Blues Brothers 2000

Blues Brothers 2000 est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 2000 / édité par Titus Software / développé par Player 1

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Jaquette de Blues Brothers 2000 sur Nintendo 64
Visuel de référence de Blues Brothers 2000 sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Blues Brothers 2000 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Plateforme 3D
Sortie2000
DéveloppeurPlayer 1
ÉditeurTitus Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Blues Brothers 2000

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6420,00 euros

Sorties autour de la même période sur Nintendo 64

151996
621997
1011998
1251999
752000
132001
12002
02003
02004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Blues Brothers 2000 à partir des annonces indexées.

247,99 €251,49 €249,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Blues Brothers 2000 sur Nintendo 64

16:9

Blues Brothers 2000 sur Nintendo 64: le duo passe à la plateforme 3D

BLUES, LUNETTES NOIRES, ET SAUTS EN 3D: LA N64 SORT SON COSTUME

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Blues Brothers 2000 arrive en 2000 sur Nintendo 64 avec une promesse simple et plutôt rare sur la machine à ce moment-là: un jeu d’action/plateforme 3D qui capitalise sur une licence connue, mais en jouant la carte du gameplay avant le clin d’œil. On est loin du « jeu vitrine » technique, et c’est justement ce qui le rend intéressant à revisiter aujourd’hui.

Dans une ludothèque N64 dominée par les mascottes et les cartouches qui ont fait école, ce Titus-là se positionne comme une curiosité à part: un platformer qui veut exister par ses niveaux, son rythme et sa lisibilité, avec l’univers Blues Brothers en toile de fond plutôt qu’en simple sticker marketing. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de titre qu’on remarque sur une étagère parce qu’il raconte une autre facette de l’ère Nintendo 64.

Les premières minutes de jeu

Sans s’appuyer sur une mise en scène interminable, le jeu pose vite le cadre: vous êtes dans une logique de progression par niveaux, avec des objectifs de plateforme clairs et une structure qui invite à apprendre la caméra, les distances de saut et le timing. Très tôt, on comprend que le plaisir se joue sur l’enchaînement: courir, sauter, ajuster une trajectoire, puis recommencer plus proprement au passage suivant.

La prise en main met surtout en évidence la « grammaire N64 »: gestion du stick analogique, placements au millimètre sur certaines plateformes et lecture de l’environnement en 3D. Si vous venez pour une adaptation ultra narrative, ce n’est pas l’accroche principale; si vous venez pour un platformer qui demande de la rigueur, l’entrée en matière a de quoi vous parler.

Détail qui sent bon l’époque

Blues Brothers 2000, c’est aussi un instantané de fin de génération: ces jeux de plateforme 3D qui sortent quand les codes sont installés, avec des contrôles analogiques devenus la norme et une approche plus « jeu de niveaux » que « monde ouvert ». Sur N64, ça rappelle cette période où l’on cherchait encore le platformer différent à glisser entre deux mastodontes du genre, parfois grâce à une licence inattendue.

Clin d’œil de licence

Ce qui frappe, c’est la continuité: Titus a longtemps décliné l’univers Blues Brothers sur plusieurs supports, et cet épisode 2000 s’inscrit dans cette logique de déclinaison plutôt que de simple portage. En pratique, cela donne un titre pensé pour la 3D de la N64, avec une identité de marque reconnaissable, mais des choix de design qui cherchent d’abord à tenir une aventure complète sur cartouche.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur, c’est la plateforme 3D : apprendre la géométrie des niveaux, gérer des trajectoires, et garder un œil sur les dangers qui sanctionnent la moindre précipitation. Comme souvent sur N64, la perception des distances et la lecture des rebords font une grosse partie du boulot: on ne joue pas seulement avec les boutons, on joue avec l’espace.

L’ambiance, elle, repose sur un mélange d’action légère et de touches inspirées de la licence. Le jeu n’essaie pas de faire un « simulateur de film »; il mise plutôt sur une aventure de plateforme où l’habillage Blues Brothers vient donner du caractère aux décors et aux situations. Résultat: un titre qui se parcourt comme un platformer d’époque, avec ses bons passages, ses moments plus exigeants et ce côté « je peux faire mieux au prochain essai ».

Pour le confort de jeu, un point utile côté pratique: beaucoup de sessions N64 sont plus agréables quand on a sous la main les bons périphériques du tiroir. Si vous remettez régulièrement la console en route, garder un œil sur les accessoires Nintendo 64 compatibles (au moins pour l’entretien, la prise en main, et l’organisation du setup) peut faire la différence sur la durée, même sans accessoire indispensable à ce titre précis.

Héros ou casting

L’identité du jeu tient à son duo emblématique: deux personnages directement inspirés de l’univers Blues Brothers, avec ce style immédiatement reconnaissable. Le ton reste celui d’un jeu d’action/plateforme accessible dans sa lecture, où le « personnage » sert surtout à donner une silhouette et une attitude à l’aventure, plus qu’à porter une narration complexe.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBlues BrothersGame Boy (1993)Une lecture plus directe et « arcade » de la licence, utile pour comprendre l’ADN avant le passage à la 3D.
Épisode principalBlues Brothers 2000Nintendo 64Le saut vers la plateforme 3D sur console de salon, avec une aventure pensée autour de l’espace et de la caméra.
AprèsBlues Brothers 20002000Dans la famille, cet épisode marque surtout une étape de modernisation: l’intérêt est de voir comment la licence s’adapte aux codes 3D de l’époque.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection N64, l’écart se fait rarement sur la cartouche seule : ce sont la boîte, la notice et l’état général qui transforment un exemplaire banal en vraie pièce de vitrine. Sur Blues Brothers 2000, surveillez particulièrement les angles de boîte (écrasements fréquents), la propreté de l’étiquette de cartouche, et la cohérence du lot (notice présente et au bon format, calages si vous visez un ensemble propre).

Comme toujours sur Nintendo 64, un complet net et homogène se repère vite: une jaquette bien conservée et une cartouche sans jaunissement excessif donnent tout de suite un meilleur « rendu collection ». Si vous aimez les titres un peu à contre-courant, c’est typiquement le jeu qu’on est content d’avoir en complet, parce qu’il apporte de la variété dans une rangée souvent dominée par les grands classiques.

PLATEFORME 3D, COSTUME NOIR, ET RYTHME DE CARTOUCHE

« OK, maintenant… on refait le saut, mais propre. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un platformer 3D N64 qui se joue d’abord comme un jeu de niveaux, avec une progression claire.
  • Une curiosité de catalogue: l’habillage Blues Brothers apporte une identité différente des mascottes habituelles.
  • Intérêt collection évident en complet, pour diversifier une sélection Nintendo 64.

Les -

  • Une proposition qui peut sembler plus « plateforme pure » que véritable adaptation narrative, selon ce qu’on attend de la licence.
  • Comme beaucoup de 3D de l’époque, l’exigence se joue sur la lecture de l’espace et la précision, ce qui ne pardonne pas toujours.
  • Moins marquant si l’on cherche un grand spectacle technique plutôt qu’un titre de fond de ludothèque.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Blues Brothers 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Blues Brothers 2000 est-il référencé ?

Blues Brothers 2000 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Blues Brothers 2000 ?

Blues Brothers 2000 est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.

Quand Blues Brothers 2000 est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Blues Brothers 2000 sur Nintendo 64 est 2000.

Quel éditeur a publié Blues Brothers 2000 ?

Blues Brothers 2000 a été édité par Titus Software.

Quel studio a développé Blues Brothers 2000 ?

Blues Brothers 2000 a été développé par Player 1.

Blues Brothers 2000 nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Blues Brothers 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Blues Brothers 2000 ?

Sur Nintendo 64, Blues Brothers 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Blues Brothers 2000 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Banjo Kazooie sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero sur Nintendo 64 (même genre et même console), Indiana Jones and the Infernal Machine sur Nintendo 64 (même genre et même année), Donald Quack Attack sur Nintendo 64 (même genre et même année), Hercules: The Legendary Journeys sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Kao the Kangaroo sur Game Boy Advance (même éditeur), Vib-Ribbon sur Playstation (même année).