Blues Brothers 2000 est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 2000 / édité par Titus Software / développé par Player 1
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BLUES, LUNETTES NOIRES, ET SAUTS EN 3D: LA N64 SORT SON COSTUME
Blues Brothers 2000 arrive en 2000 sur Nintendo 64 avec une promesse simple et plutôt rare sur la machine à ce moment-là: un jeu d’action/plateforme 3D qui capitalise sur une licence connue, mais en jouant la carte du gameplay avant le clin d’œil. On est loin du « jeu vitrine » technique, et c’est justement ce qui le rend intéressant à revisiter aujourd’hui.
Dans une ludothèque N64 dominée par les mascottes et les cartouches qui ont fait école, ce Titus-là se positionne comme une curiosité à part: un platformer qui veut exister par ses niveaux, son rythme et sa lisibilité, avec l’univers Blues Brothers en toile de fond plutôt qu’en simple sticker marketing. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de titre qu’on remarque sur une étagère parce qu’il raconte une autre facette de l’ère Nintendo 64.
Sans s’appuyer sur une mise en scène interminable, le jeu pose vite le cadre: vous êtes dans une logique de progression par niveaux, avec des objectifs de plateforme clairs et une structure qui invite à apprendre la caméra, les distances de saut et le timing. Très tôt, on comprend que le plaisir se joue sur l’enchaînement: courir, sauter, ajuster une trajectoire, puis recommencer plus proprement au passage suivant.
La prise en main met surtout en évidence la « grammaire N64 »: gestion du stick analogique, placements au millimètre sur certaines plateformes et lecture de l’environnement en 3D. Si vous venez pour une adaptation ultra narrative, ce n’est pas l’accroche principale; si vous venez pour un platformer qui demande de la rigueur, l’entrée en matière a de quoi vous parler.
Blues Brothers 2000, c’est aussi un instantané de fin de génération: ces jeux de plateforme 3D qui sortent quand les codes sont installés, avec des contrôles analogiques devenus la norme et une approche plus « jeu de niveaux » que « monde ouvert ». Sur N64, ça rappelle cette période où l’on cherchait encore le platformer différent à glisser entre deux mastodontes du genre, parfois grâce à une licence inattendue.
Ce qui frappe, c’est la continuité: Titus a longtemps décliné l’univers Blues Brothers sur plusieurs supports, et cet épisode 2000 s’inscrit dans cette logique de déclinaison plutôt que de simple portage. En pratique, cela donne un titre pensé pour la 3D de la N64, avec une identité de marque reconnaissable, mais des choix de design qui cherchent d’abord à tenir une aventure complète sur cartouche.
Le cœur, c’est la plateforme 3D : apprendre la géométrie des niveaux, gérer des trajectoires, et garder un œil sur les dangers qui sanctionnent la moindre précipitation. Comme souvent sur N64, la perception des distances et la lecture des rebords font une grosse partie du boulot: on ne joue pas seulement avec les boutons, on joue avec l’espace.
L’ambiance, elle, repose sur un mélange d’action légère et de touches inspirées de la licence. Le jeu n’essaie pas de faire un « simulateur de film »; il mise plutôt sur une aventure de plateforme où l’habillage Blues Brothers vient donner du caractère aux décors et aux situations. Résultat: un titre qui se parcourt comme un platformer d’époque, avec ses bons passages, ses moments plus exigeants et ce côté « je peux faire mieux au prochain essai ».
Pour le confort de jeu, un point utile côté pratique: beaucoup de sessions N64 sont plus agréables quand on a sous la main les bons périphériques du tiroir. Si vous remettez régulièrement la console en route, garder un œil sur les accessoires Nintendo 64 compatibles (au moins pour l’entretien, la prise en main, et l’organisation du setup) peut faire la différence sur la durée, même sans accessoire indispensable à ce titre précis.
L’identité du jeu tient à son duo emblématique: deux personnages directement inspirés de l’univers Blues Brothers, avec ce style immédiatement reconnaissable. Le ton reste celui d’un jeu d’action/plateforme accessible dans sa lecture, où le « personnage » sert surtout à donner une silhouette et une attitude à l’aventure, plus qu’à porter une narration complexe.
Pour mesurer le virage de la licence, jeter un œil à The Blues Brothers sur Super Nintendo est parlant: on y voit une approche beaucoup plus directement héritée de la plateforme 2D, où le rythme et la lisibilité reposent davantage sur le scrolling et la précision « à plat ».
Autre angle intéressant: la portable. Blues Brothers: Jukebox Adventure sur Game Boy montre une déclinaison plus ramassée, pensée pour des sessions courtes et un affichage minimaliste. Mis côte à côte avec l’épisode N64, ça souligne ce que la 3D change vraiment: la gestion de l’espace, de la caméra et de l’anticipation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Blues Brothers | Game Boy (1993) | Une lecture plus directe et « arcade » de la licence, utile pour comprendre l’ADN avant le passage à la 3D. |
| Épisode principal | Blues Brothers 2000 | Nintendo 64 | Le saut vers la plateforme 3D sur console de salon, avec une aventure pensée autour de l’espace et de la caméra. |
| Après | Blues Brothers 2000 | 2000 | Dans la famille, cet épisode marque surtout une étape de modernisation: l’intérêt est de voir comment la licence s’adapte aux codes 3D de l’époque. |
En collection N64, l’écart se fait rarement sur la cartouche seule : ce sont la boîte, la notice et l’état général qui transforment un exemplaire banal en vraie pièce de vitrine. Sur Blues Brothers 2000, surveillez particulièrement les angles de boîte (écrasements fréquents), la propreté de l’étiquette de cartouche, et la cohérence du lot (notice présente et au bon format, calages si vous visez un ensemble propre).
Comme toujours sur Nintendo 64, un complet net et homogène se repère vite: une jaquette bien conservée et une cartouche sans jaunissement excessif donnent tout de suite un meilleur « rendu collection ». Si vous aimez les titres un peu à contre-courant, c’est typiquement le jeu qu’on est content d’avoir en complet, parce qu’il apporte de la variété dans une rangée souvent dominée par les grands classiques.
PLATEFORME 3D, COSTUME NOIR, ET RYTHME DE CARTOUCHE
« OK, maintenant… on refait le saut, mais propre. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Blues Brothers 2000 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Blues Brothers 2000 est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Blues Brothers 2000 sur Nintendo 64 est 2000.
Blues Brothers 2000 a été édité par Titus Software.
Blues Brothers 2000 a été développé par Player 1.
Non. Blues Brothers 2000 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Blues Brothers 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Banjo Kazooie sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mortal Kombat Mythologies : Sub-Zero sur Nintendo 64 (même genre et même console), Indiana Jones and the Infernal Machine sur Nintendo 64 (même genre et même année), Donald Quack Attack sur Nintendo 64 (même genre et même année), Hercules: The Legendary Journeys sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Kao the Kangaroo sur Game Boy Advance (même éditeur), Vib-Ribbon sur Playstation (même année).