Stargate est un jeu sorti en 1995 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Probe Entertainment
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UN FILM, UNE PORTE, ET UNE SNES QUI CHAUFFE
Stargate sur Super Nintendo, c’est typiquement le jeu de 1995 qu’on relance par curiosité, puis qu’on garde pour son ambiance et son côté « cartouche d’action » très 16-bit. On est sur une adaptation sous bannière Acclaim Entertainment, développée par Probe Entertainment, avec ce mélange d’exotisme science-fiction et de rythme arcade qui colle bien à la génération.
Dans une ludothèque Super Nintendo, il occupe une case intéressante: celle des jeux de licence qui cherchent à faire « vrai jeu vidéo » plutôt qu’un simple produit dérivé. Tout n’est pas parfait, mais l’identité est nette, et ça compte autant pour le joueur que pour le collectionneur.
Sans détailler une mise en scène précise niveau par niveau, Stargate donne rapidement le ton: on comprend qu’il va falloir avancer, survivre et gérer le tempo, plus que de contempler. La prise en main met l’accent sur le déplacement et l’action, avec une lecture d’écran qui demande d’être attentif aux dangers et aux trajectoires.
On sent aussi très vite la patte « adaptation »: le jeu veut évoquer un univers et une aventure, mais il doit surtout transformer ça en situations jouables. Résultat, l’entrée en matière repose sur des objectifs concrets et une progression à l’ancienne, où la maîtrise vient en répétant, en apprenant, et en optimisant.
Ce qui ramène immédiatement aux années 90, c’est ce parfum de jaquette « film de SF » posé sur une cartouche SNES: un titre connu, une promesse d’aventure, et l’espoir de retrouver des scènes marquantes… mais filtrées par les codes du jeu d’action 16-bit. Le plaisir, aujourd’hui, c’est justement de voir comment l’univers Stargate se traduit en sprites, en décors et en challenges, avec ce côté direct qu’on perd parfois dans les adaptations modernes.
Sorti en 1995, Stargate arrive à une période où les licences cinéma se déclinent volontiers sur plusieurs consoles, avec des versions pas forcément identiques d’une machine à l’autre. Acclaim et Probe signent ici une interprétation « console » pensée pour la SNES, dans une époque où l’on attend d’un jeu qu’il fasse le pont entre l’imaginaire du film et les contraintes très concrètes du pad, de l’écran, et de la progression.
Manette en main, Stargate se joue comme un titre d’action typique de son année, avec une progression qui valorise le placement et l’anticipation. La SNES, avec sa croix directionnelle précise et ses boutons d’action bien répartis, sert plutôt bien ce genre de jeu: on avance, on réagit vite, et on accepte que certaines zones demandent un peu de méthode.
L’ambiance est l’un de ses atouts les plus évidents. Même sans chercher la reconstitution parfaite, le jeu vise une coloration science-fiction et une sensation d’expédition, ce qui suffit à lui donner une personnalité dans la pile des cartouches « action ». Il faut l’aborder comme un jeu de rythme et de lecture, pas comme une adaptation narrative: c’est souvent là qu’on l’apprécie le mieux.
COMME AU CINÉMA, MAIS AVEC DES CONTINUES QUI SE MÉRITENT
« OK… on passe la porte. Maintenant, on survit au niveau. »
Pour comparer des adaptations contemporaines, il y a un intérêt évident à jeter un œil à Stargate sur Game Boy, qui traduit forcément l’action et l’ambiance avec d’autres contraintes d’affichage et de lisibilité. Dans le même esprit « même titre, autre machine, autre sensation », Stargate sur Mega Drive permet aussi de mesurer les choix de design d’une console 16-bit à l’autre, entre identité visuelle, nervosité et confort de jeu.
À noter enfin un cas particulier: Stargate sur Atari 2600 renvoie à un autre héritage du jeu vidéo, celui d’un titre d’arcade portant le même nom, sans rapport direct avec l’adaptation cinéma de 1995. Pour un collectionneur, c’est un bon rappel que certains intitulés traversent les époques et les supports avec des sens très différents.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Stargate | Atari 2600 (1984) | Un « Stargate » d’une autre époque, intéressant surtout pour le contraste et l’histoire des homonymes en collection. |
| Épisode principal | Stargate | Super Nintendo (1995) | La lecture 16-bit d’une licence SF, pensée comme un jeu d’action console. |
| Après | Stargate | Game Gear PAL (1995) | Une déclinaison portable de la même période, utile pour comparer rythme et lisibilité sur petit écran. |
En collection, Stargate se juge beaucoup sur l’état et la complétude: une cartouche propre peut être relativement simple à intégrer, mais un exemplaire avec boîte et notice bien conservées a tout de suite plus de charme sur étagère. Sur SNES, la boîte carton est la première à souffrir: angles blanchis, enfoncements, déchirures au niveau des rabats.
Côté cartouche, surveillez la qualité de l’étiquette (décollage, traces, décoloration) et l’état des contacts. Pour un full set cohérent, la notice fait vraiment la différence visuelle et « tactile »: c’est elle qui donne ce sentiment d’avoir retrouvé le jeu tel qu’il était présenté à l’époque.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Super Nintendo de Stargate. Full Set référence également Stargate sur Game Boy et Stargate sur Game Gear PAL.
La date de sortie référencée pour Stargate sur Super Nintendo est 1995.
Stargate a été édité par Acclaim Entertainment.
Stargate a été développé par Probe Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Stargate est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Stargate est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jupiter Strike sur Playstation (même année et même éditeur), NBA Jam sur Xbox (même éditeur), Alfred Chicken sur Game Boy (même année).