Sin and Punishment est un jeu de type « Action/3D Rail Shooter » sorti en 2000 / édité par Nintendo / développé par Treasure
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DU BULLET HELL SUR RAILS, AVEC DES COUPS DE SABRE ENTRE DEUX SALVES
Sin and Punishment, c’est l’idée un peu folle de Treasure: prendre l’énergie d’un shoot arcade, la pousser dans une mise en scène 3D sur rails, et la faire tenir dans une cartouche Nintendo 64. Le résultat a une saveur très particulière sur la machine, plus habituée aux jeux d’action-aventure et aux plateformes qu’aux décharges de projectiles façon salle d’arcade.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est la propreté de sa lecture en plein chaos. Le jeu demande de lire l’écran vite, de bouger juste, et de garder la tête froide quand tout part en gerbe. Il se redécouvre aussi très bien “à sessions”, parce que sa structure encourage l’apprentissage, le score et la recherche de runs propres.
Dès l’entrée en matière, Sin and Punishment affiche son identité: une action très cadrée, sur un parcours imposé, où la caméra file en avant mais vous laisse une zone de liberté pour vous déplacer et viser. On comprend rapidement que l’objectif n’est pas juste de survivre, mais de gérer une pression constante, ennemis et tirs venant de face… et parfois d’angles moins confortables.
La prise en main met dans le bain sans détour: viser, tirer, esquiver, et accepter que le jeu vous teste. Le rythme est tendu, les ennemis se succèdent sans temps mort, et l’on sent que chaque seconde sert à vous apprendre une règle de lecture d’écran ou un réflexe de repositionnement.
Sur Nintendo 64, Sin and Punishment a ce parfum de fin de génération où les studios tentent des trucs “pointus”: un jeu qui assume la performance, la rejouabilité, et une mise en scène nerveuse plus proche du shoot console japonais que du blockbuster familial. Et puis il y a ce plaisir très 2000: relancer un niveau juste pour gratter un passage plus propre, parce qu’on a enfin compris comment l’écran respire.
Le tandem Nintendo (éditeur) et Treasure (développeur) donne une cartouche atypique dans la ludothèque N64. Treasure, habitué aux jeux d’action très exigeants, injecte ici une philosophie arcade claire: patterns, timing, maîtrise et scoring. C’est un jeu qui ne triche pas, et qui récompense surtout la précision.
Classé action / rail shooter 3D, Sin and Punishment joue sur un équilibre malin: votre personnage progresse sur un rail, mais vous vous déplacez librement dans une zone de jeu pour éviter les tirs, vous placer, et gérer les menaces. Ça crée un drôle de mix entre “shoot à la visée” et “danse d’esquive”, où la survie dépend autant du mouvement que du tir.
Le feeling est agressif et très “Treasure”: ça va vite, ça demande de prendre des décisions instantanées, et ça n’a pas peur de vous punir si vous paniquez. La lisibilité est une obsession, mais le jeu adore aussi vous forcer à faire des choix, par exemple privilégier la destruction d’une menace précise plutôt que de vider l’écran au hasard.
Autre particularité savoureuse: l’action ne se limite pas au tir. Le jeu propose aussi une réponse au contact, utile quand un ennemi se colle un peu trop ou quand l’écran devient illisible. Cette alternance distance / proximité donne une nervosité très différente des rail shooters plus “purs”, et renforce le sentiment de contrôle, même au milieu d’un déluge.
Sin and Punishment met en avant un duo de protagonistes, souvent cité comme l’un des marqueurs du jeu: Saki Amamiya et Airan Jo. Leur présence sert surtout de colonne vertébrale à l’action et à la mise en scène, avec une narration qui accompagne les niveaux et les affrontements plutôt que de couper le rythme.
Si le jeu a gardé une aura particulière, c’est aussi parce qu’il n’est pas resté sans lendemain. La licence a eu une suite bien plus tard avec Sin and Punishment: Star Successor, qui reprend l’idée d’un rail shooter ultra dynamique en modernisant la mise en scène et le maniement. Les deux titres partagent ce goût pour l’action chorégraphiée et la lecture de patterns, même si le confort de contrôle et la “densité” d’affichage ne racontent pas exactement la même histoire selon la génération.
En version Nintendo 64, Sin and Punishment attire souvent les collectionneurs parce qu’il a une identité très marquée et une circulation qui peut varier selon la provenance des exemplaires. Pour un full set, la différence se fait surtout sur la complétude et la netteté des éléments papier: une boîte propre, des tranches non écrasées et une notice bien présente changent totalement l’allure en vitrine.
Comme toujours avec la cartouche, l’état du sticker et le jaunissement du plastique comptent énormément. Un exemplaire “beau” se repère vite: étiquette nette, pas de traces de colle, pas de marque profonde sur les arrêtes. Et si vous stockez beaucoup de jeux N64, jeter un œil aux Accessoires Nintendo 64 pertinents (protections, rangement, solutions anti-poussière) peut réellement aider à garder une collection homogène, surtout pour les boîtes carton sensibles aux chocs.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sin and Punishment est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Sin and Punishment est classé dans le genre Action/3D Rail Shooter.
La date de sortie référencée pour Sin and Punishment sur Nintendo 64 est 2000.
Sin and Punishment a été édité par Nintendo.
Sin and Punishment a été développé par Treasure.
L’indice de rareté marché Full Set de Sin and Punishment est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Sin and Punishment peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Sin and Punishment est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Jet Force Gemini sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mace: The Dark Age sur Nintendo 64 (même genre et même console), Army Men: Sarge's Heroes 2 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Ms. Pac-Man Maze Madness sur Nintendo 64 (même genre et même année), Kirby 64 : The Crystal Shards sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo sur Super Nintendo (même éditeur), Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft sur Playstation (même année).