SimCity 2000

SimCity 2000 est un jeu sorti en 1995 / édité par Black Pearl Software / développé par THQ

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SimCity 2000 SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

SimCity 2000 SNES SFC Nintendo Super Famicom Japanese Version

18,73 EUR

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SIM CITY 2000 SIMCITY NINTENDO SUPER FAMICOM SNES NTSC JAPONAISE ORIGINALE

SIM CITY 2000 SIMCITY NINTENDO SUPER FAMICOM SNES NTSC JAPONAISE ORIGINALE

15,38 EUR

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SIM CITY 2000 SimCity Nintendo Super Famicom NTSC JAP SHVC-AWWJ Manuel Inclus

SIM CITY 2000 SimCity Nintendo Super Famicom NTSC JAP SHVC-AWWJ Manuel Inclus

21,98 EUR

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Jaquette de SimCity 2000 sur Super Nintendo
Visuel de référence de SimCity 2000 sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

SimCity 2000 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTHQ
ÉditeurBlack Pearl Software

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 24 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de SimCity 2000

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
18,73 €

Positionnement de la cote médiane

SimCity 2000 indicatif18,73 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 40e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de SimCity 2000 à partir des annonces indexées.

18,86 €22,36 €18,73 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

SimCity 2000 sur Super Nintendo

16:9

SimCity 2000 sur Super Nintendo: l’urbanisme en mode 16-bit, exigeant et grisant

VOTRE VILLE NE DORT JAMAIS, VOTRE BUDGET NON PLUS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur Super Nintendo, SimCity 2000 a un parfum particulier: celui d’un jeu de gestion ambitieux qui accepte d’être un peu austère pour mieux vous laisser le contrôle. On n’est pas là pour empiler des bonus, mais pour prendre des décisions qui s’enchaînent, se contredisent, et finissent toujours par se payer quelque part sur la carte.

Sa grande promesse, c’est une ville plus “lisible” dans ses volumes, avec une vue isométrique qui donne enfin l’impression de construire un vrai morceau de territoire. Et même aujourd’hui, il garde un intérêt immédiat en collection: c’est une cartouche SNES qui assume une proposition plus cérébrale, à contre-courant des réflexes arcade de la machine.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met vite le ton: on choisit un terrain, puis on pose les premières zones et les premières infrastructures avec une sensation de caisse à outils. Très tôt, le jeu vous pousse à regarder les indicateurs de base, à arbitrer entre expansion et stabilité, et à comprendre que “poser” n’est que la moitié du travail.

Les premières sessions ressemblent souvent à un apprentissage par l’erreur. On construit trop vite, on néglige un service essentiel, puis la ville vous le rappelle par ses symptômes. C’est précisément ce qui rend ce départ accrocheur: on ne “passe” pas un niveau, on essaie de faire tenir un système debout.

Flashback joueur

On se souvient surtout de cette génération de jeux où la gestion s’expliquait par l’interface elle-même. Le plaisir venait du petit rituel: pauser, ajuster, relancer, observer les quartiers évoluer. SimCity 2000 est typique de cette époque où la ville n’était pas un décor, mais un tableau de bord vivant, parfois ingrat, souvent fascinant.

Derrière la jaquette

Cette version 1995 est créditée avec un éditeur, Black Pearl Software, et un développeur, THQ. Ce duo étonne au premier regard et rappelle une réalité fréquente sur console: l’adaptation et l’édition d’un “grand” jeu PC peuvent passer par des acteurs très différents selon les territoires et les accords, avec une priorité claire donnée à l’ergonomie manette et aux contraintes du support.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste un city-builder pur jus: zonage, réseaux, services, équilibre financier, et lecture des besoins d’une population qui réagit à vos choix. La vue en relief donne un vrai charme à la lecture urbaine, et renforce le côté “maquette”: on pense en quartiers, en axes, en nœuds de circulation, pas juste en taches de couleur sur une grille.

Sur Super Nintendo, l’enjeu n’est pas seulement de planifier, mais de naviguer. Tout se joue dans la vitesse à laquelle vous passez d’un outil à l’autre, et dans votre patience face aux menus. Le rythme est particulier: calme en apparence, mais tendu en dessous, parce qu’un déséquilibre se prépare souvent longtemps avant d’exploser au visage.

L’ambiance, elle, est celle des simulateurs de l’époque: un ton sérieux, presque administratif, mais paradoxalement très “jouet” dans la manière dont on réorganise la carte. On peut passer d’une session zen à une séance de gestion de crise sans prévenir, et c’est là que le titre devient addictif: il raconte des histoires avec des chiffres.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSimCitySuper Nintendo (1991)La base: la philosophie SimCity sur SNES, plus directe, plus “première génération” dans ses outils.
Épisode principalSimCity 2000Super NintendoUne lecture isométrique et une gestion qui donnent une autre ampleur à la ville sur cartouche.
AprèsSimCity Jr.Super Nintendo (1996)Une déclinaison pensée différemment, utile pour comparer une approche plus simple sur la même machine.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

SimCity 2000 est typiquement le genre de titre qu’on croise assez régulièrement en loose, mais dont l’intérêt monte d’un cran quand on vise le “vrai” complet. Sur SNES, la différence se joue souvent sur l’état de la boîte (coins, tranche, enfoncements) et sur la présence d’une notice propre, pas gondolée, qui fait toute la personnalité de l’exemplaire.

Conseil simple: inspectez bien l’étiquette de cartouche (alignement, traces, jaunissement) et vérifiez que la sauvegarde se comporte normalement lors d’un test. Sur un jeu de gestion, perdre une ville qu’on a patiemment équilibrée, c’est le genre de déception qui marque.

Avis sur ce jeu

Les +

  • La vue isométrique donne une vraie présence à la ville et change la lecture du terrain.
  • Un city-builder prenant, où chaque amélioration a un coût et une conséquence.
  • Un rythme “simulation” qui se savoure sur la durée, parfait pour les sessions de construction méthodique.

Les -

  • Interface et navigation parfois rigides au pad: il faut accepter d’apprendre ses menus.
  • Courbe d’entrée exigeante: on échoue souvent avant de comprendre ce qui déséquilibre la ville.
  • Moins immédiat qu’un jeu d’action SNES: le plaisir vient surtout de la patience et de l’observation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur SimCity 2000

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes SimCity 2000 est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Super Nintendo de SimCity 2000. Full Set référence également SimCity 2000 sur Sega Saturn et SimCity 2000 sur Playstation.

Quand SimCity 2000 est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour SimCity 2000 sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié SimCity 2000 ?

SimCity 2000 a été édité par Black Pearl Software.

Quel studio a développé SimCity 2000 ?

SimCity 2000 a été développé par THQ.

Quel est l’indice de rareté Full Set de SimCity 2000 ?

L’indice de rareté marché Full Set de SimCity 2000 est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de SimCity 2000 ?

Sur Super Nintendo, SimCity 2000 est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter SimCity 2000 ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : FIFA Soccer 96 sur Game Boy (même année et même éditeur), Olympic Summer Games: Atlanta 1996 sur Game Boy (même éditeur), Captain Tsubasa J: The Way to World Youth sur Super Nintendo (même année).