Sin and Punishment

Sin and Punishment est un jeu de type « Action/3D Rail Shooter » sorti en 2000 / édité par Nintendo / développé par Treasure

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Boite de remplacement SIN AND PUNISHMENT Replacement Box for NINTENDO 64 N64

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6,90 EUR

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Nintendo 64 Tsumi to Batsu Sin and Punishment Japan N64 from JAPAN

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170,52 EUR

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Cartouche authentique Sin and Punishment N64 Japan testée

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Sin and Punishment Nintendo 64 N64 Walkthrough japonais VGA 80 rare pas WATA

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Nintendo 64 N64 Tsumi to Batsu Sin and Punishment Japan NTSC-J Testé...

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Logiciel NINTENDO Sin and Punishment N64

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Logiciel NINTENDO Sin and Punishment N64

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Jaquette de Sin and Punishment sur Nintendo 64
Visuel de référence de Sin and Punishment sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sin and Punishment en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/3D Rail Shooter
Sortie2000
DéveloppeurTreasure
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sin and Punishment

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE8 annonces détectées lors du dernier relevé
170,52 €

Positionnement de la cote médiane

Sin and Punishment indicatif170,52 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même genre sur Nintendo 6426,38 euros
Même année sur Nintendo 6420,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

66/ 100
Rare

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

8 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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621997
1011998
1251999
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12002
02003
02004

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sin and Punishment à partir des annonces indexées.

253,80 €250,30 €170,52 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sin and Punishment sur Nintendo 64

16:9

Sin and Punishment sur Nintendo 64: le rail shooter Treasure en état de grâce

DU BULLET HELL SUR RAILS, AVEC DES COUPS DE SABRE ENTRE DEUX SALVES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sin and Punishment, c’est l’idée un peu folle de Treasure: prendre l’énergie d’un shoot arcade, la pousser dans une mise en scène 3D sur rails, et la faire tenir dans une cartouche Nintendo 64. Le résultat a une saveur très particulière sur la machine, plus habituée aux jeux d’action-aventure et aux plateformes qu’aux décharges de projectiles façon salle d’arcade.

Ce qui frappe aujourd’hui, c’est la propreté de sa lecture en plein chaos. Le jeu demande de lire l’écran vite, de bouger juste, et de garder la tête froide quand tout part en gerbe. Il se redécouvre aussi très bien “à sessions”, parce que sa structure encourage l’apprentissage, le score et la recherche de runs propres.

Les premières minutes de jeu

Dès l’entrée en matière, Sin and Punishment affiche son identité: une action très cadrée, sur un parcours imposé, où la caméra file en avant mais vous laisse une zone de liberté pour vous déplacer et viser. On comprend rapidement que l’objectif n’est pas juste de survivre, mais de gérer une pression constante, ennemis et tirs venant de face… et parfois d’angles moins confortables.

La prise en main met dans le bain sans détour: viser, tirer, esquiver, et accepter que le jeu vous teste. Le rythme est tendu, les ennemis se succèdent sans temps mort, et l’on sent que chaque seconde sert à vous apprendre une règle de lecture d’écran ou un réflexe de repositionnement.

Flashback joueur

Sur Nintendo 64, Sin and Punishment a ce parfum de fin de génération où les studios tentent des trucs “pointus”: un jeu qui assume la performance, la rejouabilité, et une mise en scène nerveuse plus proche du shoot console japonais que du blockbuster familial. Et puis il y a ce plaisir très 2000: relancer un niveau juste pour gratter un passage plus propre, parce qu’on a enfin compris comment l’écran respire.

Détail qui marque

Le tandem Nintendo (éditeur) et Treasure (développeur) donne une cartouche atypique dans la ludothèque N64. Treasure, habitué aux jeux d’action très exigeants, injecte ici une philosophie arcade claire: patterns, timing, maîtrise et scoring. C’est un jeu qui ne triche pas, et qui récompense surtout la précision.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Classé action / rail shooter 3D, Sin and Punishment joue sur un équilibre malin: votre personnage progresse sur un rail, mais vous vous déplacez librement dans une zone de jeu pour éviter les tirs, vous placer, et gérer les menaces. Ça crée un drôle de mix entre “shoot à la visée” et “danse d’esquive”, où la survie dépend autant du mouvement que du tir.

Le feeling est agressif et très “Treasure”: ça va vite, ça demande de prendre des décisions instantanées, et ça n’a pas peur de vous punir si vous paniquez. La lisibilité est une obsession, mais le jeu adore aussi vous forcer à faire des choix, par exemple privilégier la destruction d’une menace précise plutôt que de vider l’écran au hasard.

Autre particularité savoureuse: l’action ne se limite pas au tir. Le jeu propose aussi une réponse au contact, utile quand un ennemi se colle un peu trop ou quand l’écran devient illisible. Cette alternance distance / proximité donne une nervosité très différente des rail shooters plus “purs”, et renforce le sentiment de contrôle, même au milieu d’un déluge.

Héros ou casting

Sin and Punishment met en avant un duo de protagonistes, souvent cité comme l’un des marqueurs du jeu: Saki Amamiya et Airan Jo. Leur présence sert surtout de colonne vertébrale à l’action et à la mise en scène, avec une narration qui accompagne les niveaux et les affrontements plutôt que de couper le rythme.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Nintendo 64, Sin and Punishment attire souvent les collectionneurs parce qu’il a une identité très marquée et une circulation qui peut varier selon la provenance des exemplaires. Pour un full set, la différence se fait surtout sur la complétude et la netteté des éléments papier: une boîte propre, des tranches non écrasées et une notice bien présente changent totalement l’allure en vitrine.

Comme toujours avec la cartouche, l’état du sticker et le jaunissement du plastique comptent énormément. Un exemplaire “beau” se repère vite: étiquette nette, pas de traces de colle, pas de marque profonde sur les arrêtes. Et si vous stockez beaucoup de jeux N64, jeter un œil aux Accessoires Nintendo 64 pertinents (protections, rangement, solutions anti-poussière) peut réellement aider à garder une collection homogène, surtout pour les boîtes carton sensibles aux chocs.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme arcade maîtrisé, qui pousse à rejouer “pour mieux faire”.
  • Un mix tir + déplacement très lisible une fois apprivoisé, avec une vraie sensation de contrôle.
  • Une identité Treasure reconnaissable: exigeante, nerveuse, sans gras.
  • Une pièce de collection N64 qui tranche nettement avec le reste de la ludothèque.

Les -

  • Une exigence qui peut sembler brutale si l’on cherche une action “détente”.
  • Une action très chargée à l’écran, qui demande un temps d’adaptation.
  • Un jeu plus orienté maîtrise et scoring que progression tranquille.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sin and Punishment

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sin and Punishment est-il référencé ?

Sin and Punishment est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Sin and Punishment ?

Sin and Punishment est classé dans le genre Action/3D Rail Shooter.

Quand Sin and Punishment est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Sin and Punishment sur Nintendo 64 est 2000.

Quel éditeur a publié Sin and Punishment ?

Sin and Punishment a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Sin and Punishment ?

Sin and Punishment a été développé par Treasure.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sin and Punishment ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sin and Punishment est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Sin and Punishment nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Sin and Punishment peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Sin and Punishment ?

Sur Nintendo 64, Sin and Punishment est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sin and Punishment ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Jet Force Gemini sur Nintendo 64 (même genre et même console), Mace: The Dark Age sur Nintendo 64 (même genre et même console), Army Men: Sarge's Heroes 2 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Ms. Pac-Man Maze Madness sur Nintendo 64 (même genre et même année), Kirby 64 : The Crystal Shards sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo sur Super Nintendo (même éditeur), Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft sur Playstation (même année).