Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour est un jeu de type « Tactical shooter » sorti en 2006 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft Quebec, Red Storm Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

8,78 EUR
Voir sur

4,78 EUR
Voir sur

19,73 EUR
Voir sur

7,47 EUR
Voir sur

6,72 EUR
Voir sur

11,43 EUR
Voir sur

5,22 EUR
Voir sur

22,41 EUR
Voir sur

15,92 EUR
Voir sur

10,15 EUR
Voir sur
![Tom Clancy's Rainbow Six Critical Hour - Xbox [videojuego]](/visuel/tom-clancy-s-rainbow-six-critical-hour-xbox--apqQVdozwtZukO67KdlIPHKZC-2tMVLJyS0atnDpzjvT8jbX22cP5twtwfx9JtLGgIZZtCNDLp3QPeA2xrSYJL40kvST0uLy41BAssDK-zykf4wGzin22RY9mZ65f2O_qxTJA__3EYQ1yP2qZ2_tK9i5ucQtJdY540rFs_OLw9E.jpg)
20,52 EUR
Voir sur

7,28 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 15e percentile de rareté.
43 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UNE INTERVENTION SOUS PRESSION, UNE ÉPISODE QUI DIVISE.
Sorti en 2006 sur Xbox, Tom Clancy’s Rainbow Six: Critical Hour occupe une place particulière dans la série: celle d’un tactical shooter qui cherche à rester accessible à la manette tout en conservant l’ADN “planification, exécution, sanction immédiate”. On y retrouve cette promesse typique de Rainbow Six, où l’information et le placement comptent autant que la précision du tir.
Dans une ludothèque Xbox souvent associée aux shooters plus directs, Critical Hour intrigue justement parce qu’il n’essaie pas d’être un pur FPS d’arcade. Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à la curiosité de collection et à l’envie de parcourir les “branches” d’une licence culte, avec ses essais, ses compromis et ses choix de design très marqués par la génération.
L’entrée en matière met vite le joueur dans une logique d’intervention: lecture rapide de la situation, progression prudente, et surtout une vigilance permanente sur les angles. Même sans retenir une scène précise, on se souvient du ressenti global propre à la série à cette époque: avancer coûte cher, et chaque ouverture de porte ou de couloir doit être traitée comme un risque calculé.
Très tôt, le jeu fait comprendre qu’il ne récompense pas la précipitation. La manette Xbox est sollicitée pour jongler entre visée, déplacement et commandes d’escouade, ce qui donne ce tempo particulier où l’on alterne micro-ordres et phases de tir, plutôt qu’un run & gun continu.
Critical Hour arrive à une période où beaucoup de licences “PC dans l’âme” cherchent leur langage console. On sent cette tension typique: garder la rigueur tactique d’origine, mais la faire tenir sur une manette, avec des menus et des commandes plus “pad-friendly”. Pour un collectionneur, c’est aussi ça qui rend l’objet parlant: un instantané d’une série en transition, juste avant que la formule ne se redéfinisse ailleurs.
Le jeu est édité par Ubisoft, développé par Ubisoft Quebec et Red Storm Entertainment. Sur le plan “série”, c’est une information qui compte: Red Storm reste un nom intimement lié à l’identité Tom Clancy, et sa présence à la production replace Critical Hour dans la continuité d’une franchise où la crédibilité tactique a longtemps été un argument central, même quand le gameplay se simplifie.
On est sur un tactical shooter où le cœur du plaisir vient de la méthode. La progression se fait à l’économie, en cherchant des lignes de vue propres, en limitant l’exposition et en profitant de l’équipe pour sécuriser une zone avant de pousser plus loin. Le jeu demande de “penser en angles”: un recoin mal tenu et la situation peut basculer en une seconde.
La sensation manette en main oscille entre deux pôles. D’un côté, la satisfaction de réussir une séquence propre, presque clinique, en contrôlant le tempo. De l’autre, une lourdeur possible dans l’enchaînement des ordres et des actions, comme si l’interface console mettait parfois un filtre entre votre intention tactique et l’exécution immédiate. C’est un épisode qui se juge beaucoup sur votre tolérance à ces frictions.
Ambiance et mise en scène restent dans la veine Tom Clancy: une intervention “réaliste” au sens ludique, plus proche du stress opérationnel que du spectacle. Pas besoin d’un arsenal fantaisiste pour créer la tension: ici, c’est la moindre erreur de placement qui fabrique le suspense.
Pour situer Critical Hour, le plus simple est de le mettre face à Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown sur Xbox, sorti juste avant: on y lit une même volonté de rendre la série plus immédiate sur console, tout en gardant un vernis tactique. Et si vous voulez voir la “réinvention” plus nette de la formule à la génération suivante, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas illustre un changement de rythme et de mise en scène qui a marqué durablement l’image de la licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown | Xbox (2005) | Épisode voisin sur la même machine, même période de transition “tactique accessible”. |
| Épisode principal | Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour | Xbox | Un Rainbow Six atypique, pensé pour le jeu au pad, avec une tactique plus “en mouvement”. |
| Après | Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas | Xbox 360 (PAL) | Changement de ton et de grammaire de gameplay, plus cinématographique et plus fluide. |
ENTRER, SÉCURISER, AVANCER. RECOMMENCER SI ÇA TOURNE MAL.
« On tente la porte de gauche… mais doucement. »
Sur Xbox, Critical Hour se rencontre en occasion, mais c’est typiquement le genre de titre où l’état fait toute la différence pour une collection propre. La jaquette doit être nette (coins non blanchis, tranche lisible), et la présence de la notice est un vrai plus pour un full set qui “claque” sur l’étagère.
Comme souvent avec les jeux Xbox de cette époque, surveillez aussi les boîtiers fatigués ou remplacés: charnières cassées, plastiques opaques, jaquette gondolée. Un exemplaire impeccable donne tout de suite plus de valeur “collection” à un épisode qui est justement souvent acheté pour compléter une série.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour est classé dans le genre Tactical shooter.
La date de sortie référencée pour Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour sur Xbox est 2006.
Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour a été édité par Ubisoft.
Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour a été développé par Ubisoft Quebec, Red Storm Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour est actuellement de 15 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 43 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Conflict: Vietnam sur Xbox (même genre et même console), Tom Clancy's Rainbow Six 3 sur Xbox (même genre et même console), Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter sur Xbox (même genre et même année), Field Commander sur PSP (même année et même éditeur), Kong: The 8th Wonder of the World sur Game Boy Advance (même éditeur), NBA Live 07 sur PSP (même année).