Robotron 64

Robotron 64 est un jeu de type « Action/Multidirectional Shooter » sorti en 1998 / édité par GT Interactive / développé par Player 1

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Robotron 64 pour Nintendo 64 N64 - loose EUR FR TTBE

Robotron 64 pour Nintendo 64 N64 - loose EUR FR TTBE

24,95 EUR

PALVoir sureBay
[N64] ROBOTRON 64 (PAL EUU)

[N64] ROBOTRON 64 (PAL EUU)

100,00 EUR

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Robotron 64 - Module Nintendo 64 - PAL - N64 - Midway / GT Interactive - Tireur

Robotron 64 - Module Nintendo 64 - PAL - N64 - Midway / GT Interactive - Tireur

34,88 EUR

PALVoir sureBay
Nintendo 64 N64 PAL Robotron 64

Nintendo 64 N64 PAL Robotron 64

25,00 EUR

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Notice manuel d'utilisation Nintendo 64 n64 robotron

Notice manuel d'utilisation Nintendo 64 n64 robotron

19,90 EUR

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Jaquette de Robotron 64 sur Nintendo 64
Visuel de référence de Robotron 64 sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Robotron 64 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreAction/Multidirectional Shooter
Sortie1998
DéveloppeurPlayer 1
ÉditeurGT Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée24,98 €
Fourchette19,90 € à 34,88 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 16 juillet 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Robotron 64

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces détectées lors du dernier relevé
24,98 €

Positionnement de la cote médiane

Robotron 6424,98 euros
Médiane Nintendo 6420,00 euros
Même genre sur Nintendo 6428,95 euros
Même année sur Nintendo 6419,24 euros

Indice de rareté Full Set

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 58e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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621997
1001998
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762000
132001
12002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Robotron 64 à partir des annonces indexées.

26,48 €24,95 €24,98 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Robotron 64 sur Nintendo 64

16:9

Robotron 64 sur Nintendo 64: l’arcade en arène, version cartouche

DU CHAOS PUR, CONCENTRÉ EN CARTOUCHE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Robotron 64 (1998) est un shooter multidirectionnel qui assume une idée simple et brutale: vous tenir dans une arène, vous submerger d’ennemis, et vous laisser survivre au skill. Sur Nintendo 64, le genre n’est pas le plus représenté, ce qui rend cette cartouche immédiatement reconnaissable dans une ludothèque.

Édité par GT Interactive et développé par Player 1, le jeu vise moins la “grande aventure” que la montée d’adrénaline. On y revient pour le score, pour l’exécution, et pour ce plaisir très arcade de grappiller une poignée de secondes de survie en plus.

Les premières minutes de jeu

La mise en route se comprend vite: un terrain fermé, des vagues qui arrivent, un personnage exposé, et une lecture instantanée du danger à 360 degrés. Le jeu annonce d’entrée sa priorité, l’action, sans détour scénaristique, et demande surtout de régler son cerveau sur deux tâches permanentes: bouger et tirer.

Très tôt, on sent que la difficulté ne vient pas d’un “piège” mais d’une saturation progressive de l’écran. L’apprentissage se fait à la dure: mieux vaut accepter de perdre vite au début pour comprendre comment se déplacer, découper les menaces et garder un œil sur ce qui déboule hors champ.

Souvenir de manette

Robotron, c’est l’école de l’arcade où les doigts travaillent plus vite que la réflexion. Sur N64, la sensation dépend énormément de la façon dont on apprivoise les directions de tir, et c’est là que la Manette Nintendo 64 devient un sujet en soi: stick analogique pour se replacer au pixel près, boutons pour verrouiller une direction, et ce micro-rythme très “salle” quand on enchaîne les essais.

Derrière le nom Robotron

Robotron 64 s’inscrit dans l’ombre d’un monument: Robotron: 2084, arcade de Williams associée au game design d’Eugene Jarvis. On retrouve cette grammaire immédiatement lisible, l’arène, les humains à sauver, la punition immédiate, et la priorité donnée à la dextérité plutôt qu’à la progression “narrative”. L’épisode N64 ne remplace pas l’original, mais le traduit sur une console 32/64-bit avec une mise en scène et une 3D qui marquent son époque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion d’espace. On ne “cherche” pas l’ennemi: on gère des trajectoires, on anticipe des angles, on crée des couloirs de tir pour ne pas se faire enfermer. L’action multidirectionnelle oblige à dissocier déplacement et attaque, et c’est précisément ce qui rend Robotron différent d’un shoot plus classique où l’on avance et tire dans la même direction.

La 3D de la Nintendo 64 sert ici surtout la lisibilité des menaces à l’écran et l’impression de volume dans l’arène. Le rendu peut paraître daté aujourd’hui, mais il colle à l’intention: beaucoup d’objets, beaucoup de mouvements, une lisibilité qui reste prioritaire sur l’esthétique “carte postale”. Quand on meurt, on sait généralement pourquoi: angle mal couvert, trajectoire trop gourmande, sauvetage tenté au mauvais timing.

Robotron 64 se savoure aussi par sessions courtes. C’est typiquement le jeu qu’on relance “pour une partie”, puis qu’on recommence parce qu’on a vu une meilleure décision possible cinq secondes avant la fin. Et c’est là que le scoring, les réflexes et la gestion des priorités (survivre, tirer, sauver) prennent toute la place.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Robotron 64 a le profil d’un titre que beaucoup ont loupé à l’époque et que les amateurs d’arcade recherchent ensuite “pour compléter le rayon”. On le croise régulièrement, mais la différence se fait surtout sur la complétude et l’état: une cartouche propre se trouve, une boîte vraiment nette et une notice bien conservée demandent souvent plus de patience.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée sur des annonces cohérentes place le jeu dans une zone de marché assez stable, avec une référence pratique à garder en tête: 24,98 euros. Comme souvent sur Nintendo 64, l’écart entre une cartouche seule et un exemplaire complet (boîte + notice) peut être net, et c’est précisément ce qui change l’intérêt “Full Set”.

  • Inspectez la cartouche: étiquette bien collée, plastique non jauni ou marqué, et contacts propres (un jeu qui démarre mal n’est pas “normal”, c’est souvent de l’oxydation ou un stockage douteux).
  • Pour la boîte, privilégiez les tranches propres et les angles non écrasés: l’usure se voit tout de suite sur l’affichage en étagère, surtout sur un titre au visuel très typé arcade.
  • Vérifiez la notice: langue, pages bien fixées, pas de déchirures. En collection, c’est souvent la pièce qui manque, et celle qui fait grimper la facture quand on veut compléter après coup.

SURVIVRE, SAUVER, SCORER: REPEAT

« Juste une dernière partie… et après j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule arcade immédiate, parfaite pour le score et les sessions courtes.
  • Un vrai goût de shooter multidirectionnel, basé sur l’espace et l’exécution.
  • Une cartouche à identité forte dans une collection Nintendo 64.

Les -

  • Difficulté exigeante, peu accommodante pour qui cherche une progression “tranquille”.
  • Confort de tir et de déplacement très dépendant de la prise en main, à apprivoiser.
  • Une 3D typée fin 90s qui ne plaira pas à ceux qui veulent du “beau” avant du “jouable”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Robotron 64

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Robotron 64 est-il référencé ?

Robotron 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Robotron 64 sur Nintendo 64 ?

La médiane actuellement observée pour Robotron 64 se situe autour de 24,98 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quel est le genre de Robotron 64 ?

Robotron 64 est classé dans le genre Action/Multidirectional Shooter.

Quand Robotron 64 est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Robotron 64 sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié Robotron 64 ?

Robotron 64 a été édité par GT Interactive.

Quel studio a développé Robotron 64 ?

Robotron 64 a été développé par Player 1.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Robotron 64 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Robotron 64 est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Robotron 64 nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Robotron 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Robotron 64 ?

Sur Nintendo 64, Robotron 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Robotron 64 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mission Impossible sur Nintendo 64 (même genre et même console), Conker's Bad Fur Day sur Nintendo 64 (même genre et même console), Glover sur Nintendo 64 (même genre et même année), Doraemon 2: Nobita to Hikari no Shinden sur Nintendo 64 (même genre et même année), Mike Piazza's Strike Zone sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Doom sur Sega Saturn (même éditeur), Koukiatsu Boy sur Game Boy (même année).