Final Fight 3 est un jeu sorti en 1995 / édité par Capcom / développé par Capcom
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

1 300,00 EUR
Voir sur

15 000,00 EUR
Voir sur

877,93 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrÎler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 52e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Final Fight 3 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LE DERNIER ROUND 16-BITS: SEC, RAPIDE, ET SANS TEMPS MORT
Sorti en 1995, Final Fight 3 arrive tard sur Super Nintendo, Ă une pĂ©riode oĂč la console a dĂ©jĂ une ludothĂšque plĂ©thorique. RĂ©sultat: une cartouche qui a ce parfum particulier de « fin de gĂ©nĂ©ration », quand les dĂ©veloppeurs connaissent la machine par cĆur et vont droit au but.
Dans la famille des beatâem up Ă dĂ©filement, câest un Ă©pisode qui vise la fluiditĂ© et lâefficacitĂ©. Moins « vitrine » technologique que certains concurrents, mais souvent plus convaincant dans le rythme, lâimpact des coups et la sensation de progression quand on enchaĂźne les salles.
LâentrĂ©e en matiĂšre met rapidement le joueur dans lâĂ©tat dâesprit: on choisit son personnage, puis on est catapultĂ© dans une action de rue lisible, avec des ennemis qui viennent tester immĂ©diatement votre gestion de lâespace. Pas besoin dâun long prologue, le jeu parle avec ses poings.
On comprend vite ce quâil attend de vous: se placer, interrompre les attaques, utiliser une prise au bon moment et ne pas sâentĂȘter quand lâĂ©cran se remplit. Le ton est celui de la sĂ©rie: bagarre urbaine, ruelles et entrepĂŽts, et une escalade qui invite Ă jouer « propre » plutĂŽt quâĂ marteler au hasard.
Ce qui marque, câest la sensation dâĂȘtre sur une cartouche tardive quâon a parfois dĂ©couverte sur le tard, au dĂ©tour dâun rayon ou dâune liste de jeux quâon croyait dĂ©jĂ connaĂźtre par cĆur. Le beatâem up, genre roi des aprĂšs-midis Ă deux, y prend un goĂ»t un peu diffĂ©rent: moins arcade de salle, plus « session maison » Ă optimiser, Ă force de recommencer pour passer un passage proprement.
Capcom dĂ©veloppe et Ă©dite lâĂ©pisode, et on sent une volontĂ© de redonner du nerf Ă la formule sur Super Nintendo. Final Fight 3 se positionne comme une continuation directe de lâidentitĂ© de la sĂ©rie sur 16-bit, avec une approche plus gĂ©nĂ©reuse en options de combat que le premier portage SNES, souvent critiquĂ© Ă lâĂ©poque pour ses compromis.
Le cĆur du jeu, câest le placement et la lecture des prioritĂ©s: qui peut vous attraper, qui lance un projectile, qui sert dâouverture pour une prise. Final Fight 3 valorise lâenchaĂźnement de coups et la gestion de foule, avec des animations qui restent claires mĂȘme quand lâaction sâĂ©paissit.
La prise en main est typiquement Capcom: on comprend vite comment frapper, saisir, projeter, et surtout comment se sortir dâun coin quand on commence Ă se faire enfermer. Câest un beatâem up qui rĂ©compense la discipline, sans demander dâapprendre une liste interminable de commandes.
CĂŽtĂ© ambiance, on est sur du polar de rue efficace: dĂ©cors urbains, progression en « zones », et une mise en scĂšne qui sert lâaction sans trop lâinterrompre. Si vous aimez les beatâem up oĂč chaque salle est un petit puzzle de contrĂŽle de foule, il a cette accroche immĂ©diate qui donne envie de relancer une partie pour jouer plus propre.
Le jeu propose un casting identifiable et complĂ©mentaire. On retrouve Mike Haggar et Guy, deux figures historiques de la sĂ©rie, rejoints par Lucia et Dean. LâintĂ©rĂȘt en collection comme en jeu, câest justement de varier les runs: portĂ©e, vitesse, prioritĂ©s en mĂȘlĂ©e, chacun a une maniĂšre diffĂ©rente de gĂ©rer le mĂȘme Ă©cran.
Pour situer Final Fight 3 dans la ludothĂšque SNES, le dĂ©tour par Final Fight 2 est utile: on y lit une Ă©volution de la formule, et on comprend mieux ce que le troisiĂšme essaie dâaffiner en termes de rythme et de possibilitĂ©s en combat.
Si vous collectionnez la sĂ©rie sur Super Nintendo, Final Fight Guy a aussi un intĂ©rĂȘt trĂšs « full set »: câest une autre maniĂšre de possĂ©der lâADN de lâĂ©pisode fondateur sur la console, avec une identitĂ© de version qui fait parler les collectionneurs.
Et pour voir comment la licence a tentĂ© dâexister ailleurs, lâadaptation Final Fight CD vaut la comparaison de philosophie: mĂȘme univers, mais un contexte matĂ©riel diffĂ©rent, et une autre façon dâaborder lâexpĂ©rience « Ă la maison ».
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Final Fight | Super Nintendo (1990) | Le point de dĂ©part sur SNES: comprendre lâADN, les choix de portage et ce que les Ă©pisodes suivants cherchent Ă amĂ©liorer. |
| Ăpisode principal | Final Fight 3 | Super Nintendo | LâĂ©pisode tardif qui mise sur le rythme, le confort de jeu et un casting Ă©largi pour relancer la formule sur 16-bit. |
| AprĂšs | Final Fight Revenge | Sega Saturn (2000) | Une dĂ©clinaison qui montre que la licence a tentĂ© dâautres directions, Ă une Ă©poque oĂč les genres et les attentes avaient changĂ©. |
En pratique, Final Fight 3 attire autant les joueurs que les complĂ©tistes Capcom, et câest souvent la complĂ©tude qui fait la diffĂ©rence en vitrine. Une cartouche seule se repĂšre vite, mais une belle piĂšce, câest surtout une boĂźte propre, des coins peu Ă©crasĂ©s et une notice bien prĂ©sente.
Conseil simple: vĂ©rifiez lâĂ©tat du label (dĂ©collement, traces, dĂ©coloration) et la propretĂ© gĂ©nĂ©rale de la cartouche. Sur Super Nintendo, une Ă©tiquette nette et une coque non jaunie donnent tout de suite un autre cachet dans une collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Final Fight 3 est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Final Fight 3 sur Super Nintendo est 1995.
Final Fight 3 a été édité par Capcom.
Final Fight 3 a été développé par Capcom.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Final Fight 3 est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, Final Fight 3 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Mickey to Donald: Magical Adventure 3 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Star Gladiator Episode I: Final Crusade sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Senryaku Shougi sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).