la complĂ©tude et l’état. En loose, on perd une grande partie du charme, car la boĂźte et la notice portent souvent l’identitĂ© visuelle la plus “Shin-chan” et font vraiment la diffĂ©rence dans une vitrine Game Boy.

Pour un full set propre, surveillez l’alignement des Ă©lĂ©ments (cartouche, boĂźte, notice) et la cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale: usure homogĂšne, impression nette, et pas de traces Ă©videntes de remplacement. La Game Boy se collectionne beaucoup Ă  l’état, et une boĂźte trop Ă©crasĂ©e ou une notice trop fatiguĂ©e se voient immĂ©diatement, mĂȘme Ă  distance.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une piĂšce de 1996 qui capture bien l’esprit “session courte” de la Game Boy.
  • Licence Shin-chan: une identitĂ© immĂ©diatement reconnaissable dans une collection.
  • Le duo Bandai / TOSE, souvent synonyme d’un jeu calibrĂ© et lisible sur portable.

Les -

  • AccessibilitĂ© potentiellement dĂ©pendante de la langue selon l’édition et la part de texte en jeu.
  • Un format qui peut privilĂ©gier l’instantanĂ© au dĂ©triment d’une progression “aventure” plus marquante.
  • En collection, l’intĂ©rĂȘt grimpe surtout en complet: en loose, l’objet perd beaucoup de personnalitĂ©.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection est-il référencé ?

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection sur Game Boy est 1996.

Quel éditeur a publié Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection ?

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection ?

Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection a été développé par TOSE.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection ?

Sur Game Boy, Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Gegege no Kitarou: Gentou Kaikitan sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Meitantei Conan sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Street Fighter Alpha 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).